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忒瑞斯
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 [游戏十一]规则应该改进一下

这个规则其实很有意思,但现行的对杀手狼人很不利,骷髅在这次表现已经很好了,可还是没有任何赢的希望,如果要使用下去,肯定要改

提出几点个人看法:
禁锢作用太大,而取消禁锢牌则又太极端了,建议限制禁锢使用(比如不能连续2天使用禁锢,或者如果连续2次没有禁锢到杀手,此牌作废等等)

人数太少,水民又容易漂清身份,很多牌都是单一的,一跳就明,能不能改下人数和牌型,比如8人,其中2中立,并尽量减少单一牌

在游戏中要求2杀手必须决出生死很不公平,比如在这次游戏里,如果不是这个规定,虫子也许就不会选择平民了,还是取消吧。为了和2杀共同杀人不同,中立如果选择帮杀手,杀手会得到通知,但不会知道谁在帮他,同样那个中立也不知道他要帮的是谁。
Posted: 2006-05-08 20:26 | [楼 主]
bbsriver
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抽完签,看完中立的牌以后,我就想改成:如果中立没有杀人权的话,可以选择狼人阵营并和有杀人权的狼人共赢。但是如果中立有杀人权的话,他就必须杀光所有的人。

限制禁锢不如设计反禁锢的手段,类似一击必杀那样,让禁锢无法通过自己的禁锢来判断谁是杀手。

各种牌是都应该设计成双张,双张是否能够避免跳的效果还要再想一下。
Posted: 2006-05-08 20:43 | 1 楼
bbsriver
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正在考虑用“行动点数”来取代每夜行使一次特权的规定。
Posted: 2006-05-08 21:50 | 2 楼
bbsriver
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但是点数怎么来还没想好。只是想到同样的牌,不同的点数下可以有不同的效果。
比如:
杀手牌普通杀人消耗1点,一击必杀消耗2点
狙击牌普通杀人消耗1点,瞄准狙击消耗2点(瞄准狙击可以狙掉对方特殊位置的牌,比方说,今夜狙掉纳格什排在倒数第2位的那张牌。但是底牌不能被狙。)
诅咒牌普通诅咒消耗1点,超级诅咒消耗2点。(超级诅咒不再是多计一票,而是原来的得票数翻倍)
庇佑牌普通庇佑消耗1点,超级庇佑消耗2点。(超级庇佑不再是少计一票,而是原来的得票数减半)
炸弹牌普通攻击消耗1点,核爆炸消耗2点。(核爆炸一次炸掉三个连续签到的人的一张牌)
等等……
Posted: 2006-05-08 22:22 | 3 楼
bbsriver
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Quote:
下面是引用Sirit于2006-05-09 21:07发表的:
规则改动之后再来一把。

不过游戏十二是回去用游戏十的规则。
Posted: 2006-05-10 10:43 | 4 楼
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