本页主题: “冰与火之歌:权力游戏”-狗狗论坛PBEM变体规则 v1.3 (5玩家版)(10月14日修改) 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
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 “冰与火之歌:权力游戏”-狗狗论坛PBEM变体规则 v1.3 (5玩家版)(10月14日修改)

管理提醒:
本帖被 bbsriver 执行加亮操作(2009-11-01)
本规则已停止使用。请查看最新的6玩家版规则:
http://www.doggiehome.com/read-htm-tid-97331.html































目录


一、背景
  《冰与火之歌》梗概——五大家族——中立家族——特殊势力——游戏的开场剧情


二、游戏概念
  简介——游戏目标——玩家人数——游戏地图——军种——军团——第一回合之前的家族势力范围和兵力分布——第一回合之前的补给状况——第一回合之前的政治影响力排名——突发事件 ——家族将领


三、经济体系
  (一)补给:补给原则——堆叠军团——补给结算——最高兵力上限
  (二)征兵:征兵点数——步兵升级——征兵原则——征募战舰的规则


四、政治影响力体系
    势力标志
    取得势力标志的方法
    势力标志的作用(一)占领省份
    势力标志的作用(二)修建建筑:
        A.港口:
    港口的作用——港口失守
        B.防御工事:
    防御工事的作用——防御工事的解体
    势力标志的作用(三)抵御蛮族入侵:
        守夜人军团获胜——野蛮人获胜
    势力标志的作用(四)诸王争霸:
        竞标流程——铁王座——封邑——皇家法院


五、军事体系
    (一)下达命令
        军事命令:
            A. 行军:行军命令的规则——行军命令的效果——行军命令的格式——行军命令的顺序——连续行军
            B. 防守:防守命令的规则——防守命令的影响——防守命令的格式
            C. 支援:支援命令的规则——支援命令的影响——支援命令的格式——跨家族的支援
            D. 突袭:突袭命令的规则——突袭命令的格式——突袭命令的顺序
            E. 巩固统治:巩固统治命令的规则——巩固统治命令的格式
            F. 海运:本家族的海运——跨家族的海运——海运的其他原则
        特殊军事命令:
            (1) 行军+1战术
            (2) 防守+2战术
            (3) 支援+1战术
            (4) 突袭+1战术
            (5) 巩固统治+1战术
        使用瓦雷利亚钢剑
        地形:要塞和城市——不毛之地——河流——桥梁——岛屿
        提交命令
    (二)、家族将领:
        英雄的特长
        英雄的属性
        派遣英雄:将领参与进攻——将领协助防守—— 军区——其他规则
        信鸦的主人的侦查和调动将领特权
        英雄的休养
    (三)、展开战斗:
        A. 计算突袭命令
        B. 计算行军命令:行军命令的顺序——计算一场战斗——计算阵亡——败兵遭到进攻——进攻中立家族
        C. 计算巩固统治命令
    (四)、撤走败兵:
        A. 解散阵亡的部队
        B. 规划撤退路线:进攻方撤退——防守方撤退——其他撤退规则
        C. 获取战胜收益
        D. 修建建筑
        E. 提交撤退命令


六、游戏流程
    (一)事件阶段:
        A. 经济事件
        B. 政治事件
        C. 军事事件
            (1) 风暴之海——(2) 群鸦飨宴——(3) 秋雨连绵——(4) 干戈四起——(5) 蛮族入侵
        D. 时令事件
            (1) 盛夏之末——(2) 凛冬将至
        E. 本阶段的其他事件
    (二)军事阶段




特别提醒:本规则是 bbsriver 为了适应论坛游戏和邮件外交 (PBEM) 的特点,对官方规则进行了重大修改的变体规则,和作为桌面游戏的官方规则出入很大,请读者不要以官方规则理解之。
Posted: 2009-02-23 19:27 | [楼 主]
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我报名参加这个游戏。
Posted: 2009-09-27 17:44 | 1 楼
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问一个规则的问题。
“一个回合中,每个玩家最多只能向两个区域内的军队下达行军命令。”
这是指普通指令可以有2条 行军命令 还是 普通指令加特殊指令一共只有2条行军命令?
因为原版规则中是只要有星,就可以2条普通的行军命令加1条特殊行军命令,共3条。
Posted: 2009-09-28 16:04 | 2 楼
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 关于将领部署时机的问题

玩家部署将领的依据通常是一个地区的兵力,如果一个地区兵力太少,太弱,会部署一个战斗力高的将领,如果一个地区兵力强,可能就会部署一个战斗力小的将领。
但下一回合事件阶段,有2个事件会严重改变一个地区的兵力。
征兵,可能一个玩家原来没有驻军的地区征出了2点兵力,但在内政阶段没有部署将领。也可能因为该城堡本来有驻军,征出了2点兵力后,不需要强大战斗力的将领了。
蛮族入侵,可能一个地区本来有驻军,也部署了将领,但被扣减了2点兵力(或者4点兵力)后,造成一个地区没有军队或者需要更强大驻军的情况。
例如一个地区原来有匹马,为了防守的需要,部署了3战斗力的将领,蛮族入侵后扣减2点,裁军了这匹马,就造成了这个最强将领的浪费。其他薄弱地区想换一个强大的将领过去都没有办法了。
桌游版中出将领都是在发生战斗前,战斗的双方根据战争的需要来安排本场战斗的将领。这个在我们PBEM中肯定不适用。但如果兵力发生了严重变化,命令指派前没有调整将领,我认为是对部分玩家的不公平(有信鸦的玩家可以重新调整将领)。
建议增加一个命令阶段开始的环节,用于部署将领。他玩家在规定时间提交部署将领的命令,信鸦玩家同时提交调查的三个区域。
在命令阶段中,玩家提交行军指令时,信鸦主人提交行军指令同时,提交更换2区域将领的命令。
Posted: 2009-10-11 08:58 | 3 楼
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