本页主题: [注意]本次游戏以现实中的48小时为一日夜 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 [注意]本次游戏以现实中的48小时为一日夜

因为人数较多,为充分照顾大家上网时段的不同,原则上以现实中的每24小时算一个夜晚,再24小时算一个白天。从今晚8点到明晚8点是晚上,是杀手、巫师、律师活动的时间。

如果一个夜晚或一个白天该做的所有事情都结束了,时间就可以提前流动到下一阶段。
Posted: 2005-07-14 13:52 | [楼 主]
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

另外,被诅咒和被庇护的人的名字,将在每天投票结束之后才公布。如果当夜被诅咒或者被庇护的人也在同一夜被杀手杀掉,巫师或律师当晚的努力就算白费了……

如果巫师或律师在当晚被杀手所杀,他们当晚仍然可以诅咒或庇护一个人,算诅咒完或庇护完了才死。

再有,为了延长平民的讨论时间,平民不必等被害者的临终遗言就可以开始讨论了。但是遇害者没发表临终遗言以前,不进行投票。所以平民见到临终遗言之后仍可以改变主意。
Posted: 2005-07-14 13:56 | 1 楼
风の铃音
年度杀人狂 2006
杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 99
发帖: 3561
威望: 2500 点
金钱: 232 静电币
支持度: 23475 点
在线时间:842(小时)
注册时间:2002-11-17
最后登录:2012-05-22

 

这个,可不可以诅咒或庇护自己?
月影映上苍白的面庞,眼中便有了光亮
夜风吹散淡然的花香,思绪便恣意飞扬
回忆剥去破碎的点滴,难忘的,仍是那风中铃音的忧伤……
Posted: 2005-07-14 16:25 | 2 楼
忧郁の蓝
狗群中的饿棍
级别: 贵宾


精华: 5
发帖: 2340
威望: 729 点
金钱: 2602 静电币
支持度: 173 点
在线时间:60(小时)
注册时间:2003-10-15
最后登录:2023-02-26

 

自己应该可以吧。?
我觉得,要想有趣,最好是法官通知被杀手后,杀手要自己设计一个符合背景的杀人场景,并留下宣言;被杀者,在知道自己被杀后,根据杀手提供的场景和宣言,自己设计自己的遗言方式,并略微设计点剧情已推动剧情发展。
这样是不是更好玩了?
Posted: 2005-07-14 17:32 | 3 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

可以诅咒或庇护自己

如果愿意自己写剧情当然欢迎!
Posted: 2005-07-14 17:54 | 4 楼
风の铃音
年度杀人狂 2006
杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 99
发帖: 3561
威望: 2500 点
金钱: 232 静电币
支持度: 23475 点
在线时间:842(小时)
注册时间:2002-11-17
最后登录:2012-05-22

 

赞,这个主意好,但是剧情不能脱离主线
月影映上苍白的面庞,眼中便有了光亮
夜风吹散淡然的花香,思绪便恣意飞扬
回忆剥去破碎的点滴,难忘的,仍是那风中铃音的忧伤……
Posted: 2005-07-14 18:41 | 5 楼
忧郁の蓝
狗群中的饿棍
级别: 贵宾


精华: 5
发帖: 2340
威望: 729 点
金钱: 2602 静电币
支持度: 173 点
在线时间:60(小时)
注册时间:2003-10-15
最后登录:2023-02-26

 

对,就是杀手设计杀人场景,死人设计指控场景
Posted: 2005-07-15 11:04 | 6 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 为了忘却的纪念 Memory for Forgetting

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor