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沙沙
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 [游戏十三]结束语

恭喜平民获胜!

一开始就确定了以一个平民的角度去游戏,战术没有大问题

猴子提出的所谓疑点实际是不存在的,因为我不知道特赦可以多次使用,绝对不是假话,如果我真的知道这点又想装不知道,我就会把特赦放第一张,准备弃去!我还不至于笨到发贴假装不知道,发贴表示意外是当时真实心态,只能说你是运气,中立是我不是小白,就和上次柯南一样,哈哈

最大的失误是在第4夜,本来只对观音用特赦的,后来鬼使神差的又加了个狼毒(当时因为我在KB的版杀进入最后关键,这边我过于随意了),事实证明这白耗的一点行动力直接导致了最后失败,如果我多那一点行动力,今天我就不会被票死,死的是小白和孙猴子,那就是2人局了。

开始曾借试玩局mecyl的例子,暗示杀方应该先合作,特赦观音时想过她是狼人了(如果不是,那就是小白)可惜观音JJ最后还是做错了,你的一击必杀应该用来秒杀嫦娥而不是我,那你也不会死,我可以再保你一轮,大家都有机会
Posted: 2006-07-28 12:45 | [楼 主]
bbsriver
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进入最后的三人局的时候我和香香在神区里讨论了个沙沙的战术:

Quote:
沙沙的获胜路线图

1) 沙沙首先发表详细的分析,推理昨夜发生了什么,哪些人用了哪些特权,罗列出所有的可能性,一一排布,并在此基础上得出一些结论。

2) 上面这些分析如何详尽合理都不要紧,得出什么结论都没关系,它们全都是障眼法。关键是下面的分析:

3) 游戏还剩3个人,还没结束。而且这3个人里头,应该没有人有杀手/狼人牌了(这点需要从 1) 的分析中推理出来),那就是说,3人中有一个自选。

4) 对猴子和白马的所有行为进行总结,最终得出结论:白马比猴子可信,最后应该压牌白马。(如何合理的证明这点并不困难)。

5) 沙沙提出建议:今天沙沙投票给猴子,白马投票给沙沙。猴子和沙沙各丢一张牌,猴:沙:马的牌数变成1:1:3。

6) 今夜大家任意行使特权。明天白天猴子可以投票了,仍然是沙沙投给猴子,猴子必定投给沙沙,白马从猴子和沙沙中任选一人投票。猴子和沙沙再各丢一张牌,同时死亡。最后留下白马活着。如果白马是平民,平民就赢定了。如果猴子怀疑沙沙是自选,猴子肯定应该同意这个方案。白马没有任何理由不同意这个方案,如果猴子不同意这个方案,他就很可能不是平民。

7) 5)-6)这两步的建议必须由沙沙在猴子之前提出(现在已经来不及了……猴子已经抢先提出了,沙沙即使跟进也可以理解为被逼无奈,丧失了主动权)。

8) 如果沙沙能做到第7步,会给猴子一定的心理冲击:猴子没有任何理由不同意沙沙的建议。但是如果沙沙是自选,他没有理由提这种对自己毫无好处的建议。争取让猴子重新考虑自己对各方的身份的判断。
另一方面,这个建议还会让白马更加相信沙沙的平民身份。

9) 沙沙第一个投票给猴子,白马肯定会按沙沙的建议投票给沙沙。沙沙和猴子两人各丢一张牌。

10) 第六夜夜里沙沙什么也不做,积累行动点数。猴子为了保险起见,不会束只有一张牌了的沙沙,而是会束还有3张牌的白马;白马对沙沙的信任远大于猴子,也会束猴子。能否争取这一夜白马不束沙沙很重要。所以一定要在白天把自己置于绝对可信又绝对对自己不利的位置,让大家增加对自己的信任和减少对自己的戒备。(猴子束了沙沙也不要紧,基本上他活不到下一夜了。)

11) 第六天白天,按6) 提出的建议,沙沙继续投票给猴子(猴子就是1票了),猴子按理来说也应该投票给沙沙(沙沙也是1票了),这时关键是白马会投给谁。必须给白马留下“他投谁都是一样”的感觉。要做到这一步,只能强调让白马独自活到最后这个目标,诱发机敏的猴子的不安感,进而置疑白马是自选的可能性(其实即使白马是自选,这时猴子也没法把白马怎么样了),让白马和猴子之间的猜疑和对立情绪进一步发展。

12) 如果白马投了猴子,猴子就是4票(沙沙+白马),沙沙1票。这时沙沙有3点行动点数,庇佑自己1次,诅咒白马1次。天神公布结果的时候是:猴子4票,白马1票(来自诅咒),沙沙0票(被庇佑减了1票)。白马和猴子各丢一张牌,白马还剩两张牌,猴子死亡。

13) 第七夜可以摊牌了。沙沙是自选,手中还有诅咒/庇佑牌;白马是平民,手中还有两张牌。当夜白马一定会束魂沙沙。

14) 第七天,沙沙还有3点行动点数。投票给白马,同时诅咒白马两次;白马投票给沙沙。计票为沙沙2票,白马3票。白马丢一张牌。

15) 第八夜 白马如果再束魂沙沙,沙沙的最后一张牌丢掉而死亡。白马活到最后,平民胜。但前提是白马把束魂牌当作了底牌。如果白马是把防弹衣、狼毒当底牌,当夜白马没有任何办法。(对于沙沙来说,白马把什么当作底牌是赌一把了)。

16) 如果沙沙和白马都活到了第八天,两人各有1张牌,沙沙还有3点行动点数。当天沙沙投票一定能处决掉白马的最后一张牌。自选胜。


每一步都不能走错,也就是12.5%左右获胜的可能性。可能吗?

为什么说12.5%?3个拐点是无法控制的:a) 第六夜白马治疗猴子而不是沙沙,b) 第六天白马投票给猴子而不是沙沙,c) 白马的底牌是狼毒/防弹衣而不是治疗牌。50%^3=12.5%
Posted: 2006-07-29 21:18 | 1 楼
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Quote:
下面是引用mecyl于2006-07-29 22:13发表的:
为什么诅咒可以对同一目标行使多次并累计次数,束魂却不可以?束魂/巫医还耗费2点呢

就是不让束魂这把刀太快。钝刀子杀人,很累的。不然游戏里枪太多了……
Posted: 2006-07-29 23:11 | 2 楼
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Quote:
下面是引用香香睡美人于2006-07-29 23:14发表的:

呃……这个……是瓶总一个人想的……

总得有个人听啊。福尔摩斯为什么总是愿意对华生讲他的想法呢?为什么不去对着一棵树讲他的想法呢?就是因为如果没有人听他自己就也想不出来了……
Posted: 2006-07-29 23:40 | 3 楼
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