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目录
一、背景 《冰与火之歌》梗概——五大家族——中立家族——特殊势力——
游戏的开场剧情
二、游戏概念 简介——游戏目标——玩家人数——游戏地图——军种——军团——第一回合之前的家族势力范围和兵力分布——第一回合之前的补给状况——第一回合之前的政治影响力排名——突发事件 ——家族将领
三、经济体系 (一)补给:补给原则——堆叠军团——补给结算——最高兵力上限
(二)征兵:征兵点数——步兵升级——征兵原则——征募战舰的规则
四、政治影响力体系 势力标志
取得势力标志的方法
势力标志的作用(一)占领省份
势力标志的作用(二)修建建筑:
A.港口:
港口的作用——港口失守
B.防御工事:
防御工事的作用——防御工事的解体
势力标志的作用(三)抵御蛮族入侵:
守夜人军团获胜——野蛮人获胜
势力标志的作用(四)诸王争霸:
竞标流程——铁王座——封邑——皇家法院
五、军事体系 (一)下达命令
军事命令:
A. 行军:行军命令的规则——行军命令的效果——行军命令的格式——行军命令的顺序——连续行军
B. 防守:防守命令的规则——防守命令的影响——防守命令的格式
C. 支援:支援命令的规则——支援命令的影响——支援命令的格式——跨家族的支援
D. 突袭:突袭命令的规则——突袭命令的格式——突袭命令的顺序
E. 巩固统治:巩固统治命令的规则——巩固统治命令的格式
F. 海运:本家族的海运——跨家族的海运——海运的其他原则
特殊军事命令:
(1) 行军+1战术
(2) 防守+2战术
(3) 支援+1战术
(4) 突袭+1战术
(5) 巩固统治+1战术
使用瓦雷利亚钢剑
地形:要塞和城市——不毛之地——河流——桥梁——岛屿
提交命令
(二)、家族将领:
英雄的特长
英雄的属性
派遣英雄:将领参与进攻——将领协助防守—— 军区——其他规则
信鸦的主人的侦查和调动将领特权
英雄的休养
(三)、展开战斗:
A. 计算突袭命令
B. 计算行军命令:行军命令的顺序——计算一场战斗——计算阵亡——败兵遭到进攻——进攻中立家族
C. 计算巩固统治命令
(四)、撤走败兵:
A. 解散阵亡的部队
B. 规划撤退路线:进攻方撤退——防守方撤退——其他撤退规则
C. 获取战胜收益
D. 修建建筑
E. 提交撤退命令
六、游戏流程 (一)事件阶段:
A. 经济事件
B. 政治事件
C. 军事事件
(1) 风暴之海——(2) 群鸦飨宴——(3) 秋雨连绵——(4) 干戈四起——(5) 蛮族入侵
D. 时令事件
(1) 盛夏之末——(2) 凛冬将至
E. 本阶段的其他事件
(二)军事阶段
特别提醒:本规则是 bbsriver 为了适应论坛游戏和邮件外交 (PBEM) 的特点,对官方规则进行了重大修改的变体规则,和作为桌面游戏的官方规则出入很大,请读者不要以官方规则理解之。