本页主题: [乱弹]清华大学的石纯一翻译的什么东西啊真是... 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

狗狗
加菲's
级别: 管理员


精华: 10
发帖: 4859
威望: 10314 点
金钱: 10285 静电币
支持度: 20030 点
在线时间:1420(小时)
注册时间:2001-11-20
最后登录:2024-02-11

 [乱弹]清华大学的石纯一翻译的什么东西啊真是...

今天开始啃《离散数学》第五版,是我们的教科书,老外那儿引进以后翻译的,看了一个晚上真是越看火越大,600多页厚厚的一本书满眼都是下面这样的句子,语法是没错,不过这是给人看的吗?挺简单一个定义被他说那么复杂,最后还是网上看了英文原版才把dijkstra算法看懂。

Quote:
定义6.2.11 令G是一个图,v是G的一个顶点。由G中包含所有出现在从顶点v开始的路径上的边和顶点构成的子图称为G的包含v的分支。


Posted: 2004-10-17 02:10 | [楼 主]
小神
我不要头衔
级别: 贵宾


精华: 14
发帖: 15287
威望: 2803 点
金钱: 6689 静电币
支持度: 4413 点
在线时间:348(小时)
注册时间:2002-08-29
最后登录:2008-03-14

 

学计算机的都要学离散数学吗?
Posted: 2004-10-17 02:14 | 1 楼
狗狗
加菲's
级别: 管理员


精华: 10
发帖: 4859
威望: 10314 点
金钱: 10285 静电币
支持度: 20030 点
在线时间:1420(小时)
注册时间:2001-11-20
最后登录:2024-02-11

 

Quote:
下面是引用小神于2004-10-17 2:14 AM发表的 :
学计算机的都要学离散数学吗?


应该是
Posted: 2004-10-17 03:01 | 2 楼
玫瑰刺猬
级别: *


精华: *
发帖: *
威望: * 点
金钱: * 静电币
支持度: * 点
在线时间:(小时)
注册时间:*
最后登录:*

 

好像要的,在自考的学习利就有
          不过我不是学计算机的
Posted: 2004-10-17 07:13 | 未知地址 3 楼
小神
我不要头衔
级别: 贵宾


精华: 14
发帖: 15287
威望: 2803 点
金钱: 6689 静电币
支持度: 4413 点
在线时间:348(小时)
注册时间:2002-08-29
最后登录:2008-03-14

 

Quote:
下面是引用狗狗于2004-10-17 3:01 AM发表的 :


应该是

我看了一下,学计算机的话要学的东西真多
Posted: 2004-10-17 11:36 | 4 楼
Tigger
WC俱乐部茶水间CEO
级别: 嘉宾


精华: 9
发帖: 2260
威望: 565 点
金钱: 5179 静电币
支持度: 4 点
在线时间:101(小时)
注册时间:2002-10-04
最后登录:2009-02-24

 

天书奇谭清华版
宝宝抱抱
Posted: 2004-10-17 12:00 | 5 楼
玫瑰刺猬
级别: *


精华: *
发帖: *
威望: * 点
金钱: * 静电币
支持度: * 点
在线时间:(小时)
注册时间:*
最后登录:*

 

简直就是误人子弟
Posted: 2004-10-17 12:50 | 未知地址 6 楼
freebeme
级别: 光明使者


精华: 3
发帖: 2079
威望: 270 点
金钱: 2285 静电币
支持度: 0 点
在线时间:47(小时)
注册时间:2002-08-31
最后登录:2015-03-23

 

还有高等数学数据结构,之流。我也不是学计算机的。 遗憾。
CCIE#14860 & CISSP 306112
http://hu-2.net
Posted: 2004-10-17 15:35 | 7 楼
dickszy
级别: 光明使者


精华: 1
发帖: 1379
威望: 226 点
金钱: 1865 静电币
支持度: 0 点
在线时间:1242(小时)
注册时间:2002-06-01
最后登录:2006-10-13

 

dijkstra算法.. 狂汗。。。 跟偶们学的一样
Posted: 2004-10-17 15:54 | 8 楼
Eve_okay
级别: 论坛版主


精华: 2
发帖: 1278
威望: 478 点
金钱: 290 静电币
支持度: 11884 点
在线时间:133(小时)
注册时间:2004-03-06
最后登录:2018-10-12

 

还是学硬件好,这年头谁拿个证书都说自己是学计算机的,连电脑城卖碟的都说自己是搞IT的。
Posted: 2004-10-17 16:39 | 9 楼
狗狗
加菲's
级别: 管理员


精华: 10
发帖: 4859
威望: 10314 点
金钱: 10285 静电币
支持度: 20030 点
在线时间:1420(小时)
注册时间:2001-11-20
最后登录:2024-02-11

 

Quote:
下面是引用dickszy于2004-10-17 3:54 PM发表的 :
dijkstra算法.. 狂汗。。。 跟偶们学的一样


呵呵,还有个更好的,写成JAVA要400多行。

Quote:
利用最短路径映射SPM(s,Ω)在O(n(k+logn))时间内求解任意多边形障碍物的ESPO问题的方法是由Reif和Storer提出的。如果给定SPM(s,Ω),则在O(logn)时间内可以确定包含t的域,而在0(b+logn)时间内能够确定到t的路径,其中b是路径上线段的数目。Welzl等人利用可视图给出了求解平面上n条线段的ESPO问题的算法,该算法要求0(n^2)时间。不难修改这个算法使其能处理多边形障碍物,并且具有相同的时间复杂性。注意,如果使用可视图方法,那么对限界0(n^2)将不可能改进。多边形物体中两个物体(而非点)之间的最短路径的0(n^2)算法是已知的。当n是平行线段集合时,Lee和Preparata提出θ(nlogn)平面扫描算法。线段穿过扫描线并且把最短路径映射到扫描线。平面上没有最短路径的0(n^2)算法能处理避开n条任意相交的线段。Rohnert给出平面中避开k个凸障碍物最短路径的O(nlogn+k^2)时间的算法。这个时间限界在O(k^2logn+n)时间和O(n+k^2)空间预处理障碍物的条件下达到。预处理包括构造可视图的子图。Rohnert还给出平面中避开k个凸障碍物最短路径的O(knlogn)时间和O(n)空间的算法。后者不需预先处理障碍物,而是利用Dijkstra最短路径算法在线计算可视性。当平面中有k个凸障碍物并且其边界至多相交两次时,Rohnert给出的算法能找到平面中任意两点之间的最短路径,其时间复杂性为O(nlogn+k^2)。这个时间限界在O(nlogn+k^3)时间和O(n+k^2)空间预处理障碍物的条件下达到。
Posted: 2004-10-17 18:34 | 10 楼
青莲居士
级别: 天使


精华: 1
发帖: 3274
威望: 515 点
金钱: 3794 静电币
支持度: 129 点
在线时间:28(小时)
注册时间:2003-03-08
最后登录:2016-03-03

 

流汗中……
金山区朱泾镇金上海广场8105号。
Posted: 2004-10-17 20:40 | 11 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 哇啦哇啦 Discuss & Talk aloud

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor