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与之偕老
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 生存游戏

管理提醒:
本帖被 bbsriver 执行加亮操作(2009-03-22)
这是觉觉第一个规则,有点长,也有点麻烦.
也有点不像版杀,不知道有没有可玩性,让大家来看看.
这个想玩来源于一个电影叫玩命记忆吧,还有漫画书的欺诈游戏.
你所浪费的今天,是昨天死去的人奢望的明天。
你所厌恶的现在,是未来的你回不去的曾经。
Posted: 2009-03-22 13:55 | [楼 主]
与之偕老
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游戏人数7人,
游戏地点旅店,一个标有二十六个房间的旅店.A-Z
游戏开始是七个人醒来,不知自已是谁,也就是完全失去记忆.
每个人最开始有三样东西,
A,10合约,
B,10格生命
C.10枚金币.
游戏开始是在第一夜
每个游戏者有选择一个房间钥匙的权利,如没有相同则游戏者可以进入这个房间,如有相同,则继续选择,保证第一夜全部入住.
在每个旅店里房间会有一条信息一条道具,
这个信息有可能是你的,也有可能不是你的.
第一天开始后,玩家开始贩卖信息,也就是假如不是自已的信息就可以贩卖,
游戏中任何一样东西都是可以贩卖的,包括生命.
白天投票与版杀不同,将是拉票,票最高者将继续得到钥匙的权利,这点和版杀再次不同,不可以投自已,不可以放弃,只可以投别人,违规则扣除1格生命或1枚金币
如出现两人以上同票,则无人获得钥匙.
然后第二夜开始,拥有杀人的道具的玩家可以进入房间杀人.
第二天重复第一天的故事.
游戏时间七天,最后生存下来的金币拥有最多者为获胜.
具体的我下面来讲解.
你所浪费的今天,是昨天死去的人奢望的明天。
你所厌恶的现在,是未来的你回不去的曾经。
Posted: 2009-03-22 13:55 | 1 楼
与之偕老
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游戏者职业我初步定为七种,
警察,杀手,医生,狙击,小偷,演员,魔术师.

  警察的权利,
1,查人, 可以选择公布不公布,如果选择公布,则白天公布.
2.拘留, 当时被行使者当日无法进行任何活动,  但被行使者并不知道.
3 罚款. 可以对任何一人罚一枚金币,将会被通知被罚玩家
4.正义.可以在某一夜免除任何对他的技能.

  杀手的权利,
杀手的攻击限制在某一房间的人,而不能针对某个人.攻击效果1格血,
如有攻击加强的道具攻击将加强,如拿到刀子,可以多数人,如再拿到毒药可以再杀人.

  医生的权利,
可以为某一特定人加血而无须考虑房间,如选择两针杀人则必须猜对这个人以及他的房间.

狙击,可以狙掉某人2格血,无须考虑房间.   

  小偷可以偷四样东西.
A,1收据,可以借走已生效的收据,并销毁
B,1格生命
C.1枚金币.
D.道具

  演员
特权,可以转化其它六种职业并拥用技能,但是转化职业时原技能消失.
转化时将损失1生命或是1金币.

  魔术师
技能1可以将ABC三种物品进行转化,但是每次只能转化一种且只能数量为1,就是说只能将1个金币转化为1格,
技能2转化道具,可以将手中道具转化为曾经拥有的道具.
技能3有穿越力,使用次数2次,进入到任何一个房间
对于多种技能,只可以使用一次,如查人只能查一次,如偷金币也只能偷一次.但允许某一夜行使所有的权利.魔术的穿越力除外,魔术只能在一晚上得到一个道具
无论是偷来的还是罚来的道具都会转化为自已的生命金币和道具..固定道具为刀,绳子,药品,金币,
其他道具将临时设定.    分为永久和有使用期限两种.
你所浪费的今天,是昨天死去的人奢望的明天。
你所厌恶的现在,是未来的你回不去的曾经。
Posted: 2009-03-22 13:55 | 2 楼
与之偕老
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关于钥匙的获得,
除第一夜的选择外,
仍然有三次机会获得.
第一回用1金币加1血换一把
第二回用1金币加2血换一把
第三回用2金币加2血换一把
第一夜的选择钥匙将公布,
白天高票者选择钥匙将公布,
私下换的钥匙将不公布,不公布的房间仍然有被选择权,这样玩家进入的将是一个空房.
如在私下换的钥匙为同一房间,则共同拥有道具.

关于信息的使用.
你进入某一房间,除了道具就是某人的信息,不过这个时候你是不可以看的.
你要是非想看,你必须付出3金币或3血来看这条消息
这个信息是用来第一天交易的,你可以给他标价金币或是血.

关于合约的使用
当然就是纪录你的交易情况了,
这里强调一点,
因为有小偷的特权存在,这里就是前面的交易将失效,但是当事人并不知道.
如果你用一个信息换了血,由于交易失效,血将会消失,血将回到原来者的手上.
收据用光则不能再交易.

关于职业
如果你根据你拥有的信息,判断自已的职业可以通知导演,判断错误则是金币或是血的代价.
关于死亡,血为零则死亡,手中道具消失,信息可以传到任何人手中.也同样可以消失.
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Posted: 2009-03-22 13:55 | 3 楼
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我暂时想的就是这么多,半个小时的思路写出来用了差不多两个小时.
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Posted: 2009-03-22 13:55 | 4 楼
实习警花
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初步意见:
1、10格血太高了,5格就够了
2、不要警察这个职业,拘留(其实就是禁权)罚款可以保留,但职业名字要改,别出现查证
3、医生如果救人不考虑房间,杀人也不必考虑了
4、狙击的功能过于强大,也少1格血比较好
5、胜利条件只考虑金币数不太合适
Posted: 2009-03-22 13:57 | 5 楼
与之偕老
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1,血一点也不高,总共有二十六种道具,,如果某人有三种杀人道具几乎可以秒杀一下人.,
另外一点,高血量在后期是可以贩卖的,
2查证主要是针对杀手,因为杀手知道身分可以天天杀人.
3.这点我觉得不同,杀人就要和其它杀人的一样,这点修改不需要连续两天扎对,只要两针就掉一格血就可以了,
4狙击只有一枪当然要强大些.
5,是以金币量作为胜利条件,我的这个游戏最终的目的是保全自已,削弱自已的同时自已利益最大化.
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Posted: 2009-03-22 13:58 | 6 楼
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胜利条件生存下来的金币拥有最多者为获胜,那么大家都是独立的,也无所谓杀手了
Posted: 2009-03-22 13:58 | 7 楼
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本来就是七家在争胜负,
针对是杀手知道身份天天可以杀人的技能,这样的人留着不是很有威胁吗,
而其它的人全是在利用道具杀人,道具是可能失效的.
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Posted: 2009-03-22 13:59 | 8 楼
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夜神月《死亡笔记》
金田一《金田一少年之事件簿》
秋山《欺诈游戏》
东亚《超智游戏》
赤木《斗牌传说》
开司《逆境无赖》
杜梦《GambleFish》
瓶子哥还有忽悠斑给点意见,我想玩这个。
人物就上面七个。
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Posted: 2009-03-22 13:59 | 9 楼
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把合约改为无限制吧,更接近一个欺诈游戏本身。
可以分为公立合约和私立合约。
比如可以用一枚金币换取某人不攻击你,
也可以定义被砍之约,如果我被某人狙击到可以得到金币1
更可以定义为了,如果我是小偷,每人给我一枚金币,这一类的赌博的赌约。
再来个狠,如果我死了,但是你没有死我,我的钱归你这样合约。
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Posted: 2009-03-22 13:59 | 10 楼
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bbsriver
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欺诈游戏的游戏漫画当初看了,觉得很有意思。曾经考虑移植进版杀。但是因为每种游戏都给出了必胜术,战术的多样性体现不出来,作罢。

消化中...
Posted: 2009-03-22 14:00 | 12 楼
mecyl
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是诈欺游戏么?最近刚看了日剧,应该是改编自漫画,虽然内容没有漫画多。但是确实很有意思,特别是那个裁员游戏。
Posted: 2009-05-07 21:37 | 13 楼
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不知改编了多少。最后有个取款机游戏,我还没绕明白~
Posted: 2009-05-07 21:53 | 14 楼
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