本页主题: [规则建议]阵营自荐上岗制(大家的看法如何?) 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3868
威望: 2673 点
金钱: 390 静电币
支持度: 21840 点
在线时间:3212(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2024-06-24

 [规则建议]阵营自荐上岗制(大家的看法如何?)

突然发现,平民已经连胜5局了

自狗狗游戏试杀局以来一共举办了14局游戏,其中:

首先是杀手阵营连胜4局(0-3)

然后是平民阵营连胜4局(4-7)

然后杀手阵营胜了1局(8)

接下来平民阵营连胜5局(9-13)

所以胜率比为:5(杀):9(平)

但看最近的10局游戏,杀手只赢过1局,这个比率……应该引起注意

我想在最初游戏参加者都比较没经验的时候,杀手比较容易乱中取胜。等到大家都有一定经验后,杀手要取胜就比较难了。现在游戏规则的设计在各方阵营的实力上都比较平衡,所以胜负很大程度取决于游戏者实力,但是由于杀手在人数上肯定少于平民,每次游戏平民阵营中包含有经验的玩家也多数比杀手阵营要多。

近10局游戏来,唯有romanchen做独杀的一次,杀手阵营获胜。其相当部分的原因应该来自于新手做杀,而平民中有却总有一定数量经验较丰富的老玩家。

所以为了让游戏更具竞争性,增加激烈程度。建议瓶总考虑在一部分游戏中执行阵营自荐上岗制,特别是杀手阵营,可以让想做杀的游戏者报名时自荐,而天神还可依据以往游戏中的表现综合考虑,在各阵营游戏者之间平衡一下新老玩家的数量,不一定完全通过抽签制来决定杀手。

这样做当然有利有弊,以往瓶总不愿在游戏中牵涉更多人为的因素,因为只要人为的就可以被推测,有迹可寻,不过也可以把这个当成斗智斗力的一部分,反正是全民马甲制度,还有结合自荐和天神优化二者,既不是完全的按自荐来,也不是完全的天神主观决定,自荐采取暗送短信的方式。

呵呵,我只是无责提出一个点子,具体完善的制度等瓶总出台(如果瓶总也觉得可行的话)
Posted: 2006-08-02 09:24 | [楼 主]
天堂有令
☆圣风
级别: 嘉宾


精华: 0
发帖: 4348
威望: 2770 点
金钱: 0 静电币
支持度: 42 点
在线时间:2889(小时)
注册时间:2006-03-31
最后登录:2019-04-04

 

这帖子早出来一天,我肯定是平民方,但现在嘛~~
Posted: 2006-08-02 13:38 | 1 楼
天堂有令
☆圣风
级别: 嘉宾


精华: 0
发帖: 4348
威望: 2770 点
金钱: 0 静电币
支持度: 42 点
在线时间:2889(小时)
注册时间:2006-03-31
最后登录:2019-04-04

 

罗密欧&朱丽叶~
禁止自爆的前提下,对杀手太有利了,只要能尽早干掉罗密欧~
Posted: 2006-08-02 14:01 | 2 楼
天堂有令
☆圣风
级别: 嘉宾


精华: 0
发帖: 4348
威望: 2770 点
金钱: 0 静电币
支持度: 42 点
在线时间:2889(小时)
注册时间:2006-03-31
最后登录:2019-04-04

 

恩,可以考虑报名用马甲报名^^`
Posted: 2006-08-02 15:21 | 3 楼
天堂有令
☆圣风
级别: 嘉宾


精华: 0
发帖: 4348
威望: 2770 点
金钱: 0 静电币
支持度: 42 点
在线时间:2889(小时)
注册时间:2006-03-31
最后登录:2019-04-04

 

我是觉得像你,但你出差这个事实让我相信决不可能是你
Posted: 2006-08-02 15:28 | 4 楼
天堂有令
☆圣风
级别: 嘉宾


精华: 0
发帖: 4348
威望: 2770 点
金钱: 0 静电币
支持度: 42 点
在线时间:2889(小时)
注册时间:2006-03-31
最后登录:2019-04-04

 

受骗上当只一回
Posted: 2006-08-02 15:47 | 5 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 为了忘却的纪念 Memory for Forgetting

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor