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bbsriver
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 “冰与火之歌”PBEM试验局战报

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零回合


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家族概况
白狼:

兵力分布:临冬城1K1F、白港1F、颤抖海1S
占领区域:临冬城、白港、颤抖海
占领要塞:1座;占领城市:1座
木桶:1,王冠:1
可用势力标志数量:5
已放置的势力标志数量:0
可用将领(7人):艾德、罗柏、大琼恩、罗德利克、梅姬、凯特琳、鲁温
休养将领(0人):

海怪:
兵力分布:派克岛1K1F、灰水望1F、铁民湾2S
占领区域:派克岛、灰水望、铁民湾
占领要塞:1座;占领城市:0座
木桶:2,王冠:1
可用势力标志数量:5
已放置的势力标志数量:0
可用将领(7人):鸦眼、阿莎、席恩、黑潮岛队长、伊伦、巴隆、维克塔
休养将领(0人):

红狮:
兵力分布:兰尼斯港1K1F、石圣堂1F、金声海1S
占领区域:兰尼斯港、石圣堂、金声海
占领要塞:1座;占领城市:0座
木桶:2,王冠:1
可用势力标志数量:5
已放置的势力标志数量:0
可用将领(7人):泰温、詹姆、小恶魔、兰尼斯特队长、凯冯、瑟曦、山羊
休养将领(0人):

黄鹿:
兵力分布:龙石岛1K1F、御林1F、破船湾2S
占领区域:龙石岛、御林、破船湾
占领要塞:1座;占领城市:0座
木桶:1,王冠:2
可用势力标志数量:5
已放置的势力标志数量:0
可用将领(7人):史坦尼斯、洋葱骑士、蓝礼、亚塞尔、艾利斯特、红袍女、桑恩
休养将领(0人):

玫瑰:
兵力分布:高庭1K1F、多恩边疆1F、雷温德海峡1S
占领区域:高庭、多恩边疆、雷温德海峡
占领要塞:1座;占领城市:0座
木桶:3,王冠:0
可用势力标志数量:5
已放置的势力标志数量:0
可用将领(7人):梅斯、勇敢者、百花骑士、玛格丽、提利尔队长、荆棘女王、布蕾妮
休养将领(0人):


政治影响力排名:

铁王座:1) 黄鹿(当前维斯特洛之王)、2) 红狮、3) 白狼、4) 绿玫瑰、5) 海怪
封邑:1) 海怪(持有瓦雷利亚钢剑)、2) 绿玫瑰、3) 白狼、4) 黄鹿、5) 红狮
皇家法院:1) 红狮(拥有信鸦)、2) 白狼、3) 黄鹿、4) 绿玫瑰、5) 海怪

野人战斗力:0
Posted: 2009-10-09 15:01 | [楼 主]
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第一回合各家行动分析
这游戏,说起来是战争游戏,比各家的兵力部署,其实更重要的是外交游戏。需要玩家尽可能多地结交盟友,限制对手方的行动。第一回合行动前,黄鹿家族就展开了积极的外交政策,初步和白 绿两家达成了第一回合不开战的协定。但毕竟信任的基础还没有建立,黄 白 绿都是采取互相防备的态度来进行军事行动。
黄鹿首先集结重兵在御林,并委派了蓝礼做为防守将领,如果绿使用百花骑士来杀步兵,则在御林的另外一个步兵可以立刻升级为骑兵,战斗力不变,仍然为4,但绿就要损失一个步兵,算是吃力不讨好。
白也是首先占据战略要地 卡林湾、狭海,限制了黑、黄北上的道路。白选派最强的将领(艾德)带军而且是最后一个行军指令才占狭海,就是为了万一狭海爆发战争,仍然保证优势兵力赢得战斗。
如果黄 白 绿是真正的和平盟友关系,黄最佳指令安排应当是
御林支援+1指令,龙石岛行军+1指令,破船湾行军至黑水湾。龙石岛的骑兵占领君临、龙石岛的步兵占领风息堡,在第二回合多征一点兵。(危险是绿用百花骑士踩御林的孤兵,踩了就是白踩,黄会变成不够战斗力占领君临)
Posted: 2009-10-27 10:54 | 1 楼
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第二回合各家族行动分析
关于外交和均衡,玩这个游戏,其实就是在玩发挥外交强项,保持各家族间的均衡势力。
在第一回合行动结束后,第二回合事件公布后,黄鹿家族展开了积极的外交,通过QQ和邮件,跟白、绿、红都有沟通,建立了大使级的外交关系,有畅通的沟通渠道。另一方面,黑海怪家族几乎和其他几家断绝了外交关系,即不回应其他各家族的外交邮件,在QQ上也保持强硬的外交态势,持意要建立强大的军队,以武力解决边境争端。黄鹿抓住这个好机会,鼓动了白、绿、红建立了四家联盟,提出的口号是“把海怪赶回派克岛去,让海怪做岛主”。在诸王争霸时就鼓动白去抢铁王座,承诺如果白、黑出钱相同,则护持白上台。(当时白、黑都有6个势力标志,是最可能夺王座的两家)
征兵事件的结果也说明了均衡的重要性。黄、白都没有在东海征船,保持了和平态势,均衡态势。
相反,黑海怪破坏了这种均衡的兵力关系,在日落海2船,直接威胁了白在寒冰湾的船、威胁了红在金声海的船。同时,如果黑灭了白、红的船,然后调转枪头就可以攻击绿的船(间接威胁了绿)。于是,红、白、绿达成一致意见,就是消灭黑在日落海的船,消除威胁。(攻击黑在日落海船只的战斗计划由黄鹿制订)等于黄鹿家族在后面偷笑,只是出了个主意,就有人在前方卖命的打战。
(该作战计划的直接结果就是吓跑了第一任黑海怪主帅)
(未完待续)
Posted: 2009-10-27 17:54 | 2 楼
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第二回合各家族行动分析(续)
黑海怪换了主帅后,果然风格大变,外交和战略都强大了好多。第二回合,在日落海海军必然被灭的情况下,妙招连连,居然弃铁民湾、日落海防守不顾,连放2个行军指令,强攻金声海。
红狮子是新手,经验不足,只顾得强攻海疆城,在铁民湾没有放最强战斗力的将领来防守,导致因1点战斗力的差异,金声海的海军全军覆灭。露出了很大的空档给黑海怪,黑海怪可以利用控制海域的便利,直接威胁兰尼港、奔流城。导致红空有强劲的陆军,但需要两边部防,不能集兵,只有挨打的份。
黄鹿家族充分利用西部开战,东部和平的有利时机,和平图发展,龙石岛的2步兵分兵占领了蟹爪半岛、风息堡。同时还趁红、绿跟黑开战,无暇顾及东部的时机,占据了黑水河(2个桶的重要补给基地),黄、白两家族都缺桶。(第三回合的事件,无论是征兵还是结算补给,都可以获得最大利益)
黄鹿在占领黑水河的过程中,外交还是发挥了极大作用的,黄鹿在外交上通报了红、绿,要求红、绿不要在黑水河发生战斗。
绿也是新手,只顾得赚钱,没有移动伊伦伍德城的兵到星坠城,而是移动旧城的兵到多恩边疆,同时忘记放权力标志,比较古怪。
白因为预先知道了第三回合的事件是结算补给,先占领了寡妇角(有桶)无可非异,但其实还可以将临冬城的步兵移动到磐石海岸再占据多一个桶,在结算补给的时候就更加能扩大优势。(白狼家族也是缺桶的家族)
红、白在第二回合互相开战,各自占领了想要的东西,没有特别的评价。
Posted: 2009-10-28 13:13 | 3 楼
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第三回合各家族行动分析
第三回合事件阶段结束后,黄鹿家族由于第二回合占领黑水河的行动,获得了极大的利益(补给桶一下子由1桶跳升到3桶)军团规模可以为 3 2 2 2,集结兵力的灵活性大大增强。
第三回合事件,干戈四起,对局势的影响最大,不能使用防守命令。包括防守+2的特殊命令。黄鹿家族经过讨论,决定攻打狭海,占领狭海的好处是,龙石岛、蟹爪半岛就可以成为坚固的大后方。(蟹爪半岛仅会受到来自赫伦堡,红的威胁,不会受到北方白的威胁了,缓冲空间大了很多,而且红正和黑开战中,赫伦堡只可能是防备状态,不可能是进攻状态)
这个回合之初,绿的海军也正在日落海游戈,如果要进入破船湾,威胁黄鹿,必须要2个行动指令后才行,也给了黄鹿充分的回防部署的时间。
在本回合中,最可能威胁黄鹿的是绿,绿多恩边疆的兵完全可以占领风息堡或者御林。但黄鹿通过外交联盟关系说服了绿玫瑰,绿没有采取进攻行动,而且令人意外的是,多恩边疆的兵也移动到了旧城。多恩边疆没有驻军,造成下一回合无论如何努力都不能进攻风息堡。这也成就了黄下一回合END GAME的重要重要一环。(绿比较好的移动应当是船回到雷温德海峡后,利用船运的优势,移动高庭的兵占领旧城、星坠城)
白在第三回合移动时,没有充分利用一个行军指令可以占领多个空地的方法,临冬城移动时,没有派一个小兵占领白港(白是可以预知第四回合经济事件为征兵的)造成第四回合征兵不足,白港空虚。
红在海疆和奔流2城的兵没有移动,是以不变应对万变的方法,确实不错,但如果放2个支援指令,互相提供支援,海疆支援奔流,奔流支援海疆,则会安全得多。
Posted: 2009-10-28 18:53 | 4 楼
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第四回合各家族行动分析
第四回合征兵之后,绿、白、红几乎没有了限制黄赢得胜利。
黄鹿能在第四回合靠3个行军指令就占3城。靠的是出人意料的行军方案。
占领鹰巢、阳戟大多人都看到了,想到了。但通常以为是2个投石车各占一城,然后用龙石岛的兵占空城白港。
黄鹿也充分利用了大家的错觉,分兵占了鹰巢、阳戟。然后来招调虎离山。让白把兵都移动到白港防守。集合优势兵力集中火力强攻大家都没留意的卡林湾。
Posted: 2009-10-30 13:09 | 5 楼
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