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「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game
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“罗密欧与朱丽叶”规则创意
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“罗密欧与朱丽叶”规则创意
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bbsriver
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“罗密欧与朱丽叶”规则创意
新人请注意:下文中所有“白天”、“夜晚”、“一天”、“一夜”指的都是游戏时间,游戏时间的一天共有48个小时。其中夜晚24小时,白天24小时。请不要按地球自转的自然时间来理解。
另外,建议
点击此处
打印出本文细读。
[*]
基本概念
“罗密欧与朱丽叶”的创意来自“杀人游戏wiki百科”网站 (en.wiki.mafia.sebi.name)。这是个三方规则:杀手 vs 平民 vs 罗密欧与朱丽叶。
就像《罗密欧与朱丽叶》的故事所讲的那样:罗密欧和朱丽叶分属两个敌对的家族,不幸的是,他们相爱了,并为了爱情各自背叛了自己的家族。最终两人双双自杀殉情。
在杀人游戏之中,罗密欧是一名杀手,而朱丽叶是一个平民。爱情使他们走到一起,为摆脱两大家族相互仇杀的命运而与自己的家族为敌。罗密欧与朱丽叶的游戏目标是双双活到最后。如果他们俩中的一个死去,另一个也会立即殉情而死。
[*]
游戏人数
“罗密欧与朱丽叶”规则有10名游戏者:3名杀手(含1名罗密欧) vs. 7名平民(含1名朱丽叶)
游戏另设替补游戏者,至少2人。
[*]
游戏角色和特权
3.1 杀手
本条中所称的“杀手”包含罗密欧在内。
所有杀手都相互知道同伴的身份,但是不知道他们当中谁是罗密欧。
所有杀手每夜合作杀一人。杀人对象由活着的杀手们投票决定,得票最多的对象被杀。(罗密欧也有投票权。)
如果杀手们认定他们中的某人就是罗密欧,可以通过投票决定当夜把罗密欧作为杀害的对象。
投票无法产生一个得票最多的对象时,视为杀手放弃当夜杀人权力。(这也就意味着,在只剩一个杀手和一个罗密欧的时候,除非两人合作,否则不能杀人。)
罗密欧也是个杀手,如果其他杀手都死了,罗密欧一个人也可以行使杀人权。
3.2 杀人宣言
本条中所称的“杀手”包含罗密欧在内。
杀手杀人时需写一篇不少于100字的杀人宣言。
杀人宣言禁止抄八竿子打不着的书,必须根据游戏剧情进行合情合理的原创。
杀人宣言不得少于100字,但杀手自己写当夜杀人剧情的话,则杀人宣言可以不拘字数。
杀手没有义务必须写杀人剧情。如果有兴趣自己来写,就必须是原创。抄书的话,不如不写。
天神没有义务一定要用杀手写的杀人剧情。如果天神觉得杀手写的杀人剧情粗制滥造,可以拒绝使用杀手写的剧情,由天神自己来写剧情,并要求杀手继续提交符合要求的杀人宣言。
杀手为了通过杀人宣言或剧情栽赃陷害他人,故意在杀人宣言或剧情中引用大家熟知的经典文字(动漫对白、电影台词、文学作品),不超过杀人宣言或剧情长度的1/3的,视为合理的战术,不算抄书。
如果杀手未能在天神规定的时间内提交符合要求的杀人宣言,视为杀手主动放弃当夜杀人权力。
天神第二天早上公布无人死亡,但不公布原因。
只有杀手杀人成功的情况下天神才公布杀人宣言或杀人剧情。如果杀人失败,天神不公布当夜杀人宣言或杀人剧情。
罗密欧杀人时同样要写杀人宣言。
3.3 庶民
每个庶民(即除朱丽叶之外的其他平民)每夜可以通过短消息向天神提交一个游戏者的名字,为他祈祷。
如果一夜有n个庶民为同一人祈祷,则被祈祷的游戏者当夜不会因为任何特权死亡。
n=还活着的庶民人数/还活着的杀手(含罗密欧)人数;且n>1
如果除出来n不是整数,按小数位进一取值。(如3.5就取值为4)
例如,6个庶民2个杀手的情况下,6/2=3,所以需要3个庶民为同一个游戏者祈祷才能生效。
6个庶民1个杀手的情况下,6/1=6,所以需要6个庶民为同一个游戏者祈祷。
2个庶民2个杀手的情况下,2/2=1,任何祈祷都不再生效。
无论什么情况下,只有一个庶民的祈祷绝对不会生效。
庶民可以为自己祈祷。
朱丽叶不是庶民,没有祈祷权。
3.4 罗密欧与朱丽叶
罗密欧与朱丽叶互相知道对方的身份,可以秘密交流。除了他们俩之外,别人都不知道他们俩的身份。
罗密欧与朱丽叶知道所有杀手的名单。
如果罗密欧与朱丽叶中的一人死亡,不管是因为被杀还是被处决,另一人也立刻死亡。
如果杀手已经死光,只剩罗密欧一人时,罗密欧可以独自杀人。
3.5
到天亮之前10分钟,游戏者都可以更换自己行使特权的对象。
游戏者可以在白天给天神寄出行使特权的短消息,但是要等到下一夜结束才能产生效果。例如:第一夜里寄出的行使特权的短消息,第一夜结束时生效;第一天和第二夜中寄出行使特权的短消息,第二夜结束时生效;依次类推。
3.6
杀手和庶民行使特权的短消息必须寄给“神的使者”这个ID,才视为有效。
给“神的使者”写短消息的快速链接是:
Quote:
http://www.doggiehome.com/message.php?action=write&touid=90385
[*]
游戏流程
4.1 报名
报名方法由天神在报名帖中另行公布。请各位报名者到时关注报名帖。
4.2 签到
天神在报名帖中会公布游戏正式开始的准确时间。
到时天神将准时贴出《游戏者名单》,并用论坛短消息通知所有正选游戏者他的身份和游戏专用马甲,意味着游戏正式开始。24小时之内,游戏者应当检查自己的论坛短消息,并用游戏专用马甲登录,在《游戏者名单》后跟贴签到。
24小时之内未跟贴签到者,视为自动退出游戏。由天神通知替补入替。
4.3 游戏分为夜晚和白天两种时段交替进行。
游戏开始之时是第一夜,第一夜之后是第一天,第一天之后是第二夜,第二夜之后是第二天,依次类推。
4.4 夜晚是杀手杀人和平民行使特权的时段。
天神贴出《游戏者名单》或公布当天被投票处决者之时,意味着天黑了,游戏进入夜晚时段。每个夜晚的长度是真实时间的24小时。
所有游戏者在夜晚使用权力,都要到这一夜结束时才能产生效果。所以即便杀手已经寄出了杀害某人的短消息,但只要天神还没宣布天亮,被杀的人就还活着,仍然可以行使自己当夜的权力。
4.5 白天是平民分析和投票的时段。
天神公布当夜遇害者之时,意味着天亮了,游戏进入白天时段。每个白天的长度是真实时间的24小时。
天神将在公布遇害者之后贴出当天投票帖。投票持续到白天结束。
如果需要进行生死投票和招魂,白天时段将在24个小时的基础上再延长24小时。
4.6 夜晚或白天的提前结束或推迟结束
如果一个时段内所有游戏者的活动都已经完成,天神可以提前结束这个时段。
如果某个时段内需要换人,则这个时段自动延长12个小时,作为交替期,让替补适应游戏。
4.7 生死状态
游戏中,任何游戏者无论因为什么原因死亡,都必须等到天神公开宣布他死亡的那一刻才算已死。只要天神没有公布某人已死,不管游戏进行到了什么局面,这个人都算还活着。
[*]
游戏者的分析贴
5.1 分析
每个白天时段,活着的游戏者应当单独开一个主题发表一篇自己的分析贴,
对其他游戏者的表现发表评论,提出怀疑对象,表明自己的观点。
分析贴的多寡,将作为将来从报名者中选择游戏玩家的重要依据。
游戏者的分析必须用游戏专用马甲发表。禁止游戏者用真身发表分析。
天神如果发现真身参与分析,将公布真身所对应的游戏者专用马甲以示惩罚。
5.2 自爆
禁止任何游戏者宣称或者暗示自己是杀手或罗密欧或朱丽叶。一但天神判定成立自爆,即判决该游戏者立刻死亡。
无论什么情况下,都严禁杀手或罗密欧与朱丽叶以自爆来证明自己的指控的可靠性。如果杀手或罗密欧与朱丽叶以自爆来谋求与对方同归于尽,非但自爆者所在方会被立刻判决失败,还将视其违反公平游戏精神的程度,给予禁赛1局以上的处罚。
5.3 遗言
当夜被杀的游戏者,白天可以单独开一个帖子留下遗言,指控杀自己的凶手。
遗言可长可短,可以是一段剧情,也可以是系统的分析。遇害者还可以随时更改自己在遗言中指控的对象。
被处决者没有留遗言发表系统的分析贴的权力。
罗密欧与朱丽叶没有留遗言的权力。
除了留遗言之外,死者的发言就是诈尸。
5.4 诈尸
因为诈尸者的游戏身份已经公布,发言的可信度远较其他游戏者为高。为维护游戏平衡性,
禁止诈尸者以真身或马甲单开主题发表系统的分析贴,只能以短小的跟贴的形式参与发表个人意见。
诈尸者违背这条规定发表的分析贴,由天神移入天神专用版块暂时保管,游戏结束后再移回游戏区。
因为罗密欧与朱丽叶知道所有杀手的名单,而最后一名杀手也知道谁是罗密欧,从天神宣布他们死亡之时起严禁再发表任何可能被视为游戏分析的言论。如果天神发现罗密欧与朱丽叶或杀手死后的发言中含有可能诱导游戏者的文字,
天神将立刻禁言诈尸者至游戏结束。必要的话,天神可以提请管理员封禁相关ID和IP以维护游戏的公正性。
[*]
游戏者的投票
6.1 投票
所有活着的游戏者白天需投票处决一名游戏者。天神会公布被投票处决的人是不是杀手,(注意:不是杀手的,无论是否是职业者,一律公布为平民)。
罗密欧被处决的话公布为杀手,朱丽叶被处决的话公布为平民。
投票一旦投出,就禁止修改。
6.2 生死投票
当投票出现最高票得票者不止一人的情况,所有最高票得票者要接受生死投票。
生死投票一旦投出,也禁止修改。
6.3 委托投票
如果游戏者不能在规定的投票或生死投票时段内上线,
必须通过短消息把自己要投的人的名字寄给“神的使者”。天神会在其他游戏者都投票后代游戏者投出这一票。
委托投票必须寄给天神一个确定的游戏者的名字,不能在委托投票中设定投票给某人的条件,也不能委托天神根据当时情况来变更要投的对象。
不确定具体人名或附有条件的委托投票无效。
如果游戏者能够在投票结束前自己投票,则委托给天神的一票自动失效。
除了委托天神投票之外,游戏者不应当委托其他人代为投票。
委托投票只要在投票结束前寄出,无论天神何时看到,都视为有效。
投票和生死投票都不能弃权,没有投票也没有委托投票的,视为自动退出游戏。
委托投票在天神未公布之前,还可以修改;一旦天神已经公布委托投票,则不能再修改。
6.4 遗言计票
生死投票中最高票的得票者仍然不止一人时,把当夜死者的遗言中指控的对象多计一票。遗言指控的对象不止一人时,所有被指控的人都多计一票。
6.5 招魂
通过遗言计票仍不能产生唯一的最高票得票者,由天神召唤当夜死者在规定时间内来生死投票中投一票决定被处决的人。如果当夜死者没有在规则时间内投票,或当夜死者投票后仍然无法产生唯一的最高票得票者,天神可再召唤前一夜死者来投票,依次类推。
如果生死投票、遗言计票、招魂都不能产生唯一的最高票得票者,则当天不处决任何人,游戏直接进入下一夜。
[*]
犯规出局和请假
7.1 游戏者有下列情况的,一经发现将被判出局:
7.1.1 一人用两个以上的ID号报名参加游戏。
7.1.2 利用自己与天神或其他游戏者的QQ、MSN、论坛短消息交流记录或屏幕截图来证实自己的身份。
7.1.3 托其他人代自己用游戏专用马甲参加游戏、代笔撰写剧情、宣言或分析贴。
7.1.4 天神贴出《游戏者名单》后24小时内没有跟贴签到。
7.1.5 没有参加当天的投票或委托投票。
7.1.6 连续48小时内发表的分析贴少于5贴。
7.1.7 天神发现游戏者对规则非常陌生,经提醒仍不能遵照规则进行游戏。
7.2 游戏者遇到特殊情况无法参加游戏,应及时向天神请假。天神根据实际情况决定延长游戏时段或更换替补。
7.3 如果出局或请假的游戏者的身份尚未泄露,天神可以通知替补接替出局或请假的游戏者。
更换替补时,游戏进入交替期。交替期为12小时。
天神宣布进入交替期后,用论坛短消息询问所有替补能否立刻进入游戏。最先回复的替补,将接替被换下的游戏者加入游戏。
如果在所有替补回复天神之前,要被换下的游戏者又能继续参与游戏了,则天神可以取消本次换人。
如果交替期满所有替补和要被换下的游戏者都没有参与游戏,则这个游戏名额被浪费,游戏继续往下一个时段进行。
如果一次要换几个人,则从距今潜水时间最长的游戏者开始换人。第一位上线的替补接替潜水时间最长的游戏者,第二位替补接替潜水时间次长的,依次类推。
[*]
胜利条件
8.1 庶民的胜利条件
所有杀手及罗密欧与朱丽叶都死亡,判庶民方获胜;奖金的20%平分给所有庶民;另外80%平分给所有处决过杀手和罗密欧与朱丽叶的庶民。(就是说当天被投票处决的人是杀手或罗密欧与朱丽叶,而这个庶民当天也投了这个杀手或罗密欧与朱丽叶的票,即使在接下来的游戏中这个庶民被杀,最后仍有分享这80%的奖金的资格。)
8.2 杀手(不含罗密欧)的胜利条件
所有庶民及罗密欧与朱丽叶都已经死亡,判杀手获胜。所有杀手,无论生死,分享奖金。
8.3 罗密欧与朱丽叶的胜利条件
游戏还剩4人,且罗密欧与朱丽叶都还活着,判罗密欧与朱丽叶获胜。罗密欧与朱丽叶分享奖金。
[*]
其他
9.1 剧情
为了增加游戏的趣味,天神会给每局游戏设计一个故事背景。并根据这个背景编一段故事。但这个故事和谁是杀手没有任何关联。游戏者在游戏中可以和天神一起编这个故事,但是不要指望通过天神编的故事看出谁是杀手。
如果有游戏者把天神编的故事和游戏中各人的身份混为一谈并因此受到误导,天神对此不负责任。
9.2 马甲
天神会根据游戏的剧情,事先为每位游戏者注册一个游戏专用马甲,游戏开始以前,天神会用短消息把游戏专用马甲的ID和密码发给游戏者。
游戏者必须使用天神注册的游戏专用马甲参加游戏,发表分析、行使特权、进行投票。
每件游戏者马甲的真实主人是谁在游戏结束以前保密。游戏者自行泄密的,天神不予证实。
禁止游戏者用真身发表分析。天神如果发现真身分析,将公布真身所对应的游戏者专用马甲。
9.3 单项奖
游戏设立MVP1-3人,平民方、杀手方、罗密欧与朱丽叶方各一人,游戏结束后由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得一方没有人表现够格,该奖可以空缺。
游戏设Fair Play奖1人,授予最能体现公平竞争、积极游戏、团队精神的游戏者,由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得没有人够格,该奖可以空缺。
游戏设最佳剧情奖1人,授予撰写剧情文笔最好的游戏者。除非无人参与剧情写作,该奖永不空缺。
天神提名之后,其他游戏者也可以提出自己支持的单项奖候选人。
9.4 规则
游戏情况瞬息万变,规则不可能事先预见和包罗所有情况。如果游戏中出现变数,天神应该根据实际情况,本着公正的立场和对游戏者负责的精神,具体情况具体分析的创造性运用规则,解决问题。
游戏者一旦遇到规则事先未能预见的新情况,应该主动向天神反映,要求天神解决问题。
对规则进行重大变更,可能会影响游戏进程与游戏平衡性的,天神应该公开或秘密(视情况而定)征求各方游戏者的意见,以达成一致。
如果各方游戏者无法就变更规则达成一致,不变更规则游戏又无法继续进行的话,天神可以被迫宣布游戏提前中止,不分胜负。
Posted: 2006-07-10 00:30 |
[楼 主]
香香睡美人
~狗狗版杀食死徒~
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最后登录:2020-06-13
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这个规则比较简单哈~拉人来!
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2006-07-10 12:00 |
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