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[贴图] 3DMARK 04 全球首次重度曝光
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[贴图] 3DMARK 04 全球首次重度曝光
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风の铃音
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[贴图] 3DMARK 04 全球首次重度曝光
一提到FUTUREMARK的3DMARK测试软件,相信大部分的计算机玩家都是耳熟能详的,的确3DMARK测试软件一直是绘图芯片与显示卡硬件标竿测试的重要指针之一,许多计算机媒体、硬件厂商甚至是计算机玩家,都把3DMARK测试软件当作是效能参考的重要依据。事实上3DMARK会成功成为3D游戏测试的指针软件也不是偶然,因为3DMARK具备新的3D测试模块加上友善的操作接口,让轻度测试与重度测试者都可以获得所需,而显示卡的各项贴图效能表现也在3DMARK中表露无疑。
也由于3DMARK测试软件受到普遍的欢迎与重视,因此FUTUREMARK也成为绘图芯片厂商"合作关怀"的对象,在与硬件厂商的纠葛下,3DMARK测试软件也常被受到公正性的质疑,因此常常可以听到N牌的测试结果比较好,A牌都吃闷亏...之类的话,但是不管事实如何,相信聪明的玩家与读者还是会以大多数的测试结果来综合考虑,不会以单一的测试来断定一个产品的好坏。
去年FUTUREMARK推出炙手可热的DirectX9 3D测试软件3DMARK 03后,这次却出乎意料的快速即将推出3DMARK 04(因为3DMARK 2001到3DMARK 03版的推出相隔了近两年),Harry小编发现似乎只要有新一代绘图芯片显示卡的成绩挑战破万后,新版的3DMARK大概就准备推出来应战了!这也难怪,因为绘图芯片竞争激烈与推陈出新的速度实在太迅速了!很多测试软件根本无法测试新的硬件技术与真实的效能,所以3DMARK缩短时程来推陈出新也是必然的结果。
日前在网络许多网站上,FUTUREMARK放出了一些3DMARK 04消息,并且还附上了一张官方公布的测试画面图片,引起玩家不小的震撼,因为有趣的3D测试软件又来了!事实上Harry小编从某绘图芯片厂商得知3DMARK 04即将公布后,就一直透过各种管道希望第一手获得3DMARK04软件来为D-CROSS的读者作抢先报导。皇天不负苦心人,如今Harry小编透过关系取得了目前尚在测试阶段的3DMARK 04 beta测试软件,根据了解此版本是6月下旬才释放出来的测试版本(听说现在又有更新了!),既然文章标题为「3DMARK 04全球重度首曝」,当然不会像其它网站的用几张图片轻易带过,接下来Harry小编呈现给读者的是多图曝光报导,请大家来一窥3DMARK 04即将带来的绚丽面貌吧!
首先我们来看看3DMARK 04 beta版的操作接口,基本上看来功能接口与3DMARK03是大同小异,排列方式也是与3DMARK 03相同的,并没有像01到03版如此的大幅度更动, 唯一的明显差别大概就是右上角的04 beta的Logo吧!Harry推测很可能是因为仍在beta版的阶段,接口暂时先套上3D Mark03的使用,实际公布时也许会有正式的接口。另外 测试版里面很多选项还是"动弹不得",无法使用。
在Benchmark的设定选项中,可以看到3DMARK 04如同其它网站所透漏出来的消息一样,支持了Vertex Shader与Pixel Shader 2.0/2.0a/2.0b/3.0的测试选项,换句话说3DMARK 04是需要Direct X9.0c才可以完整测试的Shader Mode3.0的。3DMARK 04还支持了DXT5的压缩贴图测试部分,ATi的3Dc并没有包含在里头 ,不知道正式的版本是否会将其加入?(难道这就是所谓的不公平原因之!?)
在选择测试项目的设定中,玩家可以看到有些选项是Not Available,也就是还不能动的,不过我们也看到了3DMARK 04多了一些测试的选项,例如CPU TEST2、PCI Express测试...等,至于最精采的Game Test部分目前beta版则提供了Return To Proxycon、Firefly Forest、Canyon Flight三种测试场景,比3DMARK03还少了一种?至于正式版本会不会冒出第四种无法得知,接下来就请读者抢先来看看这些精采的游戏测试画面吧!
[B]测试项目:[/B]
Return To Proxycon[/COLOR]
第一段是Return To Proxycon测试画面,背景基本上可说是3DMARK03的Battle of Proxycon的续集,测试内容描述两军交战的情况,最后则由进攻的一方派出类似魔鬼终结者的重装武器给予突破防守!画面虽然偏暗,不过两军开枪激战运用大量的3D光源运算处理,背景则处理的相当细致,画面显得相当震撼。
Firefly Forest[/COLOR]
第二段是Firefly Forest测试画面,也就是网络盛传官方唯一公布的一张画面,测试内容描述在黑暗的森林中飞翔,运用光影效果可以隐约看到森林画面的细致,应该运用了大量Vertex Shader与Pixel Shader技术。
Canyon Flight[/COLOR]
第三段是Canyon Flight测试画面,顾名思义就是在峡谷中战斗,是三段测试中画面"比较明亮"的测试,测试内容描述一台飞艇遇到水中怪龙袭击的情况,场景事实上也运用了许多Vertex Shader与Pixel Shader技术,当然画面也是极致的细致,赶快来看看精采的测试画面吧!
[B]其它测试[/B]
除了Game Test以外,其它测试也是相当重要的,下图依序为Pixel Shader 、Vertex Shader-Ccomplex、Vertex Shader-Sample、Batch Size...等测试,可以发现到有些测试图是游戏测试的场景中出现过的喔!
[B]测试分数结果是?...[/B]
Harry小编采用ASUS P5AD2+Pentium4 3.6GE(LGA775)+Apacer 1GB DDRII内存两组+nVIDIA GeForce6800GT PCI-E显示卡,测试的过程实在是蛮Lag的,测试的结果是...竟然软件还没完成啦!不过在Details的部份倒是可以看到一些数据,读者们可以参考看看。由于Harry手上的3DMARK04还是beta阶段的测试版本,所以正式的版本会有什么样更动也说不定,搞不好多了个Game Test GT4或是接口换新...,总而言之对于效能与功能越来越新的显示卡而言,就让即将发表的3DMARK04挟带绚丽的3D画面,好好的来"伺候"它们吧!(文:Harry/D-CROSS.COM)
http://www.pcpchina.com/news/list.asp?id=4622
http://www.d-cross.com/show_article.asp?ARTICLE_ID=46&ARTICLE_DETAIL_ID=124&gpoint=1
月影映上苍白的面庞,眼中便有了光亮
夜风吹散淡然的花香,思绪便恣意飞扬
回忆剥去破碎的点滴,难忘的,仍是那风中铃音的忧伤……
Posted: 2004-08-05 14:13 |
[楼 主]
bbsbird
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好久米有看到这东西了
唉 用8上 I810T内置的4MB显卡
深夜来临的时候,是一个人心灵最脆弱的时候,也是思念最疯狂的时候。其实一个人并不孤单,想念一个人的时候才是真正的孤单。
Posted: 2004-08-06 16:27 |
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