《狗狗论坛杀人游戏》等级分计算方式 2.0
2.0版《等级分计算方法》的新升级有:
[*] 每个回复的分值由1分降为0.6分,每个主题的分值由4分降为3分。回复的权重调整因素由每日上限由50个回复降为40个回复。因此,行动积分的在总分中所占比重下降了约50%。
[*] 确立了“猫有n条命”规则与普通规则的积分换算方法。今后“猫有n条命”规则也将计算等级分。
Quote:
一、算分方法
[*] 每活一个游戏日积3分
第一夜被杀或第一天被处决的算活1天,第二夜被杀或第二天被处决的算活2天,依次类推。游戏者被招魂者招魂一次算多活1天,被天神招魂不算。
[*] 游戏开始后,游戏者死亡前,用游戏马甲在游戏区每发表一个主题积3分
游戏开始以《游戏者名单》发布之时为准,游戏者死亡以天神公布或最后一天投票结束之时为准。用游戏者马甲之外的其他ID发的主题不在统计之列,发在秘密版块或其他版块的主题不在统计之列。
*权重调整因素:游戏者发表的主题数目如果超过了n=(游戏者活的游戏日*5),超过部分每个主题视同一个回复计算等级分。
[*] 游戏开始后,游戏者死亡前,用游戏马甲在游戏区每发表一个回复积0.6分
游戏开始以《游戏者名单》发布之时为准,游戏者死亡以天神公布或最后一天投票结束之时为准。用游戏者马甲之外的其他ID发的回复不在统计之列,发在秘密版块或其他版块的回复不在统计之列。
*权重调整因素:游戏者发表的回复数目如果超过了n=(游戏者活的游戏日*40),超过的部分每十个回复才积0.6分。
[*] 游戏者在夜间每行使一次特权积5分
不论特权是否生效。
[*] 杀手每杀死一个平民积5分
因为蝴蝶夫人株连而死的平民也算杀手所杀。
杀手方合作杀人的,,只有活着的杀手计算积分。
[*] 陪审团罢免投票或处决投票中投中一次杀手积15分
处决投票包括陪审团处决投票和全体处决投票。
诅咒、遗言计票和招魂投票投给杀手也计算积分。
生死投票视同一次单独的投票。
杀手只在投中罗密欧时计分。
罗密欧、朱丽叶不计投票分。
[*] 当选陪审员积15分
[*] 束魂或蝴蝶夫人每次阻止杀手杀害平民积50分
阻止杀手互杀不计分。
合作行使特权的,只有活着的游戏者计算积分。
[*] 束魂每处决一位杀手积100分
处决平民不计分。
合作行使特权的,只有活着的游戏者计算积分。
[*] 蝴蝶夫人每株连一位杀手死亡积100分
株连平民不计分。
合作行使特权的,只有活着的游戏者计算积分。
[*] 诅咒在关键时刻发挥作用积25分
关键时刻包括:因为诅咒的关键一票而直接处决了杀手,或把杀手带进了生死投票;或者对杀手的诅咒成功抵消了对杀手的庇佑。
诅咒生效计分的同时,还计算给杀手投票的投票积分。
[*] 庇佑在关键时刻发挥作用积25分
关键时刻包括:因为庇佑的关键一票而直接处决了杀手,或把杀手带进了生死投票;或者对平民的庇佑成功抵消了对平民的诅咒。
[*] 被招魂者在投票关键时刻发挥作用,招魂者积25分
关键时刻包括:因为被招魂者的关键一票而使投票局势发生了有利于本方的逆转。
[*] 每次祈祷阻止杀手杀害平民,全体祈祷者每人积100分
阻止杀手互杀不计分。
[*] 获胜方不论生死,每人积15分
[*] 每获得一项头衔提名积5分
[*] 每获得一项头衔积10分
提名和获奖分两次计分。
[*] 每获得一项FP或最佳剧情提名积5分
[*] 每获得一项FP或最佳剧情积15分
提名和获奖分两次计分
[*] 每获得一次MVP提名积20分
[*] 每获得一次MVP积40分
提名和获奖分两次计分
二、积分方法
[*] 游戏中途逃跑,本局游戏不计任何得分,倒扣100分
[*] 替补从被换上之时起计算积分,换上之前原游戏马甲在本局游戏获得的积分,不计算给新换上的替补
[*] 事先向天神请假并得到准许退出游戏的游戏者,本局不计算积分。
[*] 每个游戏者每年累加得分最高的10局游戏(TOP 10),作为全年总分。游戏中途逃跑的不算在这十局之内,但是要从总分里倒扣100分。作为替补参加的一局游戏,可以计入TOP 10之内。
[*] 每年年初所有等级分自动清零
以下是分值分布表分值 | 得分原因 |
0.6 | 活着时发表一个回复 | | | |
3 | 活一天 | 活着时发表一个主题 | | |
5 | 杀手杀掉一个平民 | 头衔提名 | 行使一次特权 | FP、剧情奖提名 |
10 | 头衔 | | | |
15 | FP、剧情获奖 | 陪审团罢免投票或处决投票中投中一次杀手积15分 | 当选陪审员积15分 | 获胜 |
20 | MVP提名 | | | |
25 | 诅咒在关键时刻发挥作用 | 庇佑在关键时刻发挥作用 | 被招魂者在投票关键时刻发挥作用 | |
40 | MVP | | | |
50 | 束魂、蝴蝶保护平民成功 | | | |
100 | 束魂、蝴蝶处决杀手成功 | 祈祷成功 | | |