本页主题: “冰与火之歌:权力游戏”-狗狗论坛PBEM变体规则-6玩家版 v1.02 (5月5日更新) 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 “冰与火之歌:权力游戏”-狗狗论坛PBEM变体规则-6玩家版 v1.02 (5月5日更新)

管理提醒:
本帖被 bbsriver 执行提前操作(2010-04-09)
目   录


一、背景
  《冰与火之歌》梗概——六大家族——中立家族——特殊势力——游戏的开场剧情


二、游戏概念
  简介——游戏目标——玩家人数——游戏地图——军种——军团——第一回合之前的家族势力范围和兵力分布——第一回合之前的补给状况——第一回合之前的政治影响力排名——突发事件 ——家族将领——玩家中途退出游戏


三、经济体系
  (一)补给:补给原则——堆叠军团——补给结算——最高兵力上限
  (二)征兵:征兵点数——步兵和弓箭手升级——征兵原则——征募战舰的规则——玩家修改征兵方案


四、政治影响力体系
    势力标志
    取得势力标志的方法
    势力标志的作用(一)占领省份
    势力标志的作用(二)修建建筑:
        A.港口:
    天然港口——建造临时港口——港口的作用——港口失守和摧毁
        B.防御工事:
    建造防御工事——防御工事的作用——防御工事的解体
    势力标志的作用(三)抵御蛮族入侵:
        守夜人军团获胜——野蛮人获胜
    势力标志的作用(四)诸王争霸:
        竞标流程——铁王座——封邑——御前会议


五、军事体系
    (一)军事命令
        普通军事命令:
            A. 行军:行军命令的规则——行军命令的效果——行军命令的执行方式——行军命令的执行顺序——行军命令的执行条件——连续行军
            B. 防守:防守命令的规则——防守命令的效果
            C. 支援:支援命令的规则——支援命令的效果——支援命令的执行方式——跨家族的支援
            D. 突袭:突袭命令的规则——突袭命令的执行方式——突袭命令的执行顺序
            E. 巩固统治:巩固统治命令的规则
        特殊军事命令:
            (1) 行军+1战术
            (2) 防守+2战术
            (3) 支援+1战术
            (4) 突袭+1战术
            (5) 巩固统治+1战术
         海运命令:
            本家族的海运——跨家族的海运——海运的其他原则
         地形对命令的影响:
            家族主城——永冬之地——河流——桥梁——岛屿
    (二)布置军事命令阶段:对命令的数量限制——信鸦的主人的更改命令特权——修建建筑
    (三)制定执行方案阶段:使用瓦雷利亚钢剑——提交执行方案
    (四)家族将领
        部署将领
        将领的特长
        将领的属性
        将领参加战斗:将领参与进攻——将领协防本回合新占领的区域——将领协防本回合之前已经占领的区域——附条件的选派将领—— 军区——其他规则
        将领的休养
    (五)、战斗阶段
        A. 计算突袭命令
        B. 计算行军命令:行军命令的顺序——判断行军、支援、派遣将领的条件——计算一场战斗——计算阵亡——进攻中立家族
        C. 计算撤退:进攻方撤退——防守方撤退——撤退对后续行军的影响——撤退部队再次遭到进攻
        D. 计算巩固统治命令
        E. 其他扫尾事项
        F. 家族败亡


六、游戏流程
    (一)事件阶段
        A. 经济事件
        B. 政治事件
        C. 军事事件
            (1) 风暴之海——(2) 群鸦飨宴——(3) 秋雨连绵——(4) 干戈四起——(5) 蛮族入侵——(6)惊涛骇浪——(7)河流封冻
        D. 时令事件
            (1) 盛夏之末——(2) 凛冬将至
        E. 本阶段的其他事件:修建建筑——获取战胜奖励
    (二)军事阶段:布置军事命令阶段——制定执行方案阶段——战斗阶段


七、可选规则
    (一)一次性军事命令
        一次性命令的属性
        命令种类:A. 招募——B. 补给车——C. 强行军——D.浮桥
        一次性命令的用法
    (二)事件规则的变化
        预告事件——新的选择性事件




特别提醒:本规则是为了适应论坛游戏和邮件外交 (PBEM) 的特点,对官方规则进行了较大修改的变体规则,和作为桌面游戏的官方规则出入较大,请读者不要以官方规则理解之。
Posted: 2009-10-31 00:17 | [楼 主]
webcraft
级别: 新手上路


精华: 0
发帖: 6
威望: 7 点
金钱: 61 静电币
支持度: 0 点
在线时间:7(小时)
注册时间:2011-12-15
最后登录:2012-01-10

 

hi, 我是新人。那个规则pdf好像下载不了,能修复一下吗。
Posted: 2011-12-22 20:09 | 1 楼
webcraft
级别: 新手上路


精华: 0
发帖: 6
威望: 7 点
金钱: 61 静电币
支持度: 0 点
在线时间:7(小时)
注册时间:2011-12-15
最后登录:2012-01-10

 

看到修复了,多谢。
Posted: 2011-12-23 11:12 | 2 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 「权力游戏:冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor