Quote:
下面是引用烟灰于2005-08-06 10:05发表的:
我好像委少在晚8点到早8点来这里
晚8点到早8点只是个举例,实际应该可以根据所有游戏参与者的重叠时间段来定,比如晚9点到早8点,晚10点到早10点,或者晚4点到早4点。当然如果有时间段完全不重叠的就不行了,我还真没有想到更好的办法。
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另外又想到一点,在游戏中被杀害和被处决的游戏者,除杀手外,其它人都将失去游戏投票和获胜奖励的权利,这样由于出局引起的参与感降低和无获胜奖励将导致出局的游戏者继续参与游戏的热情降低,不再继续深入分析和思考。而且参加一次游戏不容易,如果一个本可有精彩表现的游戏者早早就被杀手掉了,那么可能他不但失去了获胜奖励外还失去了参与游戏的乐趣,这似乎不太体现FAIR PLAY的原则。
是否可以考虑让修改一下规则让死掉出局的游戏者可以继续发挥和表现
1.死亡者丧失投票权和超能力,这点不变
2.死亡者可继续发言,但是超能者发言中不能暴露自己身份(其实因为死亡者可能也包括杀手,所以不小心暴露问题也不大,有可能杀手误导),其实游戏中本来就没禁止“诈尸”,只是我觉得可以鼓励诈尸,让出局游戏者有更深入的分析,更精彩的发言。被处决的杀手可以继续发挥误导平民
3.因游戏中死亡出局者仍有资格入选MVP和FAIR PLAY奖,并且包括其死亡前的发言和死亡后的发言
4.游戏获胜奖励就算了,呵呵,就当作运气也是实力的一部分吧。其实关键的不是奖励的内容,而是入手MVP和FAIR PLAY的成就感