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bbsriver
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 [题外话]前九局的一些趣味统计数字

为了设定等级分的各项分值,统计了从试杀局到游戏八9局游戏的各项基本数据。产生了一些比较有意思的统计数据:

  • 在杀人游戏活的天数最多的人:烟灰,在6局游戏里活了17天。
    其次是romanchen,5局游戏活了16天。
    再次是吥是伱養嘚貓,7局活了14天。
    其他活了10天以上的人还有blancpain,3局11天。风の铃音,5局10天。
  • 但若论平均每局活的天数最长的,是游戏一的小妖和我爱豆豆,两人都是1局游戏就活了5天。

  • 在杀人游戏里杀人最多的人:雨落星辰,游戏一和游戏三两次成为杀手,共杀了(包括和同伙合谋)9人。
    其次是烟灰,游戏二和游戏四两次成为杀手,与同伙合谋杀了7人。
    再次是blancpain和小妖,在游戏一中合谋杀了5人。光看平均值的话他们俩是当之无愧的天生杀人狂。
    吥是伱養嘚貓在试杀局和游戏七中两局独自杀了4人。遗忘e族在游戏四和和o_ice_o在游戏三分别各杀了4人。

  • 杀人游戏中投中杀手次数最多的:romanchen,5局游戏8次投中杀手。
    其次是mecyl,4局游戏7次投中杀手。
    第三位是吥是伱養嘚貓,7局游戏5次投中杀手。
    随后是咸蛋,3局游戏4次投中杀手。
    (投票和生死投票是计算成两次而不是一次)
  • 若平均到单局,则是mecyl的成功率最高。所以赌场上跟着他下注也不是没有道理。

  • 最唐僧的游戏者:romanchen,5局游戏中一共发表了35个主题和728篇回复。
    其次是吥是伱養嘚貓,7局游戏发表了23个主题和475个回复。
    再次是mecyl,4局游戏33个主题和417个回复。
    其他高人还有:烟灰,6局游戏16个主题426个回复。风の铃音,5局游戏18个主题454个回复。
  • 平均来看的话,第一位是romanchen,平均每局发152.6贴。
    其次是香香睡美人,平均每局发151贴。
    埃拉西亚,只参加过一局,发了128贴。
    knife,平均每局117贴。
    mecyl,平均每局112.5贴。
    (职业者讨论区内的帖子也计算在内)

  • 行使特权次数最多的游戏者:吥是伱養嘚貓,7局游戏14次行使特权。
    其次是romanchen,5局游戏10次行使特权。
    然后是雨落星辰,3局游戏9次行使特权。烟灰,6局游戏9次行使特权。
    随后是blancpain,3局游戏6次行使特权。
  • 就行使特权的成功率来看,杀手职业具有无可比拟的优势。雨落星辰9次出手要了9条人命。烟灰9次出手要了7条人命。而吥是伱養嘚貓14次行使特权,只有作为杀手的4次对自己的阵营起了贡献。
    此外,神占romanchen10次行使特权,5次查到杀手,2次杀人得手,在杀手这种职业之外的成功率非常可观。

  • 想知道从试杀局到游戏八一共死了多少人吗?9局游戏共有30位平民死在杀手手中。有8个杀手被平民处决,2个杀手被同伴误杀。还有1个杀手主动向平民自首,1个杀手逃跑。

  • 唯一两次被投死的杀手是烟灰。在游戏二和游戏四中他都是第二天被投死。

  • 冤死次数最多的平民是mecyl,他在游戏二第一天、游戏三第二天和游戏七第一天3次被其他平民误认作杀手而处决。若单论被处决的次数,烟灰也是3次被处决,除了上面提到的作为杀手的两此外,他还在游戏三的第四天作为平民被冤杀。

  • 杀手最喜欢的目标是吥是伱養嘚貓。她4次被杀手所杀。分别在游戏一第二夜、游戏二第三夜、游戏三第一夜和游戏七第二夜。前三次是作为平民,最后一次是作为杀手被误杀。这也解释了为什么吥是伱養嘚貓总是倾向于使用马甲报名参加游戏。

    (吥是伱養嘚貓作为杀手也一共杀了4个人,刚好一命偿一命。老天对她的态度未免精确得出奇~另一种解释是:吥是伱養嘚貓是狗狗论坛所有人里参加过杀人游戏的局数最多的,由她这个样本我们可以推测:如果一个游戏者一生中参加杀人游戏的次数越多,他杀人的次数和被杀的次数之比就越无限接近于1。这个推测被我命名为bbsriver猜想。下届国际数学家年会上不知有没有人愿意和我联名发表这个猜想。



通过对若干公认分析能力比较强的高调游戏者的抽样来看,每个游戏者在游戏中的每个白天和黑夜发表25-30个帖子比较适宜。有助于游戏良好的运作。从特权行使的成功率上看,杀手杀人的成功率接近100%(9局游戏共有30个平民死在杀手手中。只有1次被束魂救人成功,2次杀手间不慎互杀。)诅咒和庇佑的在关键时发挥作用的比率不到5%,束魂的作用接近于0,祈祷从未成功过。

因此,在将来的等级分设计中,发帖获取的分值将成为等级分的主要部分。每活一天所得分数、和发帖所得分数、和成功行使特权所得分数、和获胜获奖所得分数之比拟定为1:10:5:4。而行使不同的特权所得分数的比,是由行使这种特权的成功概率之比来决定的。

目前初步确定,游戏中发一个回复可得2个等级分,一个主题4个等级分。一局游戏以3天计的话,由发言获得的等级分在200-250分之间比较合理。 超出这个分域的,就是接近romanchen那样的唐僧型选手。因此根据上面确定的比率关系,活着的天数折算的分数在20-25分,行使特权所得分数在100-125分,获胜获奖所得分数在80-100分之间比较合理。但是由于某些特权的成功概率过低,可能需要3到5局游戏才能成功一次。因此会把这几局游戏总计的特权分值合在一次以保证一个足够大的概率。因此可能要5-10局游戏成功杀人所得的分值,才能相当于1次成功祈祷所得的分值。
Posted: 2006-02-26 22:03 | [楼 主]
mecyl
清香白莲
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汗,这个统计工作的工作量不小啊……
Posted: 2006-02-26 22:51 | 1 楼
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