本页主题: 游戏二十七「伪·三国无双」沙场 杀杀的总结 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

张飞
余震
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 游戏二十七「伪·三国无双」沙场 杀杀的总结

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本帖被 天堂有令 执行加亮操作(2008-05-21)
嘿嘿,这次太差了,干脆不总结
就是开个贴忽悠别人进来看下

[不回帖试试]
Posted: 2008-05-21 11:39 | [楼 主]
mecyl
清香白莲
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Quote:
引用第7楼实习警花于2008-05-21 19:51发表的  :
我也觉得规则有可以修改的地方,狙击是不是太强了?尤其是现在3把枪都在平民手里的话

有几点想法:
1、狙击点数要求改为2,4,6,同时增加狙击天赋,可降为1,3,5

不太同意改狙击的设置,因为狙击不一定在谁手里,如果在杀助/狼崽子的手里那么这样的设置让选择独赢的自选跟杀/狼的差距太大,对自选不公平。

我的想法是把狙击强制配置给自选(同时允许自选选择共赢,但不互知)

2、保镖的成本是不是太低了?能不能第3天开始养保镖提高到2点?
这个也不同意这样改,现在并不是防御力太强,我觉得攻防还是平衡的,保镖4点就能打掉,比必杀也只多了1点,如果保镖太消耗点数,影响其它牌的平衡性
3、改为出局一律不公布身份(无论白天晚上),仅秘密通知同伴
这个我想想,不公布身份似乎又削弱了白天的影响
4、恢复恶毒诅咒和虔诚庇佑,所需点数可以增加到3点
同意,不过我更希望设置成按得票数比例来决定处决的牌数。例如得到10票以下的掉1张牌,得到10票以上的掉2张牌
5、铁匠天赋目前意义不大,我本来想把禁锢和普通狙击放一起,一算我哪怕上来就学,也要第4夜才能用这两张牌,而且因为学其他天赋慢了,还会牺牲大量的点数,实在是得不偿失,是不是考虑修改下?.

同意
......
Posted: 2008-05-22 10:16 | 1 楼
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