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 “猫和老鼠 (Tom & Jerry)”规则创意



“猫和老鼠”规则的创意来自“杀人游戏wiki百科”网站 (en.wiki.mafia.sebi.name)。这是一个转职规则。可以融入到其他标准规则之中,也可以就是在简化规则的基础上玩这个规则。

像普通杀人游戏一样,游戏中有杀手和平民。不同的是,这次加入了两个新朋友:汤姆和杰瑞。就像动画片里演的那样,他们是天生的冤家,毕生的目标就是干掉对方。

在游戏刚开始的时候,汤姆和杰瑞既不是平民,也不是杀手。他们俩互相知道对方的身份,但平民和杀手都不知道他们俩的身份。汤姆的游戏目标就是说服大家在白天处决杰瑞,杰瑞的游戏目标就是说服大家在白天处决汤姆。在其中一个被处决之前,他们俩即便在夜间被杀手杀中也不会死,(杀手可能因此而知道谁是汤姆或杰瑞,但杀手无法因此知道不能被杀死的这个到底是汤姆还是杰瑞)。一旦其中的一个被处决,另一个就赢得了游戏。

汤姆赢得游戏之后将转职加入杀手方继续游戏,但是他在夜间没有杀人权;杰瑞赢得游戏之后将转职为平民继续游戏。

汤姆和杰瑞被处决之后将公布为平民。

平民和杀手的胜利条件与普通杀人游戏相同,并不要求处决掉猫和老鼠。如果平民和杀手已经分出了胜负,汤姆和杰瑞却都还没能说服大家处决掉对方。他们两个就都算失败。



Posted: 2007-01-29 01:47 | [楼 主]
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Quote:
下面是引用修远于2007-01-29 08:45发表的:
加入转职的话,平民肯定卯死了要帮Jerry处决Tom的。。。
如果不加入,照Wiki的规则,谁赢了他们俩双双退出游戏。。。或者给他们俩都中立的身份,这样平民在处决上没有阵营偏好,可能平衡一点吧?

问题是谁是Tom?只能2选1,一旦选错了杀手方实力将大大加强。
所以昨夜我想,平民对处决Tom是慎重的,反倒是杀手有推死一个的动力。推错了Tom对他们没多少损失——多一个少一个平民对胜负影响不是很大,而推对了Jerry他们就赚大了。

所以我倒想加强转职后的Jerry的特权,比如让Jerry转职后获得地雷特权,杀手杀他就得同归于尽。也就是让平民和杀手的机会成本都大到他们不敢轻易推一个的地步。不然,如果没有机会成本,对平民和杀手来说推下谁都无关自身利益,他们就可能随便推一个了事,没有让他们思考的意义了。

会不会导致全民跳Jerry?考虑一下。
Posted: 2007-01-29 12:21 | 1 楼
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我也在考虑这个问题……那么规定他们推死对手只算赢了一半?要再赢得转职后的身份才算彻底赢了。
Posted: 2007-01-29 17:25 | 2 楼
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Quote:
下面是引用钟钟于2007-02-28 03:27发表的:
独雷:当猫和老鼠中的一个被投死时,如果杀手此前没有杀到过他们中的任何一个,则存活的一个转职为独雷,并做为独立的一方。如果独雷在夜晚被杀,或在白天被投死,则会引爆,猫和老鼠获胜。独雷可以被探雷器探出局,出局时公布真实身份。.......

因为死亡而获胜这个思路有趣。会对各方的行为逻辑产生很特殊的影响。
Posted: 2007-03-06 12:31 | 3 楼
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