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bbsriver
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 [游戏十二]规则总结贴

游戏十二的原计划是尝试陪审团规则。不过最后没凑齐原定人数,陪审团也就变成了个鸡肋,草草收场,等将来有合适的时候再试一把吧。本贴不评论这个规则。

规则问题的热点之一是数贴子数的问题。经过这些天和论坛程序官方开发组的沟通,结论就是:通过修改发贴统计功能来解决这个问题很困难。即便不是不可能做到,也不是一般人能做到。所以想来还是这几个解决方案:
    [*] 弃用杀手堂,杀手改用QQ群交流

    [*] 弃用杀手堂,杀手改用论坛短消息交流
    论坛短消息每条长度目前限制在1500字节,这个上限是可以修改的。不过看起来,除了给天神发剧情之外,这个长度也够用了。

    [*] 保留杀手堂,杀手改用其他没有任何规律可循的ID登陆
    也就是让人完全猜不出那几个是在杀手堂中发贴的ID。不过我觉得,如果有人发挥愚公移山的精神,拉网排查每一个当天上过线的ID,还是能找到的。我不敢说绝对不会有这么执著的人……

    [*] 折衷……杀手堂、短消息、QQ或MSN混用

从中选择一种方案吧~

第二是24k纯猪提出的发贴后不应该再修改的问题。我反复考虑,觉得还是应该允许游戏者,包括杀手,发贴后修改自己的帖子。如果是杀手发现了漏洞要修改,也应该允许。这是杀手的权利。作为版杀的游戏者,我自己觉得版杀的核心魅力是希望杀手建构天衣无缝的防线,我再来破局;而不是等着杀手自己犯错。这么规定可能是比较有利于杀手,但是我觉得平民应该接受这样的挑战。

何况还有个重要的发贴方式叫“占楼”。也需要保留修改贴子的功能。

第三是我想在今后的规则中加入游戏进入三人残局或四人残局之后禁止一切诈尸和旁观者发言。因为残局的局面非常微妙,这时旁观者往往看得比较清楚,任何发言都可能影响杀手的布局,对坚持到最后关头的杀手不利。

第四是按警花说的,禁止分析某人的真身是哪个马甲或者真身是什么职业。当然彼此熟悉的话,有些马甲一露头我们也能认出他的风格,像苹果等等。不过即便心知肚明,也不能在分析中明说。但是暗示可不可以呢?没想好……

至于其他场外信息,诸如在不在线、发没发言,等等,对推理的帮助微乎其微,可以不管了。

听听大家的意见。
Posted: 2006-06-14 19:15 | [楼 主]
24k纯猪
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关于编辑帖子的建议,因为之前偶都玩10人2杀的简化,平民们除了看帖子分析态度之外没有其他任何手段,因此对原汁原味的帖子要求比较高,因为就是要让杀手在压力之下露出马脚。由于没有玩过有其他职业的版杀,所以在丁丁里还是用老办法,挨个排查的方法施加压力找出杀手,没有大局观念,也不会做局,实在笨的很,还好凑巧各个职业牺牲的很快,后来几乎成了简化局。

狗狗的版杀规则复杂,职业丰富,有许多手段来找出杀手,平民杀手都可利用规则和职业来精确布局达到目的,修改帖子就不那么重要了,关键是职业的运用和统筹。
Posted: 2006-06-15 09:43 | 1 楼
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