Quote:
下面是引用两仪剑于2007-03-07 18:42发表的:
职业太多,意外因素太多,对逻辑推理是个挑战.
设身处地想,像上场那种规则,如果我玩早就被各种可能情况假设搞晕了.
束魂和蝴蝶的主要作用,是一旦出现不死人的情况,让杀手无法判断是因为自己杀到了另一杀,还是因为束魂/蝴蝶的保护。每种情况都有两种以上的可能性,来稍稍增加一点推理的难度。
考虑为杀手方增加一名成员:
黑暗束魂黑暗束魂曾经是一名正义的束魂。一次执行任务中,几个乱水残忍的用私刑处决了他的束魂同伴。这种草菅人命的暴行深深震撼了他。“我穷尽心力要保护的就是这些乱水吗?”他愤而加入了杀手方……
因为曾经是一名束魂,黑暗束魂加入杀手方后保留了束魂的能力,只是和束魂的立场完全相反:
黑暗束魂每夜可以选择一人,被选择的人在下一天投票中如果得票最多,当天将不处决任何人,直接进入夜晚。被黑暗束魂成功保护的人,下一夜将因为过于虚弱,无法行使特权。如果黑暗束魂连续两夜束魂同一个人,但这个人在连续两天投票中都没有得票最多,黑暗束魂自己将因为两次空束同一个人而死亡。黑暗束魂与两名杀手各不相知。
游戏共10人:平民方:3名庶民、1名诅咒、1名庇佑、1名束魂、1名蝴蝶夫人 vs 杀手方:2名背靠背的杀手、1名黑暗束魂