车马士相炮,假定车为占卜、相为束魂。两个最传统的职业。士假定为双士,左士诅咒、右士庇佑。
还有马、炮未定,考虑一下各种特权类型:
攻击型特权:狙击、地雷、炸弹、圣人
调查型特权:占卜、翻牌
反调查型特权:欺骗占卜
保护型特权:束魂、防弹衣
禁锢型特权:禁锢、反狙击、禁言、禁投票
延缓型特权:延缓
复活型特权:特赦、复活、招魂
转职型特权:转职、叛变
(组合特权:蝴蝶)
说明一下国内规则里不多见延缓型特权:这个角色来自普林斯顿规则的"Scharping"(见
http://www.doggiehome.com/read.php?tid=42029&page=3 第40楼)。延缓者每夜指定一人,被指定的人当夜和(或)次日行使的一切特权和(或)投票,发生效力的时间后推一回合。如占卜被延缓,当夜结束时他不能得到占卜的结果,而要到下一夜结束时才能得到结果;如果是投票被延缓,则当天计票时不计被延缓者的一票;这一票将被统计到下一夜的投票当中,等等,类推。
此外,小兵的作用除了祈祷之外,也可以设计为助推加强他人的特权。一个职业者每夜得到x个本方小兵助推,当夜使用的特权自动升级为加强版特权——这对天神来说管理起来可能会麻烦一点……
此外,似乎应该设计每个职业者对对方阵营的同职业者的特权有免疫力——眼镜蛇不会被自己的毒毒死。所以一方的警察查另一方的警察无效、一方的医生扎另一方的医生无效、一方的诅咒咒另一方的诅咒无效……等等。但是自己对自己使用特权是允许的。
以上只是零星想法,没有整理……提出来启发一下思路……