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引用第6楼实习警花于2009-02-25 10:52发表的 :
无论尸体身份做的怎么样,只要投票(不用知道是谁)就可以秒了,更偏重是猜心理而不是分析,还是认为这样的杀手自杀是弊大于利
平民应该找出哪个是幽灵杀手而不是只猜有没有,我建议投票增加的可选项改为“是否戮尸”当该项超过半数以上,所有被杀者可诈尸为自己辩护,活着的人对尸体投票,高票者被票决,这样杀手假死还有点积极性
无论是弊大于利还是利大于弊,只要存在可能性就存在变数。平民是分散而有独立思路的团体,所以集中平民的票数到尸体中去发现杀手并不是件容易的事,特别是在投票轮数十分珍贵的情形下。
这个规则的设立目标并不是要吸引杀手在游戏一开始就自杀装死,所以也不会设计成杀手只要肯自杀就一定利大于弊的情况。
但是在一种情况下,即平民的投票轮数仅剩1,2轮的时候,这时候杀手是否采取自杀战术,平民分析杀手的心理就很关键了。这就是加入装死规则后所增加的变数