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[游戏十一]“猫有n条命”最终总规则
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[游戏十一]“猫有n条命”最终总规则
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[游戏十一]“猫有n条命”最终总规则
请注意:下文中所有“白天”、“夜晚”、“一天”、“一夜”指的都是游戏时间,游戏时间的一天共有48个小时。其中夜晚24小时,白天24小时。请不要按地球自转的自然时间来理解。
另外,鉴于本规则相当复杂,建议
点击此处
打印出本文细读。
[*]
基本概念
这个规则和以往所有的杀人游戏规则都有很大差异,所以我们需要先介绍一下游戏的基本概念:
以往的杀人游戏之中,每个游戏者自己是一个角色。可以在夜里行使自己角色的特权。但是“猫有n条命”规则之中,每个游戏者将同时拥有4-5个角色,每个游戏者可以在夜里从自己拥有的角色中选一个角色出来行使。我们把每个角色称之为一张牌。
以往的杀人游戏之中,每个游戏者一旦被杀或被处决,就算是已经死亡,必须退出游戏。但是“猫有n条命”规则之中,每次被杀或被处决都被看成一次攻击。每个游戏者受一次攻击就牺牲掉一个自己的角色。我们称之为丢掉一张牌。只有游戏者手中的所有牌都丢光了,游戏者才会退出游戏。
游戏者从游戏开始之时,就要决定自己的牌丢弃的顺序。以后每次被攻击,必须按照事先决定的顺序来丢弃自己的牌。但在整个游戏进程中,有两次让游戏者改变自己的牌的顺序的机会。
大部分牌随机的发给游戏者,但是某些特殊牌的发放受特殊规则限制。详见:“4. 发牌原则”。所以属于杀手或狼人阵营的游戏者可能手握平民牌,属于平民阵营的游戏者也可能手握杀手牌或狼人牌。
[*]
游戏人数和牌数
“猫有n条命”规则有5-6名游戏者,分属三个阵营:1名杀手阵营 vs 1名狼人阵营 vs 3名平民阵营,还有1名自选立场者。这三个阵营都是彼此对立的。
“自选立场者”可以根据自己拿到的牌在第一夜确定自己归属的阵营。自选立场者在第一夜没有决定的话,天神会代他决定。如果只有5名游戏者的话,去掉自选立场者。
注意:自选立场者只能在自己抽到的牌代表的阵营中选择自己的阵营归属。如果自选阵营者手中没有某阵营的牌,他不能选择归属这个阵营。
游戏中有24-25张牌。每张牌代表一个游戏角色。游戏开始的时候,天神会把这些牌平均发给游戏者。如果5名游戏者的话,每人拿到5张牌;如果是6名游戏者的话,每人拿到4张牌。
[*]
游戏角色和特权
游戏中有24-25张牌。每张牌代表一个游戏角色。这些角色分属四个阵营:杀手阵营、狼人阵营、平民阵营、和中立阵营。
3.1 杀手阵营角色
(共4张牌)
3.1.1 杀手牌
(2张)
杀手每夜可以攻击一名游戏者,被攻击的游戏者将失去一张牌。
杀手每夜攻击的时候,需要写不少于100字的杀人宣言。
3.1.2 恶魔牌
(2张)
恶魔每夜可以寄给天神一个游戏者的名字,询问这个游戏者手里的牌中有没有占卜。
3.2 狼人阵营角色
(共4张牌)
3.2.1 狼人牌
(2张)
狼人每夜可以攻击一名游戏者,被攻击的游戏者将失去一张牌。
狼人每夜攻击的时候,需要写不少于100字的杀人宣言。
3.2.2 巫师牌
(2张)
巫师每夜可以寄给天神一个游戏者的名字,询问这个游戏者手里的牌中有没有先知。
3.3 平民阵营角色
(共7张牌)
3.3.1 狙击手牌
(1张)
狙击手每夜可以攻击一名游戏者,被攻击的游戏者将失去一张牌。
狙击手每夜攻击的时候,需要写不少于100字的杀人宣言。
3.3.2 占卜牌
(2张)
占卜每夜可以寄给天神一个游戏者的名字,询问这个游戏者手里的牌中有没有杀手。
但占卜调查不出谁握有恶魔牌。
3.3.3 先知牌
(2张)
先知每夜可以寄给天神一个游戏者的名字,询问这个游戏者手里的牌中有没有狼人。
但先知调查不出谁握有巫师牌。
3.3.4 束魂牌
(1张)
每夜束魂者可以通过短消息寄给天神一个人的名字,束魂这个人。如果这个人刚好是当夜杀手要攻击的人,则束魂成功,杀手的攻击无效。
被束魂活过来的这个游戏者当天因为魂不守舍,可以参加讨论,但不能参加投票和生死投票。
如果束魂者当夜要束魂的人没有被杀手攻击,则束魂落空,天神第二天不公布谁当夜被束魂,被束魂的人也可以讨论和投票。
如果束魂者连续两夜束魂同一个人, 但这个人
这两夜都没有
被杀手攻击,则束魂术失败,这个人因为束魂术失败而损失一张牌。
第二天天神宣布杀人宣言时同时宣布谁损失了一张牌。
3.3.5 巫医牌
(1张)
每夜巫医可以通过短消息寄给天神一个人的名字,治疗这个人。如果这个人刚好是当夜狼人要攻击的人,则治疗成功,狼人的攻击无效。
被治疗活过来的这个人当天因为魂不守舍,可以参加讨论,但不能参加投票和生死投票。
如果巫医当夜要治疗的人没有被狼人攻击,则治疗落空,天神第二天不公布谁当夜被治疗,被治疗的人也可以讨论和投票。
如果巫医连续两夜治疗同一个人, 但这个人
这两夜都没有
被狼人所杀,则治疗失败,这个人因为治疗失败而损失一张牌。
第二天天神宣布杀人宣言时同时宣布谁损失了一张牌。
3.4 中立阵营角色
(共10张牌)
3.4.1 防弹衣牌
(1张)
游戏者可以在夜里用短消息通知天神当夜使用防弹衣,使用者当夜就可以抵抗杀手的攻击。
防弹衣只能对自己使用。
防弹衣不能对抗狼人、狙击手、必杀。
3.4.2 狼毒牌
(1张)
游戏者可以在夜里用短消息通知天神使用狼毒,当夜就可以抵抗狼人的攻击。
防弹衣只能对自己使用。
狼毒不能对抗杀手、狙击手、必杀。
3.4.3 禁锢牌
(1张)
拥有禁锢牌的游戏者可以在夜里用短消息通知天神禁锢某个游戏者,被禁锢的人当夜行使的一切特权都会无效。
不能连续两夜禁锢同一个游戏者。
3.4.4 特赦牌
(1张)
拥有特赦牌的游戏者可以在夜晚用短消息通知天神,特赦前一天被投票处决的人,被处决的人将不会损失自己的牌。
成功使用了圣人牌的被处决者不能被特赦。
特赦牌可以对自己使用,但是对每个游戏者只能使用一次。对所有游戏者都使用过一次之后,这张牌就变成没有任何效力的废牌。
3.4.5 反狙击手牌
(1张)
拥有反狙击手牌的游戏者可以在夜里用短消息通知天神使用反狙击手牌,当夜狙击手无论杀谁都不会成功。
反狙击手牌可以反复使用。
3.4.6 必杀牌
(1张)
拥有必杀牌的游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神攻击某人,在当前时段结束之时,天神会宣布被必杀的人损失一张牌。
必杀牌只能使用一次,使用完之后不会失去,只是变成没有任何效力的废牌。
3.4.7 炸弹牌
(1张)
拥有炸弹牌的游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神攻击某人,在当前时段结束之时,天神会宣布被攻击的人损失一张牌,炸弹牌用完之后就会失去(相当于使用者自己少了一张牌)。
炸弹牌会产生附加效力:如果在夜晚使用,当夜被炸者行使的特权无效;如果在白天使用,当天被炸者的投票无效。
使用炸弹牌的游戏者是谁不会公布,游戏者因此也不能知道谁少了一张牌。
3.4.8 诅咒牌
(1张)
拥有诅咒牌的游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神诅咒某个游戏者,当天投票结束的时候天神会给被诅咒的人多计一票。
诅咒牌对任何游戏者都可以反复使用。
3.4.9 庇佑牌
(1张)
拥有庇佑牌的游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神庇佑某个游戏者,当天投票结束的时候天神会给被庇佑的人少计一票。
庇佑牌对任何游戏者都可以反复使用。
3.4.10 圣人牌
(1张)
游戏者可以在夜里用短消息通知天神使用圣人牌,如果当天游戏者自己被处决,所有投票处决他的游戏者都会在投票结束之后损失一张牌。
圣人牌只能生效一次,生效之后不会失去,只是变成没有任何效力的废牌。如果因为当天游戏者未被处决而没有生效,则下一夜还可以使用。
3.5 特别说明
3.5.1 秘密属性
中立阵营的10张牌中有2张带有杀手属性、有2张带有狼人属性。具体是哪4张牌是随机的,而且在游戏结束以前不会公布。
占卜调查谁拿着杀手牌的时候,和先知调查谁拿着狼人牌的时候,如果被调查者手中有带着杀手属性或狼人属性的中立牌,天神会告诉占卜或先知那个人手中有握着杀手牌或狼人牌(实际上并非如此)。
3.5.2 杀人宣言
杀手、狼人、狙击手这三种能攻击其他游戏者的角色攻击时需写一篇不少于100字的杀人宣言。
杀人宣言禁止抄八竿子打不着的书,必须根据游戏剧情进行合情合理的原创。
杀人宣言不得少于100字,但杀手、狼人或狙击手自己写当夜杀人剧情的话,则杀人宣言可以不拘字数。
杀手、狼人或狙击手没有义务必须写杀人剧情。如果有兴趣自己来写,就必须是原创。抄书的话,不如不写。
天神没有义务一定要用杀手、狼人或狙击手写的杀人剧情。如果天神觉得杀手、狼人或狙击手写的杀人剧情粗制滥造,可以拒绝使用,由天神自己来写剧情,并要求杀手、狼人或狙击手继续提交符合要求的杀人宣言。
为了通过杀人宣言或剧情栽赃陷害他人,故意在杀人宣言或剧情中引用大家熟知的经典文字(动漫对白、电影台词、文学作品),不超过杀人宣言或剧情长度的1/3的,视为合理的战术,不算抄书。
杀手可以在杀人宣言中模仿这篇宣言是狼人或狙击手写的;狼人或狙击手亦同。
3.5.3 一轮只能使用一张牌
游戏中的一夜一天算一轮。每个游戏者在一轮只能使用一张牌,一般都是在夜里使用。有四种牌可以在白天使用:必杀、炸弹、诅咒、庇佑。如果游戏者在某一轮的夜晚和白天各使用了一张牌,下一轮他将不能使用任何牌。
3.5.4 圣人牌是替补
如果游戏有6个玩家,只用到24张牌的话,就把圣人牌去掉。
3.5.5
到天亮之前10分钟,游戏者都可以更换自己行使特权的对象。
3.5.6
所有角色行使特权的短消息必须寄给“神的使者”这个ID,才视为有效。
给“神的使者”写短消息的快速链接是:
Quote:
http://www.doggiehome.com/message.php?action=write&touid=90385
[*]
发牌原则
4.1 一张杀手牌和一张恶魔牌肯定发给杀手阵营的游戏者。
4.2 一张狼人牌和一张巫师牌肯定发给狼人阵营的游戏者。
4.3
狙击手牌肯定发给平民阵营的游戏者
。
4.4 下列牌发放是有限制的:
4.4.1 狙击手牌和反狙击手牌不会发给同一个游戏者。
4.4.2 狙击手牌和必杀牌不会发给同一个游戏者。
4.4.3 占卜牌和恶魔牌不会发给同一个游戏者
。
4.4.4 先知牌和巫师牌不会发给同一个游戏者
。
4.4.5 束魂牌不会发给杀手。
4.4.6 巫医牌不会发给狼人。
4.4.7 杀手、狼人、恶魔、巫师、占卜、先知这六种牌各有两张,这两张相同的牌不会发给同一个游戏者。
4.4.8 诅咒牌和庇佑牌不会发给同一个游戏者。
4.4.9 防弹衣牌和狼毒牌不会发给同一个游戏者
。
4.4.10 每个游戏者手中,与自己所属阵营一致的牌不会多于两张,中立阵营的牌不会多于三张,其他阵营的牌最多各有一张
。
4.4.11 两张杀手属性的中立牌不会发给同一个游戏者;两张狼人属性的中立牌也不会发给同一个游戏者
。
4.5 其他牌在全体游戏者当中抽签决定归属。
[*]
游戏流程
5.1 报名
报名方法由天神在报名帖中另行公布。请各位报名者到时关注报名帖。
5.2 签到
天神在报名帖中会公布游戏正式开始的准确时间。
到时天神将准时贴出《游戏者名单》,并用论坛短消息通知所有正选游戏者他的所属阵营和他的一手牌,意味着游戏正式开始。24小时之内,游戏者应当检查自己的论坛短消息,并在《游戏者名单》后跟贴签到。
24小时之内未跟贴签到者,视为自动退出游戏。由天神通知替补入替。
5.3 确定丢牌顺序
游戏者应在贴出《游戏者名单》之后24小时内确定自己手中的牌的丢弃顺序,并通过论坛短消息寄给天神。未及时告知天神丢牌顺序的,天神将随机决定游戏者的丢牌顺序。
5.4 游戏分为夜晚和白天两种时段交替进行。
游戏开始之时是第一夜,第一夜之后是第一天,第一天之后是第二夜,第二夜之后是第二天,依次类推。
5.5 夜晚是游戏者行使特权的时段。
天神贴出《游戏者名单》或公布当天被投票处决者之时,意味着天黑了,游戏进入夜晚时段。每个夜晚的长度是真实时间的24小时。
所有游戏者在夜晚可以从自己的一手牌中选一个角色来行使这个角色的夜间特权。
游戏者不能行使自己没有或已经丢弃的牌的特权。
在夜晚使用权力,都要到这一夜结束时才能产生效果。
5.6 白天是游戏者分析和投票的时段。
天神公布当夜被攻击者之时,意味着天亮了,游戏进入白天时段。每个白天的长度是真实时间的24小时。
天神将在天亮后1小时之内贴出当天投票帖。投票持续到白天结束。
如果需要进行生死投票和招魂,白天时段将再延长24小时。
5.7 夜晚或白天的提前结束或推迟结束
如果一个时段内所有游戏者的活动都已经完成,天神可以提前结束这个时段。
如果某个时段内需要换人,则这个时段自动延长12个小时,作为交替期,让替补适应游戏。
5.8 丢牌和死亡
游戏中,任何游戏者失去某张牌,必须到天神公布的那一刻才算已经丢牌。只要天神没有公布某个游戏者丢牌,这个游戏者就还算握着这张牌。
天神公布某个游戏者丢牌的时候,不具体公布他丢了哪张牌,只公布他丢的牌的阵营。比如说,天神会在早上宣布:“某某昨夜受到了攻击,他的队伍里牺牲了一个中立阵营的角色”。
天神宣布某个游戏者的所有牌都丢光,算这个游戏者死亡。游戏者从天神宣布他的所有牌都丢光之时起死亡。
[*]
丢牌顺序
6.1 时间
游戏开始之后24小时内,游戏者应当确定自己的丢牌顺序并用短消息通知天神。
短消息格式为:
Quote:
我按下列先后顺序丢牌(排在前面的先丢):诅咒、禁锢、占卜、恶魔、杀手
6.2 底牌
游戏者确定的丢牌顺序之中,排在最后丢弃的那张牌叫“底牌”。
游戏者只能选择与自己所属阵营一致的牌充当“底牌”。例如,杀手阵营的游戏者只能选“杀手”或“恶魔”作为底牌,狼人阵营的游戏者只能选择“狼人”或“巫师”作为底牌,平民阵营的游戏者只能选择“狙击手”、“占卜”、“先知”、
“束魂”或“巫医”
作为底牌。
底牌一经确定,在整局游戏中都不能再更换。
6.3 改变丢牌顺序
游戏进行到总共丢弃了8张牌之时,和总共丢弃了16张牌之时,天神会宣布每个游戏者可以修改自己的丢牌顺序。游戏者应在24小时确定新的丢牌顺序并用短消息通知天神。24小时内没有通知天神的,视为不想改变丢牌顺序。
注意:底牌是不能改的。
[*]
游戏者的分析贴
7.1 分析
每个白天时段,活着的游戏者应当单独开一个主题发表一篇自己的分析贴,
对其他游戏者的表现发表评论,提出怀疑对象,表明自己的观点。
分析贴的多寡,将作为将来从报名者中选择游戏玩家的重要依据。
7.2 诈尸
游戏者的所有牌都已经丢光之后,游戏者就算死亡退出游戏。死者再发言就是诈尸。
因为诈尸者的游戏身份已经公布,发言的可信度远较其他游戏者为高。为维护游戏平衡性,
禁止诈尸者以真身或马甲单开主题发表系统的分析贴,只能以短小的跟贴的形式参与发表个人意见。
诈尸者违背这条规定发表的分析贴,由天神移入天神专用版块暂时保管,游戏结束后再移回游戏区。
[*]
游戏者的投票
8.1 投票
所有活着的游戏者白天需投票对一名游戏者进行处决。被处决的游戏者并不立即退出游戏,而是按他的丢牌顺序丢弃一张牌。
因为当夜游戏者还有给特赦的可能,天神不会在当天公布投票的结果,而是在下一夜结束之时公布
前一天被处决的人丢弃的这张牌属于杀手、狼人、平民、还是中立阵营,但是不会公布这张牌代表的具体角色。
如果被处决者不能被特赦(有两种情况:已经被特赦了一次、被处决这天使用了圣人牌),天神会在投票结束之后即公布被处决者丢弃的牌的阵营。
投票一旦投出,就禁止修改。
8.2 生死投票
当投票出现最高票得票者不止一人的情况,所有最高票得票者要接受生死投票。
诅咒牌和庇佑牌的效果不能带入生死投票。
生死投票一旦投出,也禁止修改。
8.3 委托投票
如果游戏者不能在规定的投票或生死投票时段内上线,
必须通过短消息把自己要投的人的名字寄给“神的使者”。天神会在其他游戏者都投票后代游戏者投出这一票。
委托投票必须寄给天神一个确定的游戏者的名字,不能在委托投票中设定投票给某人的条件,也不能委托天神根据当时情况来变更要投的对象。
不确定具体人名或附有条件的委托投票无效。
如果游戏者能够在投票结束前自己投票,则委托给天神的一票自动失效。
除了委托天神投票之外,游戏者不应当委托其他人代为投票。
委托投票只要在投票结束前寄出,无论天神何时看到,都视为有效。
投票和生死投票都不能弃权,没有投票也没有委托投票的,视为自动退出游戏。
委托投票在天神未公布之前,还可以修改;一旦天神已经公布委托投票,则不能再修改。
如果生死投票仍不能产生唯一的最高票得票者,则当天不处决任何人,游戏直接进入下一夜。
[*]
犯规出局和请假
9.1 游戏者有下列情况的,一经发现将被判出局:
9.1.1 一人用两个以上的ID号报名参加游戏。
9.1.2 利用自己与天神或其他游戏者的QQ、MSN、论坛短消息交流记录或屏幕截图来证实自己的身份。
9.1.3 托其他人代自己用游戏专用马甲参加游戏、代笔撰写剧情、宣言或分析贴。
9.1.4 天神贴出《游戏者名单》后24小时内没有跟贴签到。
9.1.5 没有参加当天的投票或委托投票。
9.1.6 连续48小时内发表的分析贴少于5贴。
9.1.7 天神发现游戏者对规则非常陌生,经提醒仍不能遵照规则进行游戏。
9.2 游戏者遇到特殊情况无法参加游戏,应及时向天神请假。天神根据实际情况决定延长游戏时段或更换替补。
9.3 如果出局或请假的游戏者的身份尚未泄露,天神可以通知替补接替出局或请假的游戏者。
更换替补时,游戏进入交替期。交替期为12小时。
天神宣布进入交替期后,用论坛短消息询问所有替补能否立刻进入游戏。最先回复的替补,将接替被换下的游戏者加入游戏。
如果在所有替补回复天神之前,要被换下的游戏者又能继续参与游戏了,则天神可以取消本次换人。
如果交替期满所有替补和要被换下的游戏者都没有参与游戏,则这个游戏名额被浪费,游戏继续往下一个时段进行。
如果一次要换几个人,则从距今潜水时间最长的游戏者开始换人。第一位上线的替补接替潜水时间最长的游戏者,第二位替补接替潜水时间次长的,依次类推。
[*]
胜利条件
10.1 平民阵营的胜利条件
杀手和狼人全灭(无论是因为自杀、互杀、被平民所杀),判平民方获胜,所有平民无论生死,分享奖金。
10.2 杀手的胜利条件
除自己之外的其他所有玩家,无论是杀手、狼人还是平民都死亡,判杀手获胜。获胜者独享奖金。如果有两个属于杀手阵营的游戏者的话,也必须决出唯一的胜者。
10.3 狼人的胜利条件
除自己之外的其他所有玩家,无论是杀手、狼人还是平民都死亡,判狼人获胜。获胜者独享奖金。如果有两个属于狼人阵营的游戏者的话,也必须决出唯一的胜者。
10.4 平局
所有游戏者都死亡,或者剩下两名无法让对方出局的游戏者,判为平局。(有可能出现最后一夜杀手、狼人、狙击手互杀的局面,或者出现剩下的两名游戏者手中都没有攻击性的牌的局面,就会形成平局。)平局情况下,活到最后一天或最后一夜的阵营的所有游戏者平分奖金。
[*]
其他
11.1 剧情
为了增加游戏的趣味,天神会给每局游戏设计一个故事背景。并根据这个背景编一段故事。但这个故事和谁是杀手没有任何关联。游戏者在游戏中可以和天神一起编这个故事,但是不要指望通过天神编的故事看出谁是杀手。
如果有游戏者把天神编的故事和游戏中各人的身份混为一谈并因此受到误导,天神对此不负责任。
11.2 单项奖
游戏设立MVP1-2人,平民方和杀手方各一人,游戏结束后由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得一方没有人表现够格,该奖可以空缺。
游戏设Fair Play奖1人,授予最能体现公平竞争、积极游戏、团队精神的游戏者,由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得没有人够格,该奖可以空缺。
游戏设最佳剧情奖1人,授予撰写剧情文笔最好的游戏者。除非无人参与剧情写作,该奖永不空缺。
天神提名之后,其他游戏者也可以提出自己支持的单项奖候选人。
11.3 规则
游戏情况瞬息万变,规则不可能事先预见和包罗所有情况。如果游戏中出现变数,天神应该根据实际情况,本着公正的立场和对游戏者负责的精神,具体情况具体分析的创造性运用规则,解决问题。
游戏者一旦遇到规则事先未能预见的新情况,应该主动向天神反映,要求天神解决问题。
对规则进行重大变更,可能会影响游戏进程与游戏平衡性的,天神应该公开或秘密(视情况而定)征求各方游戏者的意见,以达成一致。
如果各方游戏者无法就变更规则达成一致,不变更规则游戏又无法继续进行的话,天神可以被迫宣布游戏提前中止,不分胜负。
Posted: 2006-04-27 15:17 |
[楼 主]
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Posted: 2006-04-27 17:03 |
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Oh yeah~~~英雄无敌~~~那是用7级兵还是1级兵呐?难道用那个10级兵的兰龙嘛 ^^
故衣MM的Blog
Posted: 2006-04-28 09:00 |
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天堂有令
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...那要创造狗狗历史上最庞大的一次杀人游戏了
如果算上元素族的话 就有9×7=63个兵种,再加上10个中立兵种,一共就有73个兵种.........
人族
http://www.heroworld.net/heroes3site/Monster/Castle.htm
金龙族
http://www.heroworld.net/heroes3site/Monster/Rampart.htm
塔族
http://www.heroworld.net/heroes3site/Monster/Tower.htm
地狱族
http://www.heroworld.net/heroes3site/Monster/Inferno.htm
鬼族
http://www.heroworld.net/heroes3site/Monster/Necropolis.htm
地下城族
http://www.heroworld.net/heroes3site/Monster/Dungeon.htm
野蛮人族
http://www.heroworld.net/heroes3site/Monster/Stronghold.htm
驯兽师族
http://www.heroworld.net/heroes3site/Monster/Fortress.htm
元素族
http://www.heroworld.net/heroes3site/Monster/Fortress.htm
中立兵种
http://www.heroworld.net/heroes3site/Monster/neutral-monster.htm
[ 此贴被天堂有令在2006-04-28 10:22重新编辑 ]
故衣MM的Blog
Posted: 2006-04-28 09:39 |
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英雄无敌3扫盲贴
这个帖子将为大家详细介绍英雄无敌三的一切内容
首先先从很重要的各个种族的背景和兵种以及英雄介绍起,英雄无敌三一共有8个种族, 骑士族,地狱族, 亡灵族, 神族, 精灵族, 狂战士族, 驯兽师族,地下巫师组, 自然元素族,
每个种族都有7个级别的部队,还有中立只能在固定地方招募和驯服的史前神龙族部队这些部队实力远远超过其他部队但是价格十分昂贵也很难被驯服,一二三是初级部队,四五是中高级部队,六是高级部队,七是这个种族的神级部队,每个部队可以进行一次升级,升级后实力都会强化当然训练价格也更高...........每个礼拜会在城堡里面招募训练固定数量的部队,部队级别越高数量一般是越少,当然增加招募数量的办法,这里就不重点先说了, ...............
兵种的性能有以下几个,攻击力,伤害力, 防御力, 速度,和生命值以及不同兵种的特性,每个兵种基本都有自己的特殊能力,伤害力是不定的,比如说枪兵的伤害是2-3,意思是有可能是2 也有可能是3, 所以有最低伤害和最高伤害的分别,部队的攻击力除以对方的防御力再乘以自己的伤害力,就是能够对对方造成的伤害数量,这个数量除以被攻击部队的生命点数, 就是造成的伤亡数量
英雄无敌三是回合策略游戏,就和战棋游戏一样,一个回合一个部队只能行动一次,士气高涨可以再次行动,士气低落不可行动,,幸运增加伤害数量一倍,可以是移动,攻击,原地防御,移动攻击,在自己的速度范围内移动并可以攻击移动范围内的部队, 但是远程部队可以供给任何一个部队,但是距离远了会影响自己的伤害力,而且如果敌人的近战部队已经冲到远程部队身边的时候,远程部队就不能远战了只能换近身武器,绝大部分远程部队的近战攻击力都是减半的, 每个部队都会在遭受玩打击之后进行反击,但是反击只有一次..................
第一个先介绍骑士族,高傲的气质仅次于神族, 作为这个混沌世界中永远在善恶间徘徊的种族,人类可以说一直周旋于各个环境中保持着和维护着自己统治者的地位和利益, 拥有者很好的作战和指挥能力,而且不缺乏精神的探索, 因此骑士族的拥有着高士气攻防都很出色的部队,同时也得到了狮鹫和天使的援助,...............
一级部队---长枪步兵,升级后为长戟步兵,升级后增长一定的攻防,强化了武器和铠甲, 这个部队的特点和同级部队比较攻击力和防御力和伤害,生命都算是上成的实力, 可招募数量也不低,在初期的时候是很好的侦查和扫贼部队,唯一的缺点就是速度慢,而且对魔法完全没有防御能力,在初期的时候一般是炮灰,很难积攒成大规模但是也不是不可以,后期如果拥有过千的枪兵是很有震慑力的,但是可能性不高,
攻击6,防御5,伤害力2-3,生命10,速度5,价格75金币, 一周成长28,
二级部队---弓箭兵,升级后为强努兵, 弓箭手的能力一般,但是升级后,强弩手可以在一个回合中连续攻击两次,这样可以造成双倍的伤害,强弩手的缺点就是一但被近身压制,几乎无还手之力,他们的近战能力非常弱, 而且要积攒成数量才能发挥威力, 但是自身保护能力的薄弱决定了大量积攒的难度,而且价格偏高,但是在同级部队中,弓弩手绝对是上成部队,
攻击6,防御3,生命10,速度6,伤害2-3,价格150,一周成长18
三级部队---狮鹫,升级为皇家狮鹫,这是一个神奇的兵种,在希腊和北欧神话里面有着悠久的历史,也是英雄无敌中样子神气实力又强的部队,攻防高, 速度快,飞行部队可以自由在各种地形和城堡内外行动,狮鹫可以反击两次,皇家狮鹫可以无限次的反击,皇家狮鹫的实力和特殊能力可以执行任何任务,特别是压制敌人的中低级部队和中低级远程部队,但是狮鹫的缺点是生命值不高,价格偏高,不过狮鹫在同级部队中有着第一的实力............
攻击9, 防御9, 伤害3-6, 速度9, 生命25, 价格240, 一周成长14个,但是骑士族有个特殊建筑可以增加每周3个
四级部队---剑士,升级为十字军,可以说十字军是英雄无敌三的一个极其受欢迎的部队,坚强的意志,坚韧的剑,坚实的铠甲,在战场上行军发出嘹亮的金属声,尽管十字军的缺憾是速度慢,强悍的攻击力和防御力,以及伤害力加上十字军的特技是可以造成两次伤害,(游戏中所有部队中只有强弩手和十字军拥有这个技能),十字军和骑士绝妙的冲锋组合,可以说少了十字军的骑士族会有着进攻疲软的缺口,
攻防各12, 伤害7-10, 速度6, 生命35, 价格 400,一周成长8个
五级部队---僧侣升,级为狂热祭祀,骑士族中唯一实力偏低的兵种,在同级部队中表现中下,生命低,防御低,操纵精神能量攻击敌人,唯一的可取就是攻击力可以接受而且近战攻击力不减,作为骑士族的第二个远程部队,僧侣的主要作用就是在弓箭手缺少或者大量阵亡的时候继续保证己方的远程打击能力.........僧侣的速度也不高,但是价格比较便宜
攻击-12, 防御10,伤害10-12, 速度7 ,生命30, 价格450, 一周成长6个
六级部队---骑士,升级为皇家骑士,骑士族的代表,骑兵的特点就是速度快,攻击力强,在这里完全得以体现,骑士的攻击力和防御力很高,生命值也不低,士气高涨,他们还有一个特点就是每移动一步攻击力会增加,骑士是每跑一步增加3%,皇家骑士是5%,所以尽可能在移动范围内多利用这个用移动力增加攻击力的技能强化骑士的攻击能力
攻防各16, 伤害20-25, 生命 100点 ,速度9, 价格 1200金币, 一周成长4个
七级部队---天使,升级为圣天使,很多玩家认定圣天使是在除了高级龙族部队之外的所有兵种里面实力最强的部队,天使拥有七级部队,最强的攻防和固定不变的最高伤害,飞行部队速度超快,可以鼓舞己方部队的士气,而且有一次永久复活阵亡部队的能力,唯一的缺点就是价格很高,在7级部队中花费最高的部队,
攻防各30, 伤害50, 速度18, 生命 250点, 价格5000金币3个宝石, 一周成长2个
说明这些兵种能力指数都是升后的,以后介绍都是如此
骑士族部队的特点就是部队没有任何魔法防御能力, 生命不高,但是攻防能力很强,有一定的攻防技巧, 协调作战, 士气高昂
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Posted: 2006-04-28 09:42 |
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[转贴][英雄无敌3]十大鸡肋兵种排行榜
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NO.10大恶魔
恶魔城的老大,他凶悍,他华丽,有着令人不可抗拒的魅力,但是还是榜上有名,他的攻`防速度并不差,但是价格血破坏却严重拖了后腿。虽然他打人不反击,但是还是长期活在自己天敌天使的阴影下,不过恶魔城没大恶魔的话就真的什么都不是。
悲情程度:★★★
NO.9 矮人
矮人在初期和数量远不比人马,带在主力身上还拖速度,我一般的做法是直接丢在城里,一般没人会发疯浪费木头建矮人屋,除非是自己带的,同样是精灵族的慢速兵,老树,但是在精灵地位却远远比他重要。其实矮人有个很大的作用,带7只矮人然后用末日..................................
悲情程度:★★★
NO.8大魔法师,
塔楼的瓶颈,是众塔楼迷又爱又恨的对象,刚开始就要各5项资源,升级还要先造各5项资源的图书馆,升级后一只要450,天啊,超级鸡肋,贵的不说,还严重影响市容,哦,不,是塔楼的发展,拿吸吸拿相比,吸吸造的资源应该说还比大法师少很多,但是10只吸吸的作用是20只大法师所不能相比的..............
悲情程度:★★★★
NO.7兽人王,
虽然它的建造费不贵,但是它的性价比我不敢恭维,8攻4防简直不要命,速度才5,破坏也很底,我真怀疑它真的是3级兵?养它还不如养辆跑车实际。
悲情程度:★★★★★
NO.6跳跳,
跳跳?在1级兵单打,恐怕除了农民它谁都打不过,而且它的价钱超贵,用来复活恶鬼也太浪费钱了吧?它的吸魔虽然有点用处,但是它的血恐怕撑不了几下子............
悲情程度:★★★★★★
NO.5幽灵,
虽然幽灵在3级兵中单打无敌,但是它的作用恐怕还比不上半兽人。虽然他不算贵,建筑要求也不高,它跟矮人一样,鸡肋型,不过,本人曾用3飘飘杀了30多骨头。
悲情程度:★★★★★★
NO.4独眼巨人王,
做为6级中唯一的远程,他很值得野人骄傲,但是能力方面偶实在不敢恭唯,而且跟比蒙老大抢水晶,它在野人族根本没有地位.而且造它前要食人魔的20木头,自己本身要20石头和20水晶。MD~!太贵了吧???
悲情程度:★★★★★★
NO.3幽灵龙,最为7级最LJ的兵种,鬼龙当之无愧拿了NO。3~!他的价钱高,买他2只的价钱跟3只火鸟差不多,但是1V1它连火鸟都打不过.而且没有火鸟的速出和数量优势。攻防总和竟然跟自己的下属一样,而他的特级可以说是完全是废的,命中率超底,不过它还是有个优点,抢速度 ..............
悲情程度:★★★★★★★★
NO.2农民,
很搞不懂,为什么把农民带到H3,三围还是没变,瞧瞧其他兵修炼的多强。还好它不用钱,不过召唤门还是要钱D,有人说它可以一天给国库增加1金币收入, 算了吧,放在城里我都嫌占位置,拉去万人坑是最好的选择。
解甲归田心欢喜,末日降临征兵急。
龙凤妖精各精彩,农民还是四个一。
(作者:那加女王)
悲情程度:★★★★★★★★★
NO>1僵尸
毫无疑问,阿僵便是本次H3悲情兵种NO。1,无可置疑的地位.2围总和不如自己的下属骨头,血虽多,但速度特慢。而且建造吸吸之前要先有它,严重B4它一下,总之,把它推向万人坑吧.....................
悲情程度:★★★★★★★★★★
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Posted: 2006-04-28 09:46 |
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首先要熟悉规则~~写出算法~
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Posted: 2006-04-28 09:52 |
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