根据狗狗的
《钉子户风云》改编。
概要游戏分为两方,每方8人,身份配置完全相同。
每方由:守财奴(1)、大商人(1)、期货商(1)、小偷(1)、水民(4)组成。
每一个身份,每天白天需要竞标,购得相应道具,在当天夜晚使用。
游戏中有五种道具:飞弹、地雷、红卡、黑卡、同盟卡。后面会详细说明。
竞标每一个身份,每天都会得到10个金币,用来参与竞标以购得道具,先前剩余、返还的金币会累积下来。
每个身份,在每个白天(天黑1小时之前)可以对每种道具进行出价:每个人必须出整数个金币;每个人每天所有出价金币的总和,不得大于此人当天拥有的金币数;每个人对道具的出价,不得低于道具的底价;每个人每天对一件道具只能出一次价(大商人例外)。
竞标采取次低单一原则:在对一个道具的所有出价中,出价唯一且在所有出价唯一者当中为第二低,成为最终的中标者。
如,某一天对飞弹的所有出价为:4、5、5、6、7、7、8,那么4、6、8的出价者为出价唯一者,而在这其中6为第二低,所以6的出价者成为最终的中标者。
如果出价唯一者只有一个,则这个出价唯一者成为最终的中标者。
如,革一天对地雷的所有出价为:3、3、4、4、5、5、5、6、7、7,6的出价者成为最终的中标者。
如果不存在出价唯一者,则这件道具在当天流拍,无人购得。
道具的中标者购得此道具,并在天黑时会得到通知,在当晚使用,允许放弃使用。
对一件道具的竞标失败者(守财奴除外),仅返还出价的一半金币,逢小数四舍五入。
出价、竞标结果是保密的,出价通过站内消息完成,竞标结果通过站内消息通知本人。
道具飞弹:底价4金币,夜晚对一个人使用,炸死此人,也即杀人。
地雷:底价3金币,夜晚对一个人投置,当晚如果有其他人对被投置地雷者使用道具,会被诈死,被投置地雷者无影响,且被使用的道具仍有效。比如A被投置地雷,B对A使用飞弹,则A、B均出局(A被飞弹炸死,B被地雷炸死);如果B对A使用了红卡,则B出局,而红卡对A仍然有效。地雷仅在被投置的夜晚有效。
同盟卡:夜晚对任意两人使用,在接下来白天的票数统计中,被使用同盟卡的人的投票对象,被强制认为与同盟卡的使用者相同,被使用同盟卡的人的实际投票无效。
红卡:底价2金币,夜晚对一个人使用,在接下来白天的票数统计中,被使用了红卡的人,得票数乘以2。
黑卡:底价2金币,夜晚对一个人使用,在接下来白天的票数统计中,被使用了黑卡的人,得票数除以2(遇到奇数则+1后再除以2)。
注意,在统计票数时,先计算同盟卡的作用,再计算红卡的作用,最后计算黑卡的作用。
特权守财奴:守财奴对一件道具竞标失败的,每天可以取回出价的2/3的金币,逢小数四舍五入。
大商人:每天对每件道具最多允许出两次价,这两次出价分别计入当天的出价金币总额中。比如某天大商人拥有12金币,则允许对飞弹出价5金币、7金币(假设没有对别的道具出价),但不允许出价5金币、8金币(超过自己拥有的金币总数了)。
魔术师:在整局游戏中,魔术师有三次出价为“x.5”(如出价8.5金币)的机会。
小偷:每天与小偷对同一件道具出价的人,中标者会被小偷偷走1金币。
水民:无任何特权,仅按通用出价规则出价、获得金币。
胜利条件 a. 有一方4名庶民全部出局,另一方获胜;
b. 两方的庶民同时全部出局,人数多的一方获胜;
c. 两方的庶民同时全部出局时,两方人数相等,则游戏继续,直至满足b。