本页主题: [游戏六·天神总结贴之一]游戏二~游戏六杀手方战术初步总结(全文完) 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 [游戏六·天神总结贴之一]游戏二~游戏六杀手方战术初步总结(全文完)

所有关于规则的问题,放到另一篇“规则总结贴”中去谈,本篇只研究一下现有规则之下的战术运用。


总论

从游戏二到游戏六,杀手方连续五局形势被动。我认为被动的根本原因不在于占卜——占卜是重要的力量,但是单靠占卜不足以左右投票。游戏三第一轮投票就投死了占卜,杀手最终仍然陷入被动;也不在于杀手方高调还是低调——游戏四的无面人杀手和游戏五、游戏六的高调杀手同样最后被平民锁定。那么导致杀手屡屡陷入被动的最重要原因是什么?应该是每天投票之后公布被投死者的身份这一规定。

狗狗论坛现行规则规定任何游戏者不得对投票弃权,意味着游戏者无论如何必须对当天投死的人表明自己的立场——是积极主动的投票给某人,还是消极被动的随大流投票,是充当分票者,还是扮演关键票角色。每一次投票都可以把全体游戏者划分成几个阵营。这个阵营当中的某个人因为被处决而公开身份,同时就能漂白或抹黑自己阵营和敌对阵营的身份。三轮左右的投票后身份公开,基本可以把绝大部分游戏者都划分到几个阵营当中去。平民使用试错法,从某个阵营中抽出最可疑的一个代表来投死,看看他的身份——然后根据结果决定下一夜是继续选择这个阵营的游戏者还是他们的敌对阵营的游戏者来投死。这是一个很残酷也很有周密的验证方案。如果再有占卜帮忙,则抽样的精确率可以提高,验证的过程还会缩短。如果没有占卜的帮助,随机抽样的效率可能低一些,但是只要抽样验证的轮次足够,杀手组合还是会被找出来。

研究杀手方的战术,就是研究杀手如何从这个划分阵营、抽样验证的罗网中突围。

从游戏二到游戏六,一般都是三到四夜结束游戏。如果进入第五夜,就一般已经到了三人决战。前几夜和后几夜的形势、战术选择都有很大区别,应该分开来讨论。借用围棋术语,我把一局游戏划分成三个阶段,第一夜划为序盘,第二夜、第三夜划分中盘,第四夜、第五夜划为残局,分开来研究。


序盘战

狗狗论坛杀人游戏有史以来,还没有一局能在序盘就找出杀手。序盘只是各人性格和思维方式的展现,以及阵营的初次划分。在序盘阶段,对杀手方最有利的局面就是延缓阵营分化。要么争取阵营的高度集中——如游戏二第一轮8名游戏者中的7人投给mecyl,游戏三第一轮9名游戏者中5人投给柠檬;要么争取阵营的极度分散,如游戏六,第一轮9名游戏者7人都有得票;游戏五第一轮8名游戏者有5人得票。这两种局面对杀手是最好的开局。

由于局势混沌和自身不受威胁,很少有杀手在第一轮就有明确的战术目标。表现在分析上是轻易不提出明确的怀疑目标,表现在投票上是很少充当关键票,往往随大流(游戏三)或者分票(游戏六)。例外是游戏二的杀手第一天就制定了明确的攻击目标并发起高调主攻,游戏五杀手同盟在第一天互相投票,这两种是比较冒险的非主流战术,将来分析高级战术的时候再讨论,现在只谈主流情况。

在前面两种延缓阵营分化的局面中,高度集中阵营的出现难度很大——要时机得当,还要其他游戏者配合。一般来说这种局面的出现需要游戏者中有分析能力突出的高手,第一天有说服力非常强的重磅炸弹出现,如游戏二第一天麦子连续的长篇分析强攻mecyl,游戏三第一天mecyl举出柠檬和杀手ID相继在线的有力证据。这种时候杀手搭顺风车即可。即便将来发现杀错了也可以往带头分析的人身上推。不过随着无面人杀手渐渐被注意,过于明显的跟风一样会引起其他平民警觉。这需要杀手为自己的跟风决定作出合理的心理铺垫,这不是战术篇的话题而是技巧篇的话题,不在这里谈了。

相比之下,高度分散阵营的出现比较容易。杀手方可以在分析中对多人提出疑点,在投票时主动分票引导平民。特别是第一天大家的分析都比较缺乏说服力,没有经验的新人比较多的局面下,很容易出现高度分票的情况。平民还很难从分票的局面找出主导者。

此外,杀手在第一天应当为自己确定性格和思维方式的基调。彻底低调,走无面人道路在平民还比较多的序盘阶段有一定作用,但进入中盘战之后将会给自己的继续伪装和发动进攻带来巨大困难,基本没有希望撑到残局。如果第一天能塑造起自己的性格,给其他游戏者留下“这是一个什么性格的人”的印象,就能给中盘和残局的自己留下比较大的转圜空间。这个地方如何捏拿分寸,取得其他游戏者的信任,因人而异。这是新人入门要跨过的门槛。

总结一下:序盘战杀手的战术,是延缓阵营分化。为此杀手需要确定自己的人物性格,适度发表分析,投票时看准时机搭顺风车或分票。杀手少有在第一天扮演投关键票的角色。但世事无绝对,如果杀手在其他人眼中就是有决断有主见的人,投一把关键票也是一种自我保护。
Posted: 2005-11-20 16:21 | [楼 主]
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3868
威望: 2673 点
金钱: 390 静电币
支持度: 21840 点
在线时间:3212(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2024-06-24

 

仅凭这篇“杀手入门教程”就明白瓶总的内功有多“深不可测”了……

强烈期待三楼的“残局”篇!
Posted: 2005-11-20 20:07 | 1 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3868
威望: 2673 点
金钱: 390 静电币
支持度: 21840 点
在线时间:3212(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2024-06-24

 

Quote:
下面是引用狂龙在线于2005-11-20 20:22发表的:
强,服,观注,收藏。


hiahiahia

忠告:
  所有今后游戏的预备杀手们,日后当了杀手,一旦见到如此言简意赅的回贴风格,当可抱定“宁错杀一千 不放一个”的格言,一律视之为romanchen同志的马甲,立即秒之。
Posted: 2005-11-20 20:59 | 2 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3868
威望: 2673 点
金钱: 390 静电币
支持度: 21840 点
在线时间:3212(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2024-06-24

 

Quote:
下面是引用knife于2005-11-20 21:17发表的:
哈哈哈哈,还有"占楼"的,也高度怀疑直接秒杀


狂汗,占楼可不是romanchen的专利,这还是他抄袭俺的……
Posted: 2005-11-20 21:34 | 3 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3868
威望: 2673 点
金钱: 390 静电币
支持度: 21840 点
在线时间:3212(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2024-06-24

 

嗯,前三楼都学习过了,强烈期待4楼“残局篇”

瓶总辛苦啦,俺先睡会去了
Posted: 2005-11-20 23:17 | 4 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 为了忘却的纪念 Memory for Forgetting

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor