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bbsriver
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 [题外话]“三生三世”规则创意

因为mecyl在童话那边说“同时开三场版杀”,虫子说不好找那么多人,所以突然想出了一个用一局游戏的人在一局游戏中同时进行三场版杀的规则创意:

超弦理论说,我们的四维空间是十维空间里的一条弦抖动的结果。想象在我们的时空之中,还同时并存着两个高维空间,每个空间中的人死后,不是一了百了,而是在另一个高维空间中转生。每个空间都在进行一场杀人游戏,每个人同时有三种身份,每个空间中自己的身份各各不同。借由生死,人不停的穿梭于三个空间之中。

胜利条件是:最先实现某个空间之中的游戏里只剩下自己阵营的玩家,这个阵营就算赢了。
Posted: 2006-06-06 22:06 | [楼 主]
祖特
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沙发,是我的拉~
Quote:
下面是引用bbsriver于2006-06-06 22:06发表的[题外话]“三生三世”规则创意:
因为mecyl在童话那边说“同时开三场版杀”,虫子说不好找那么多人,所以突然想出了一个用一局游戏的人在一局游戏中同时进行三场版杀的规则创意:

超弦理论说,我们的四维空间是十维空间里的一条弦抖动的结果。想象在我们的时空之中,还同时并存着两个高维空间,每个空间中的人死后,不是一了百了,而是在另一个高维空间中转生。
胜利条件是:最先实现某个空间之中的游戏里只剩下自己阵营的玩家,这个阵营就算赢了。

这里有一点疑惑,是同时三个界面都在进行呢?
还是说在第一界面死亡以后,转去第二界面呢?
如果是前者,就不存在靠死亡来在空间穿梭的概念。
如果是后者.....
一开始
我就大叫,同志们那~票死我吧。我是杀手啊。你们不杀白不杀~~
于是我第一个顺利去了第二界面。
啊哈,这里就我方阵营我一个,噢也,我们胜利了~~
玩笑而以。
后者是如何界定在某个空间里在何时进行这种胜负判断呢??
[ 此贴被祖特在2006-06-06 22:15重新编辑 ]
赢了,这就是王道啊
Posted: 2006-06-06 22:10 | 1 楼
祖特
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哈哈~活该~你不会抢了再改啊~
赢了,这就是王道啊
Posted: 2006-06-06 22:16 | 2 楼
祖特
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关于三个时空的连接,建议去参考一下龙与地下城里关于位面的定义
赢了,这就是王道啊
Posted: 2006-06-07 08:41 | 3 楼
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