本页主题: [修复][游戏二十九]绝密档案·游戏进程(1-9楼表格版,10楼动画版) 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

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 [修复][游戏二十九]绝密档案·游戏进程(1-9楼表格版,10楼动画版)

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实习警花震荡波c1霸天虎第二夜被杀
风の铃音通天晓d3霸天虎第五夜被杀
恋飞の鱼大黄蜂d3霸天虎生还
青小楼幻影a4霸天虎生还
南宫顺录音机c3霸天虎第二夜被杀
温柔公子惊天雷b2汽车人第三夜被杀
飞甩鸡毛声波c3汽车人第五天被处决
羽化的/非洲王子挽歌d4汽车人第三夜被杀
fixt2000娘娘腔b4汽车人第三夜被杀
楼兰故衣钢锁b2汽车人第五夜被杀



坐标深度食物效果分类挖掘人挖掘时间
a1一层抱抱冰激凌球补30点血正面效果

a2一层没腿胖头鱼进入中毒状态负面效果

a3一层无油油条进入中毒状态负面效果

a4一层格格夹心饼随后两天处于混乱状态负面效果幻影第一天
b1一层格格夹心饼随后两天处于混乱状态负面效果

b2一层阿布瓜子补10点血正面效果惊天雷/钢锁第一天
b3一层抱抱冰激凌球补30点血正面效果

b4一层西班牙烤蝴蝶补20点血正面效果

c1一层21度剑酒补10点血,且随后两天处于醉酒状态双面效果震荡波第一天
c2一层没腿胖头鱼进入中毒状态负面效果

c3一层无油油条进入中毒状态负面效果录音机第一天
c4一层阿布瓜子补10点血正面效果

d1一层西班牙烤蝴蝶补20点血正面效果大黄蜂
第四天
d2一层美人香茶进入迷失状态负面效果

d3一层21度剑酒补10点血,且随后两天处于醉酒状态双面效果大黄蜂/通天晓第一天
d4一层美人香茶进入迷失状态负面效果挽歌
第二天
a1二层水蜜桃薯片补30点血,并回复正常状态正面效果

a2二层楼兰葡萄酒补20点血,且随后两天处于醉酒状态双面效果

a3二层刺猬刺参进入中毒状态,如果原来就处于中毒状态将进入深度中毒状态负面效果

a4二层钥匙煮饺子补10点血,并回复正常状态正面效果幻影第二天
b1二层楼兰葡萄酒补20点血,且随后两天处于醉酒状态双面效果

b2二层慢火炖猫肉下一夜处于腹泻状态负面效果惊天雷/钢锁第二天
b3二层天堂棉花糖回复正常状态,且随后两天处于免疫状态正面效果

b4二层钥匙煮饺子补10点血,并回复正常状态正面效果

c1二层刺猬刺参进入中毒状态,如果原来就处于中毒状态将进入深度中毒状态负面效果

c2二层麻辣耗子随后两天处于麻痹状态负面效果

c3二层天堂棉花糖回复正常状态,且随后两天处于免疫状态正面效果

c4二层慢火炖猫肉下一夜处于腹泻状态负面效果

d1二层油炸老虎腿血量恢复到50点全满,且随后两天处于麻痹状态双面效果

d2二层麻辣耗子随后两天处于麻痹状态负面效果

d3二层油炸老虎腿血量恢复到50点全满,且随后两天处于麻痹状态双面效果声波第二天
d4二层水蜜桃薯片补30点血,并回复正常状态正面效果

a1三层




a2三层烤斑马血量恢复到50点全满,且随后两夜攻击力增强正面效果

a3三层大脸月饼血量恢复到50点全满,且随后两夜防御力增强正面效果

a4三层匀子酱血量恢复到50点全满,并回复正常状态正面效果幻影
第三天
b1三层




b2三层烤斑马血量恢复到50点全满,且随后两夜攻击力增强正面效果钢锁
第三天
b3三层




b4三层




c1三层大脸月饼血量恢复到50点全满,且随后两夜防御力增强正面效果

c2三层烤全猪血量恢复到50点全满,并回复正常状态,且随后两天处于免疫状态正面效果

c3三层




c4三层




d1三层




d2三层烤全猪血量恢复到50点全满,并回复正常状态,且随后两天处于免疫状态正面效果

d3三层匀子酱血量恢复到50点全满,并回复正常状态正面效果声波
第三天
d4三层




Posted: 2009-03-11 12:37 | [楼 主]
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第一夜初始状态

角色
位置
身份
可攻击对象
震荡波
c1
霸天虎
惊天雷
娘娘腔
钢锁



通天晓
d3
霸天虎
大黄蜂
录音机
声波
挽歌


大黄蜂
d3
霸天虎
通天晓
录音机
声波
挽歌


幻影
a4
霸天虎
挽歌
娘娘腔




录音机
c3
霸天虎
声波
通天晓
大黄蜂
惊天雷
娘娘腔
钢锁
惊天雷
b2
汽车人
钢锁
震荡波
录音机
声波


声波
c3
汽车人
录音机
通天晓
大黄蜂
惊天雷
娘娘腔
钢锁
挽歌
d4
汽车人
通天晓
大黄蜂
幻影



娘娘腔
b4
汽车人
震荡波
幻影
录音机
声波


钢锁
b2
汽车人
惊天雷
震荡波
录音机
声波




第一夜攻击情况:

钢锁 攻击震荡波
声波 攻击 惊天雷
震荡波 砸  娘娘腔
通天晓 攻击高调的汽车人“录音机”
大黄蜂 攻击录音机
娘娘腔 攻击录音机

录音机 挽歌 幻影 惊天雷 弃权


第一天天亮血量:

震荡波 30
通天晓 40
大黄蜂 40
幻影      40
录音机 10
惊天雷 30
声波      40 
挽歌      40
娘娘腔 30
钢锁      40
Posted: 2009-03-11 12:42 | 1 楼
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第一个白天行动:

声波:c3-> d3
大黄蜂:挖掘d3=21度剑酒/补10点血,且随后两天处于醉酒状态
幻影:挖掘a4=格格夹心饼/随后两天处于混乱状态
惊天雷:挖掘b2=阿布瓜子/补10点血
震荡波:挖掘c1=21度剑酒/补10点血,且随后两天处于醉酒状态
娘娘腔:b4->c4
钢锁:挖掘b2=阿布瓜子/补10点血
录音机:挖掘c3=无油油条/进入中毒状态
通天晓:挖掘d3=21度剑酒/补10点血,且随后两天处于醉酒状态
挽歌:未行动


第二夜初始血量:

震荡波 被处决:30-10+10=30 & 醉酒状态到第三天
通天晓 40+10=50 & 醉酒状态到第三天
大黄蜂 被处决:40-10+10=40 & 醉酒状态到第三天
幻影 40 混乱状态到第三天
录音机 10 中毒状态 & 攻击力+5
惊天雷 30 +10=40
声波 40
挽歌 40
娘娘腔 30
钢锁 40 + 10 =50


第二夜攻击范围:

震荡波c1霸天虎惊天雷娘娘腔钢锁


通天晓d3霸天虎大黄蜂声波录音机挽歌娘娘腔
大黄蜂d3霸天虎通天晓声波录音机挽歌娘娘腔
幻影a4霸天虎挽歌




录音机c3霸天虎通天晓大黄蜂惊天雷声波娘娘腔钢锁
惊天雷b2汽车人钢锁震荡波录音机


声波d3汽车人通天晓大黄蜂录音机挽歌娘娘腔
挽歌d4汽车人通天晓大黄蜂幻影声波娘娘腔
娘娘腔c4汽车人震荡波通天晓大黄蜂录音机声波挽歌
钢锁b2汽车人惊天雷震荡波录音机


Posted: 2009-03-11 12:44 | 2 楼
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第二夜攻击情况:

震荡波 攻击娘娘腔
录音机 攻击通天晓
声波 攻击娘娘腔
娘娘腔 攻击震荡波
挽歌 攻击幻影
钢锁 攻击震荡波
惊天雷 攻击录音机
通天晓 攻击声波
大黄蜂 攻击录音机

幻影 弃权

第二天天亮血量:

震荡波 30-10-20=dead
通天晓 50-15-10=25 & 醉酒状态到第三天
大黄蜂 40-10=30 & 醉酒状态到第三天
幻影  40-10-10=20 混乱状态到第三天
录音机 10-20-10=dead
惊天雷 40-10=30
声波  40-10-10=20
挽歌  40-10=30
娘娘腔 30-20-10=dead
钢锁  50-10=40
Posted: 2009-03-11 12:45 | 3 楼
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第二个白天行动:

挽歌 挖掘d4=美人香茶/进入迷失状态
声波 挖掘d3=油炸老虎腿/血量恢复到50点全满,且随后两天处于麻痹状态
钢锁 挖掘b2=慢火炖猫肉/下一夜处于腹泻状态
大黄蜂 d3移动到d2
惊天雷 挖掘b2=慢火炖猫肉/下一夜处于腹泻状态
幻影 自动挖掘a4=钥匙煮饺子/补10点血,并回复正常状态

通天晓 不能挖掘

第三夜初始血量:

通天晓 25 & 醉酒状态到第三天
大黄蜂 30 & 醉酒状态到第三天
幻影  20+10=30 & 回复正常状态
惊天雷 30 & 第三夜腹泻状态,夜晚失血20格
声波 20->50 & 麻痹状态到第四天,不能移动
挽歌 30 & 进入迷失状态,夜晚不能攻击
钢锁 被处决 40-10=30 & 第三夜腹泻状态,夜晚失血20格

第三夜攻击范围:

通天晓d3霸天虎声波大黄蜂挽歌
大黄蜂d2霸天虎通天晓声波
幻影a4霸天虎挽歌
惊天雷b2汽车人钢锁
声波d3汽车人通天晓大黄蜂挽歌
挽歌d4汽车人通天晓幻影声波
钢锁b2汽车人惊天雷
Posted: 2009-03-11 12:46 | 4 楼
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第三夜攻击情况:

钢锁 攻击惊天雷
幻影 攻击挽歌
大黄蜂 攻击声波
通天晓 攻击声波
声波 攻击挽歌

惊天雷、挽歌没有行动

第三天天亮血量:

通天晓 25-10=15 & 醉酒状态不能挖掘
大黄蜂 30-10=20 & 醉酒状态不能挖掘
幻影  30-10=20 & 正常状态
惊天雷 30-20-10=dead
声波 50-10-20=20 & 麻痹状态不能移动
挽歌 30-10-20=dead
钢锁 30-20=10
Posted: 2009-03-11 12:47 | 5 楼
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第三个白天行动:

声波 挖掘d3,匀子酱,血量恢复到50点全满,并回复正常状态
钢锁 挖掘b2,烤斑马,血量恢复到50点全满,且随后两夜攻击力增强
大黄蜂 d2移动到d1
幻影 挖掘a4,匀子酱,血量恢复到50点全满,并回复正常状态

通天晓 未行动

第四夜初始血量:

通天晓 15
大黄蜂 20
幻影 20->50
声波 20->50,恢复正常状态
钢锁 10->50-10=40,攻击力增强


第四夜攻击范围:
通天晓d3霸天虎声波
大黄蜂d1霸天虎
幻影a4霸天虎
声波d3汽车人通天晓
钢锁b2汽车人
Posted: 2009-03-11 12:47 | 6 楼
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第四夜攻击情况:

通天晓 攻击 声波

其他弃权


第五天天亮血量:

通天晓 15-10=5
大黄蜂 20-10=10
幻影 50 -10=40
声波 50-10-10=30
钢锁 40-10=30
Posted: 2009-03-11 12:47 | 7 楼
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第五天白天行动:

通天晓 挖掘d3,一无所获
大黄蜂 挖掘d1,西班牙烤蝴蝶,补20格血
声波 d3->a3
钢锁 b2->c1
幻影 a4->b1


第五夜初始血量:

通天晓 5,攻击力增强
大黄蜂 10+20=30
幻影 40
声波 30
钢锁 30-10=20,第五夜攻击力增强


第五夜攻击范围:

通天晓d3霸天虎声波
大黄蜂d1霸天虎钢锁
幻影b1霸天虎钢锁
声波a3汽车人通天晓
钢锁c1汽车人大黄蜂幻影
Posted: 2009-03-11 12:47 | 8 楼
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第五夜攻击情况:

大黄蜂攻击钢锁
幻影攻击钢锁
钢锁攻击幻影
通天晓攻击声波
声波攻击通天晓

第五天天亮血量:

通天晓 5-10-10=dead
大黄蜂 30-10=20
幻影  40-15-10=15
声波 30-15-10=5
钢锁 20-20-10=dead



  (第五天大黄蜂和幻影都投票给声波。声波脚下只有一根不能补血的无油油条,即便挖出来,也不够补足被处决损失的血量,因此第五天声波必死无疑。游戏至此汽车人全部出局。霸天虎赢了!坏人必胜!喔喔喔!
Posted: 2009-03-11 12:49 | 9 楼
bbsriver
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 动画版进程

做完游戏二十七的PPT动画演示进程之后,我觉得PPT的能力相当有限,一些想象中的视觉效果囿于PPT的薄弱功能没法表现出来。于是下决心改用Flash来当动画载体。在12月的最后一个星期买了本Flash教材开始学Flash CS3。这就是学习的第一个成果。

对于地图版杀而言,还是用动画表现进程比较直观。这次因为时间比较紧,又是我第一次做Flash,现学现卖,动画里的很多东西都做得比较粗糙,比如每种状态本来想制作单独的动画效果,现在没时间就全部拿个图标代替了。大家随便看看好了。

Flash实在是太强大了,实在实在是太强大了!可以提供给用户精微的操控和极其灵活的自由度。和PPT比,就是单反相机和傻瓜相机的区别~ 哼哼~ 这就是我的试用感受。
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Posted: 2009-07-18 00:36 | 10 楼
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