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 【规则讨论】[游戏三·规则总结贴]凤兮凤兮!何德之衰?往者不可谏,来者犹可追~ (补完)

分成四个部分:事实、规则、分析、改进意见。



事实

本次游戏的前后三位杀手:S.H.、ice、雨落都因为开学无法保证上线时间。S.H.在游戏开始后一直没有上线,ice在9月5日之前没有固定的上网场所,9月5日之后虽然能够上网,但是因为晚上要打工,10点之后才能回宿舍,而11点宿舍就断电了。雨落星辰报名的时候就已经说明刚刚开学时间紧张,因此只是充当替补。

ice在没有足够时间上网的情况下,每夜用短信告诉60要杀谁,委托60代写每夜的杀人剧情和宣言。60对火影不熟,这段时间忙于找工作,也没有写宣言的条件。他没有参与过游戏的规则讨论,不清楚杀人宣言禁止抄书的规定,因此用抄书的办法来完成ice托付的任务。

第一夜杀人宣言字数不足,天神念S.H.失踪,ice无法上网,允许杀手变通;第二夜、第三夜的剧情和宣言系60抄书,天神未能察觉;第四夜的杀人宣言仍是抄书,但剧情是原创的,天神考虑剧情是原创这一点而认可了。

游戏开始以后,平民对天神认可字数不足和抄书的杀手宣言意见很大。天神无法公开说明是因为杀手没有足够的时间上网——那等于告诉别人杀手是ice和雨落,只能宣布游戏结束后再解释原因。

第三天,抄书的情况被平民发现,60才看到规则中有禁止抄书的规定。因为有负杀手方重托,且事实上造成了对平民不利,出于负疚感,60在知道谁是杀手的情况下打破中立,公开发言为刺猬澄清,扭转了当天的风向。同时,60主动向我说明了情况,并缴纳了2000点财富,作为对自己违规的罚金。



规则

在制定游戏三规则的时候,我对于杀手宣言的违规制定了两条处理办法:一是扣减杀手奖金、二是视为杀手放弃当夜杀人权力。但是对于两条规则在什么条件下行使、是并用还是择一使用,都没有说明。一方面我觉得游戏形势瞬息万变,这些东西交给天神根据形势自行判断运用为好;二是我觉得出现这种情况的可能性不大——虽然出于职业敏感,我隐约意识到就同一种情况制定两种轻重悬殊的处理办法,又没有说明两种办法各自的适用范围,十分不妥——明知不妥而轻率的忽略了这个bug,这是我的失误。而后的种种混乱,源头皆因此而起。将帅无能,累死三军。法令不明,天神执行起来果然很累,呵呵。

此外,在《杀人游戏公德与版规》之中,我对违规的杀手宣言还提出了一种处理方案,即天神另选杀手。这种方案在游戏进行到了一段时间以后其实没有可行性。

现在我考虑,天神最理想的处理方案,是依据这条规定,在S.H.缺席,ice上网时间紧张的情况下,在宣布雨落替补S.H.的同时,果断宣布游戏暂停24小时,所有人重新抽签,重新分配游戏角色。这样虽然在当时会造成一定混乱,但是可以一劳永逸的解决所有问题。不过,这么重大的决定让我来作出也十分犹豫——毕竟一时会引发很大混乱——何况两位天神都是初次上任。

游戏进行到一定阶段,再回头变更已经发生和公布的事实已经不可能。我意识到当时的局面之后,开始考虑如何恢复因为杀人宣言违规而引发的游戏失衡。

在杀人游戏中,任何人为试图干预游戏平衡的行为都是非常危险的,因为没有人能够预见自己的干预的后果,没有人敢说自己的干预能够把游戏回复到平衡的状态。既然杀人宣言和剧情的违规,造成的后果是平民方获得的信息量缺失,那么最直接的弥补方式,就是再公布出一定的信息,来弥补平民方。因此,当mecyl在生死投票开始后认为刺猬是杀手时,我简短的发表了一句分析。

第三天刺猬果然成为众矢之的。同时杀手宣言抄书的事实被发现,60向我坦白。我反复权衡之后,决定发表一个更详细的分析为刺猬辩护。我不能确定这个分析是否能够平衡游戏,但后果大家都看到了。ice不清楚为什么第三天风向突变,平民一只脚伸出悬崖又给硬生生拉了回来,此即原因之一。

至于第四夜的杀手宣言抄书之后,我没有再采取平衡的行动。是因为第四天的信息量对于平民来说足够充分。再发表任何分析,等于直接告诉平民谁是杀手。而一份原创的杀手宣言也无法提供这个信息的。经过第三天的平衡,第四天的投票我认为已经是在一个信息基本公平的背景下展开。这种情况下,平民需要用自己的荣誉和鲜血为自己最后一天的判断买单。



分析

二位天神上任之初,我对天神的唯一一点建议是:天神的职责就是确保游戏好玩。这话的潜台词是:游戏的好玩是比单纯执行规则更重要的目标。我希望天神不仅仅是维护规则执行规则的机器人,还能创造性的理解规则运用规则,激发游戏者的活力与热情,大家携手演绎一局精彩的游戏。二位天神的确理解了我的意思,并为之做了很大努力。但因为经验不足,又遇上了杀人游戏开始以来前所未有的变故,没能完全掌控住局面。

玩过杀人游戏的人,多少都体会过置身游戏之中的迷惑、焦灼、紧张。这种心态上的不安,需要天神以公正无私的面貌、及时澄清游戏者各种困惑的方式予以适当纾解。但在这场游戏之中,“游戏结束以后再公开”这句话出现的频率过高。连最不可能有什么秘密的60都以知情者的面目出现的时候,连旁观者都产生了严重的信息不对称的感觉,在这重重疑云之下,任何对既有规则的偏离,都会引发对公正性的道德质疑。

这是一个有趣的公众心理学现象。信手拈一个例子:刚刚结束的“超女”在最后阶段不断传出黑幕和暗箱的传闻,这些传闻不可能被证真或证伪。但是,在信息不对称的大背景下——相对于以百万计的短信数量,每一个发短信的个体都存在信息不对称——这种信息不对称与不断爆出的评委辞职、商业利益驱动等花边新闻相结合;加之每个个体对超女的好恶判断和公众、评委的判断标准之间存在着偏差,最终公众对整个活动的看法由信息缺乏转向了道德质疑。一个很小的流言在这种心态下,都容易被成倍放大,广为流传。更早的例子可以举出非典时期传言的泛起。所以,公众对信息缺乏的不安感最后必然转化为对公正性的质疑——这是人的自然心理。

在这种形势下,有经验的组织者的做法是释放足够信息以安定人心。公众需要的是官方信息——而非真实信息。非典时王岐山就是用这一招把北京稳定住的,呵呵。值得一切组织者借鉴。

整个游戏,我认为两位天神在公正与否这一点上,没有瑕疵。这个判断与平民的意见相左,源自如何界定“公正”。

当代法理学区分“程序公正”和“实质公正”。程序公正要求严格遵守预先制定的合理规则,实质公正则要求在每一个个案中真正达到公平公正的实际效果。这两个要求,有时是矛盾的。严格遵循程序公正的处理结果,未必会实现实质公正。例如九十年代轰动一时的辛普森杀妻案:许多证据都证实了辛普森是杀妻凶手,但在法庭之上能够认定的合法证据不足,辛普森以杀人凶手的身份被无罪开释。这是遵循程序公正而违背实质公正的例子。实现了实质公正的结果有时违背程序公正,例如前几年的“长江读书奖”评奖事件——一名评委获得了这份学术奖项,引起轩然大波。尽管公认这名评委的学术水准足以获奖,但是裁判同时成为参赛者的规则让很多人很愤怒——这是遵循实质公正而违背程序公正的例子。

上个月,世界上最著名的足球裁判,意大利的光头科利纳宣布永远退役。这个决定作出在意甲联赛委员会破例允许他超过45岁而继续执法之后。因为他做裁判的同时接受了AC米兰的赞助商的赞助。根据意甲的游戏规则,联赛委员会裁决科里纳不能再执法AC米兰参加的甲级联赛,只能去执法意乙。科里纳认为,这个裁决不是一个规则的问题,而是一个对他的人格、忠诚和公正的信任的问题。每个人都知道,他是地球上最好的裁判,他的声望、他的经历、他的人格,证明了他不可能在足球场上倾向某一方。既然联赛委员会已经为他破了裁判45岁必须退役的例,为什么不能破收受赞助的例。尽管很多人信任科里纳,支持科里纳,但这一次,程序公正战胜了实质公正。

也是上个月,TOM论坛的杀人游戏第二十九局,产生了关于法官公正的严重争执。游戏进行到第二天的时候,由于法官的技术性失误,使得一名被怀疑的平民的身份曝光,澄清了别人对他的怀疑。为了平衡游戏局面,法官与占卜协商,以暂停占卜一轮的卜问权作为平衡。这个解决方案引起了巨大的争议——有的平民愤怒的指出:“法官犯错,平民受罚,这算什么公正?!”当时,法官团是这么回答的:

“由于法官的失误,导致游戏的公正被破坏,是一个严重的错误。从公平的角度来说,最公正的做法,是宣布游戏中止,所有人重新抽签,从头再开始游戏。但是,这个做法,对于游戏者已经付出的时间与热情来说,是非常不公正的。出于对游戏者的付出与热情的尊重,法官在一切补救措施之中,选择了一种最接近于达到公正的效果的解决办法。如果各位一定要求绝对的公正,那么法官团应该宣布游戏提前中止。但这个结果是大家都不愿看到的。”

这个事件中,我赞成TOM法官团的意见。尽管没有规则上的依据,但是当游戏中出现了事故,无论是因为哪一方造成的,游戏者在指责之余,需要面向未来,为当前的困境寻找一条最大限度挽回失误的出路。这条出路可能本身不是绝对公正,但是从全局来看,如果它能把因为失误而引发的动荡和失衡减到最小,那么它应当是一个明智的选择。平民、杀手和天神尽管立场不同,但从整个游戏的全局来说,我们都是合作者。这个时候,我们需要大智慧、宽容谅解、和合作精神。

本局游戏,尽管杀手宣言多次违规,但是从宣言本身提供的信息量来说,实际上平民远远没有到严重丧失分析线索的地步。mecyl更是从天神的通融之中,敏锐的推理出杀手是缺乏上网时间的ice。现在我们站在终点反思来路,许多潜水者、分析简略轻率者,应当和杀手及天神一起,为本局的信息匮乏一道负起责任。天神和我选择的解决方案,未必是一条符合程序公正,体现了绝对公平的解决之道,但它成功的把这局游戏略显混乱的维持到了终点,在最后关头仍然维持了一个游戏应有的悬念、趣味和受人关注。这是对游戏负责,对游戏者负责,对一切参与者的热情和付出表示尊重的态度。对于两位天神困境中的种种努力,我深感钦佩。



改进意见

杀手在上网时间匮乏的情况下,为了让游戏继续运转,想出找人代笔的办法。虽然态度非常认真,但是这个解决方案不理想。在这种情况下,杀手应当向天神反映自己的情况,由天神来选择解决办法。不必顾虑这么做是把一切问题都推给天神——这本来就是天神份内的事。杀手和平民需要做的,就是履行游戏者的本职。就像解决突发事件和难题是天神的本职。如果大家各司其职,事件一开始就有可能向着好的方向发展。

天神在出现变故的情况下,允许根据公平的原则创造性地运用智慧寻找解决之道。但是应当做好细致的安抚人心的工作,尽可能给出看起来像比较合情理而又说得过去的解释,维持游戏者的安定。

mecyl关于监查天神的设想,我目前不同意。选择天神的时候,我们就已经向其表达了信任。我的理念是:疑人不用,用人不疑。

针对本轮游戏中出现的问题,我对游戏规则提出如下修改意见:

1. 游戏者委托他人代玩游戏的做法,不太合理,应当禁止。
2. 游戏者在游戏中遇到特殊情况,应当及时报告天神,由天神综观全局后考虑解决方案。
3. 杀人宣言或剧情抄书的情况下,不再以视为放弃杀人权力作为处理办法。修改为:
  在第二天多给占卜一次占卜机会,在当天行使,以补偿信息量不足。占卜死亡,机会由束魂行使;束魂死亡,机会由诅咒行使;诅咒死亡,机会由庇佑行使;庇佑死亡,天神抽签选择一位平民行使。



往者不可谏,来者犹可追。超出一事、一方、一局的立场来反思和总结我们每一个人自己的失误,为未来的合作寻找更和谐的方案,我们需要大智慧~








另外给猫猫一点建议:作为组织者,无论在什么情况下,都不要轻言自己组织的游戏“没劲”。组织者在任何时候,都需要用自己的乐观去感染人,自己的热忱去打动人;组织者是领路人,逆境中最后的支持者,因为组织者比别人多一份责任。不只在虚幻的游戏之中,而是在任何时候,只要你走上了组织者的舞台,就要把旗帜举到最后。这不是对游戏的建议,而是对生活的建议。

呵呵~
Posted: 2005-09-14 12:23 | [楼 主]
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Quote:
下面是引用romanchen于2005-09-15 08:09发表的:
补完的,看了,能够这样分析,不容易,服了,是不是学法律的?瓶总!


呵呵,是的
Posted: 2005-09-17 09:16 | 1 楼
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