本页主题: 1939(卫星国+空军)规则翻译 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

leaf
级别: *


精华: *
发帖: *
威望: * 点
金钱: * 静电币
支持度: * 点
在线时间:(小时)
注册时间:*
最后登录:*

 1939(卫星国+空军)规则翻译

管理提醒:
本帖被 bbsriver 执行加亮操作(2007-08-07)
原版地址
http://www.di.fc.ul.pt/~jpn/dip/1939/Rules1939v1.htm

                   算是弥补我版杀无数乌龙的一点小功吧......
个人觉得是个很有趣的规则,不过累死天神                  

主要势力:德国、苏联、英国、法国、意大利和土耳其。
卫星势力:波兰,芬兰,西班牙,塞尔维亚和罗马尼亚。
空军单位:
  1每个首都(柏林,莫斯科,伦敦,巴黎,罗马和伊斯坦布尔)拥有一个空军单位,战机。

  2 如果一个势力有N个首都,它拥有N个战机单位。当一个势力占领一个首都,其特定的战机-在下
回合-更换归属权,并重置到首都。(如果首都正被其他飞机占领,此空军建造必须到下一年。)

3 行动线路限制(LOA)


     1.战机有行动限制。一个势力的空军单位所在的地区必须和本势力初始地区,一个本势力的资源点,或者一个本势力单位相邻。(在该单位在行动之后相接触亦可)

     2.如果给战机提供支援(用以满足相邻条件)的单位被移走或解散,该空军单位便处于行动线路  之外,在这种情况下,该空军单位必须进行移动。如果没有任何可执行移动,战机将被解散并在下个建造回合与玩家的首都重建。
             1.如果已经有战机在首都,玩家可以指定另一个他的初始资源点来建造战机。如果没有资源点可用(处于空置状态),该战机的建造必须等到其中任何一个资源点可用(也就是没有空军驻扎)

     3.一个地区永远支持它原属国的战机,即使它被其他势力占领。
4.行动
     1.战机指令有两个部分:移动和支援

     2.移动指令指示战机往哪里移动:(A)原地不动 (B)移动到一个在它行动线路上的地区。

     3.支援指令指示它在所在区域执行何种动作:(A)坚守 (B)轰炸陆军或海军单位 或者(C)支 援其他单位的行动(坚守,移动或是护送)

     4.因此,有六种行动方式:
        1.P A Hold Hold (战机 A 原地不动 坚守), 在A地的战机不执行任何动作.

        2.P A Hold Bomb, (战机 A 原地不动 轰炸),  战机轰炸在A地的陆军或是海军

        3.P A Hold S order,(战机 A 原地不动 支援 指令), A地战机不进行移动,并支援 一个符合规  则的指令 (比如 进攻)

        4.P A - B Hold(战机 A 移动 B 坚守), 在A地的战机移动到B地,无其他动作。

     5.P A - B Bomb(战机 A 移动 B 轰炸), 战机由A地移动到B地,并轰炸B地的陆军/海军单位。

    6.P A - B S order (战机 A 移动 B 支援 指令), 战机由A地移动到B地,并支援 一个  符合规则的指令 (比如 进攻)
5.一些其他的注意事项:
  1.陆军和舰队无法支援任何空军指令。(即陆军和舰队无法对空军的移动和轰炸做出支援)

  2.战机的移动指令可以接受其他战机的支援(单个或多个)。因此一支空军可能由于另一支被支援  空军移入自己所在区域而撤退。(注意在马耳他地区特殊情况)

  3.在撤退情况中,移动和支援指令均被取消。

  4.在对峙情况中,支援指令被取消。

  5.战机的支援指令无法被其他战机支援。(即战机无法支援其他战机进行支援)

  6.轰炸一个空军/海军单位 将切断该单位作出的任何支援指令。 (我认为这里有笔误,应该是 陆军/ 海军)

  7.轰炸一个舰队将会瓦解该舰队的无支援护送(运送)指令。

  8.战机无法占领一个地区,只有陆军和舰队才可。

  9.战机无法通过瑞士地区。

卫星势力(国家)

   1.每个卫星国家由一到多个主要势力(国家)控制

   2.每个单位只能在所有对其由控制权的势力(国家)送出同样指令后 进行 移动/支援/运送 ,否则,其将原地不动。

   3.只有当所有控制国发出同样指令的时候,该单位才能撤退,否则就会被摧毁(解散)。

   4.建造指令必须一致,否则不会建造单位。

   5.解散指令必须一致,否则裁判将随机挑选需要解散的单位。

   6.如果拥有卫星控制权的国家N 被淘汰,每回合卫星将由在当前回合占有国家N初始资源点的国家控制。

   7.卫星国家列表
      1.波兰由法国和英国控制。
      2.芬兰由德国和英国控制。
      3.罗马尼亚由德国控制。
      4.西班牙由德国和意大利控制。
      5.塞尔维亚由苏联和土耳其控制。
特殊情况

1.Silesia(西里西亚):出于对波兰发动闪电战的考虑,德国可以在游戏开始前就将柏林陆军布置在Silesia(西里西亚)。

2.法国舰队:开局时,法国在西地中海(WMS)的舰队是作为额外单位而没有占据资源点的。

3.Sicily(西西里岛):意大利的西西里岛和那布勒斯Naples是陆地相连的。(即陆军可以直接从那布勒斯移动到西西里岛)

4.Malta(马耳他):英国在Malta(马耳他)有一支不会被打败(即不会解散)的空军。(除非英国被淘汰,则该空军消失)该空军只能在如下几个地区飞行:爱奥尼安海(ION),第热尼安海(TYS)和西西里岛(Sicily)。当没有可移动地区或者由于飞机进攻造成的撤退时,该空军停留在马耳他。该战机在初始布置于爱奥尼安海(ION)

5.Danzig(但泽):德国单位进入Danzig但泽时,将得到当地东普鲁士德国居民(EPr)的支援。即 在进入Danzig(但泽)时,德国单位至少拥有2点军事点。

6.Africa Krops(非洲野战军?) : 如果德国需要,在1941年秋天,它可以将一支陆军调派到Libya(利比亚)。这一指令作为一般移动指令对待。(即可以发生对峙或者被支援)

7.美国U.S.A :在1942年秋,英国将得到由美国送来的两支额外的陆军[在 Agdir(阿加迪尔) 和Egypt(埃及),如果该两地有军队驻扎,驻扎军队将撤退] 这两支军队为独立军队,(即不需要资源点支持)。由英国从1943年春开始控制,直到被解散,(这两支军队不可再生) 或者英国陷落。

8.空气喷射装置(Air Jets),从1944年秋到1946年秋(5个季度),德国飞机得到双倍强度(喷射器的发明),在这之后,他们回到正常水平,由于它的敌人也学会制造这种装置。

初始配置  (对照地图,所以偷懒不翻译...                   )
  1. Germany - Army: Mun, Aus, Pra, Pru, Ber (or Sil); Fleet:        Kie; Plane: Ber.
     
  2. Soviet Union - Army: Kiv, Mos; Fleet: Len(sc), Sev; Plane:        Mos.
  3. Britain - Army: Liv; Fleet: Lon, Edi, Egy; Plane:        Lon, ION.
  4. Italy - Army: Tri, Lib; Fleet: Rom, Nap; Plane:        Rom.
  5. France - Army: Par, Mar; Fleet: Bre, Syr, WMS; Plane:        Par.
  6. Turkey - Army: Con, Kur; Fleet: Ank, Smy; Plane:        Con.
  7. Poland - Army: War, Kra; Fleet: Dan.
  8. Spain - Army: Mad; Fleet: Cat.
  9. Finland - Army: Fin, Osl.
  10. Rumania - Army: Buc.
  11. Serbia - Army: Ser.
游戏于1939年秋季开始
占领半数多一个(50% +1)即可获胜,即需要得到25个资源点来获胜。(本图一共48个资源点)


Map


[ 此贴被leaf在2007-07-26 18:49重新编辑 ]
Posted: 2007-07-26 15:10 | 美国 [楼 主]
两仪剑
残像
级别: 贵宾


精华: 1
发帖: 1226
威望: 1297 点
金钱: 30 静电币
支持度: 180 点
在线时间:653(小时)
注册时间:2007-01-24
最后登录:2024-05-28

 

……我出面澄清,小浪子不是大叔……
小浪子,什么叫某头的大叔??嗯??
Posted: 2007-07-26 17:12 | 1 楼
两仪剑
残像
级别: 贵宾


精华: 1
发帖: 1226
威望: 1297 点
金钱: 30 静电币
支持度: 180 点
在线时间:653(小时)
注册时间:2007-01-24
最后登录:2024-05-28

 

我理解的是第一种情况。
所以这个规则我看了晕菜,不如,偶们把地图搞来,自己重新根据情况定规则?
Posted: 2007-07-26 17:28 | 2 楼
两仪剑
残像
级别: 贵宾


精华: 1
发帖: 1226
威望: 1297 点
金钱: 30 静电币
支持度: 180 点
在线时间:653(小时)
注册时间:2007-01-24
最后登录:2024-05-28

 

我建议再简化一次,这个规则需要再讨论。
现在我对空军都晕头转向的。另外,能不能考虑开发一下裁判的工具啊?靠手工裁判……天哪,引入了空运以后,你们打死我我也不当裁判,我用War Room裁判都会乌龙的……
Posted: 2007-07-26 18:53 | 3 楼
两仪剑
残像
级别: 贵宾


精华: 1
发帖: 1226
威望: 1297 点
金钱: 30 静电币
支持度: 180 点
在线时间:653(小时)
注册时间:2007-01-24
最后登录:2024-05-28

 

-0-饺子你那个是搞战国了……
再搞复杂点就完全是走光荣公司的后路啊。
Posted: 2007-07-26 19:08 | 4 楼
两仪剑
残像
级别: 贵宾


精华: 1
发帖: 1226
威望: 1297 点
金钱: 30 静电币
支持度: 180 点
在线时间:653(小时)
注册时间:2007-01-24
最后登录:2024-05-28

 

我只负责玩就是了,头疼的事情都交给伟大的人做去,比如饺子啊瓶公这样的人。

如果能开发出中国地图,是不是要针对中国的国情修改兵种呢?毕竟中原不像欧洲,舰队太不好施展了。
我也想到搞马步弓,设计兵种相克,那么这样就不能让军力都保持1了,那么又要针对残兵和整兵进行操作……太太太太太太复杂了,想到后面真的是沿袭KOEI的思路,hiahia。

地形上可以做点手脚么?每个“国家”(不知道怎么称呼好)都有一定的特色,需要把内政和经济的发展加入么?制造特色部队和兵种……我倒,还是越来越复杂,像帝国……

我不说了,缄默,缄默……
Posted: 2007-07-27 10:15 | 5 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 「强权外交」游戏 Diplomacy

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor