为加强游戏的娱乐性、连贯性,满足游戏者的成就感、荣誉感、狗狗论坛杀人游戏准备借鉴国际棋联、国际网联和北京一些杀人吧的做法,在一个游戏年度中试推行“杀人游戏等级分”制度,并以此为评价一个玩家的游戏水准、游戏态度的客观参考。
Quote:
一、算分方法
[*] 每活一个游戏日积3分
第一夜被杀或第一天被处决的算活1天,第二夜被杀或第二天被处决的算活2天,依次类推。
[*] 游戏开始后结束前,每发表一个主题积4分
游戏开始以《游戏者名单》发布之时为准,游戏结束以最后一天投票结束之时为准。
*权重调整因素:游戏者发表的主题数目如果超过了n=(游戏者活的游戏日*5),超过部分每个主题视同一个回复计算等级分。
[*] 游戏开始后结束前,每发表一个回复积1分
游戏开始以《游戏者名单》发布之时为准,游戏结束以最后一天投票结束之时为准。
*权重调整因素:游戏者发表的回复数目如果超过了n=(游戏者活的游戏日*60),超过的部分每十个回复才积1分。
[*] 游戏者在夜间每行使一次特权积5分
不论特权是否生效。
[*] 杀手每杀死一个平民积5分
因为蝴蝶夫人株连而死的平民也算杀手所杀。
杀手方合作杀人的,所有合作杀手,不论生死,都计算积分。
[*] 投票时每投给杀手1票积15分
诅咒、遗言计票和招魂投票投给杀手也计算积分。
生死投票视同一次单独的投票。
杀手互投,无论投票时知不知道是投给杀手,都可以获得积分。
[*] 束魂或蝴蝶夫人每次阻止杀手杀害平民积50分
阻止杀手互杀不计分。
合作行使特权的,所有合作者不论生死,都计算积分。
[*] 束魂每处决一位杀手积100分
处决平民不计分。
合作行使特权的,所有合作者不论生死,都计算积分。
[*] 蝴蝶夫人每株连一位杀手死亡积100分
株连平民不计分。
合作行使特权的,所有合作者不论生死,都计算积分。
[*] 诅咒在关键时刻发挥作用积25分
关键时刻包括:因为诅咒的关键一票而直接处决了杀手,或把杀手带进了生死投票;或者对杀手的诅咒成功抵消了对杀手的庇佑。
诅咒生效计分的同时,还计算给杀手投票的投票积分。
[*] 庇佑在关键时刻发挥作用积25分
关键时刻包括:因为庇佑的关键一票而直接处决了杀手,或把杀手带进了生死投票;或者对平民的庇佑成功抵消了对平民的诅咒。
[*] 每次祈祷阻止杀手杀害平民,全体祈祷者每人积100分
阻止杀手互杀不计分。
[*] 获胜方不论生死,每人积15分
[*] 每获得一项头衔提名积5分
[*] 每获得一项头衔积10分
提名和获奖分两次计分。
[*] 每获得一项FP或最佳剧情提名积5分
[*] 每获得一项FP或最佳剧情积15分
提名和获奖分两次计分
[*] 每获得一次MVP提名积10分
[*] 每获得一次MVP积40分
提名和获奖分两次计分
[*] 每获得一次终身成就奖积40分
[*] 加分因素:杀手在杀人宣言中故意设计编排合理的推理线索,作为加分因素,加10-15分。
二、计分方法
[*] 游戏中途逃跑,本局游戏不计任何得分,倒扣100分
[*] 替补从被换上之时起计算积分,换上之前原游戏马甲在本局游戏获得的积分,不计算给新换上的替补
[*] 事先向天神请假并得到准许退出游戏的游戏者,请假离开之前在本局游戏获得的积分,可以继续累加。
[*] 每个游戏者每年累加得分最高的10局游戏(TOP 10),作为全年总分。游戏中途逃跑的不算在这十局之内,但是要从总分里倒扣100分。游戏中途请假或作为替补参加的一局游戏,可以计入TOP 10之内。
[*] 每年年初所有等级分自动清零
Quote:
以下是分值分布表
1 发表一个回复
3 活一天
4 发表一个主题
5 杀手杀掉一个平民 头衔提名 行使一次特权 FP、剧情奖提名
10 头衔 MVP提名
15 FP、剧情获奖 投中一个杀手 获胜
20 终身成就奖
25 诅咒发挥关键作用 庇佑发挥关键作用
40 MVP
50 束魂、蝴蝶保护平民成功
100 束魂、蝴蝶处决杀手成功 祈祷成功