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太极手
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 [转载]强权外交相关

强权外交游戏(Diplomacy)完整规则游戏简介

在第一次看到「强权外交」时,都会被它地图式的棋盘吓了一跳。以为它是一个复杂的〞战争游戏〞。其实这个游戏的百分之七十都是在棋盘之外进行的。游戏迁涉到决策与谈判协商,玩者之间有大量的交流,地图棋盘祇是一个记录板,赢得游戏的关键在人与人之间的互动。

在看下面的规则之前,请你先拷一份地图下来,再把它印下来。
地图可以在这里找到:http://www.luna.co.uk/~chrisa/dip.htm
这里一共可以找到五种不同的地图,这里用的是其中的New Standard Map。
地图的规格是GIF 。你也可以到板上询问取得地图的别种方式。
读规则的时候祇要把握四个概念:陆军(Army)和舰队(Fleet)的移动原则、对峙(Stand-off) 的状况、支援(Support)的方法以及海上运输(Convoy)的方法。
虽然规则好像很长,其实都是一些合乎基本罗辑的条例。要搞懂并不难。本游戏复杂之处在于玩者策略的运用和变化,以及谈判的技巧。



游戏地图

游戏在一幅欧洲地图上进行,这幅地图代表二十世纪初、一次大战以前的欧洲政治现状。先看到地图,地图上的粗线代表国界,一共分为七国:英国、法国、德国、意大利、奥匈帝国、俄罗斯、土耳其。
每一国之内又分为若干省份。每一国由一个玩者扮演。
在这些国家之外还有其他〞独立国〞,这是一些供以上列强侵略的小国。由于各独立国中祇有一个省份,以下也称它们为省份。注意到地图上的瑞士是视为不可移入或通过的〞中立国〞。
环绕大陆周围的海洋也被分为若干海域,在游戏中它们的意义与省份是一样的。以下统称省份与海域为〞区块〞。
注意到有些岛屿是没有写名字的,它们是不可以移入或通过的地区。
注意到有些省份之上有黑点标示,这些是〞资源点〞,各国占领资源点的多寡决定游戏中的胜负以及该国部队的生产。
各国在一开始的时候便拥有三个资源点(俄国有四个)在自己国内的省份之上,这称为〞母国资源点〞。其他大部分的资源点是在独立国之上。


游戏流程

游戏的进行分为年,年之下又分为春与秋。第一回合是一九O一年的春季,书写时以01-S(Spring)代表,第二回合是同年秋季01-F(Fall),以此类推:第三回合是02-S、第四回合是02-F等等。
每一回合之前有一段谈判时间,各国利用此时与其他国家沟通、合作或结盟。本游戏的名称就叫〞外交〞,凭着一国的实力想要独自称霸欧洲是没有可能的,你必须与其他利益相同的强权合纵联横,对抗其他有利害冲突的国家。欺骗、背叛与出卖在本游戏中都是被许可的,你不须要为自己的承诺负任何责任。当然你必须要顾虑到自己的诚信,一个有多次背信记录的国可能会引起其他国家的戒心,甚至敌意。
谈判之后玩者们要写下自己要如何调动部队。大家都书写完毕后再一起亮出纸条、一起移动。


胜利的条件

胜利的条件有不止一种。在游戏开始前,参与者要共同决定用哪一种:
一)第一个占满十八个资源点(一共有三十四个)的国家获胜。这可能要花很久的时间,玩者之间也可以约定一个数量。
二)玩者之间共同决定到某一回合时结束(如05-F),结束时资源点最多的国家获胜。
三)玩者之间共同决定一个固定的时间(如两小时),时间到时资源点最多的国家获胜。
四)同时使用以上三种胜利条件,如:十个资源点、到05-F回合或两小时的时间。任何一项条件达成时,游戏便结束。
如果游戏结束时有不祇一国符合胜利条件,则判定符合条件者皆平手。
你出生的時候,你哭着,周围的人笑着; 你逝去的時候,你笑着,而周围的人在哭!
Posted: 2007-03-26 12:27 | [楼 主]
两仪剑
残像
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我已经初步研究完毕了,大叔,有一点,这个游戏持续时间好长。
另外英文太多会很很很很打头.
上一场的俄罗斯似乎太那个了点。继续研究.
Posted: 2007-03-26 13:14 | 1 楼
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