目 录
一、背景 《冰与火之歌》梗概——六大家族——中立家族——特殊势力——
游戏的开场剧情
二、游戏概念 简介——游戏目标——玩家人数——游戏地图——军种——军团——第一回合之前的家族势力范围和兵力分布——第一回合之前的补给状况——第一回合之前的政治影响力排名——突发事件 ——家族将领——玩家中途退出游戏
三、经济体系 (一)补给:补给原则——堆叠军团——补给结算——最高兵力上限
(二)征兵:征兵点数——步兵和弓箭手升级——征兵原则——征募战舰的规则——玩家修改征兵方案
四、政治影响力体系 势力标志
取得势力标志的方法
势力标志的作用(一)占领省份
势力标志的作用(二)修建建筑:
A.港口:
天然港口——建造临时港口——港口的作用——港口失守和摧毁
B.防御工事:
建造防御工事——防御工事的作用——防御工事的解体
势力标志的作用(三)抵御蛮族入侵:
守夜人军团获胜——野蛮人获胜
势力标志的作用(四)诸王争霸:
竞标流程——铁王座——封邑——御前会议
五、军事体系 (一)军事命令
普通军事命令:
A. 行军:行军命令的规则——行军命令的效果——行军命令的执行方式——行军命令的执行顺序——行军命令的执行条件——连续行军
B. 防守:防守命令的规则——防守命令的效果
C. 支援:支援命令的规则——支援命令的效果——支援命令的执行方式——跨家族的支援
D. 突袭:突袭命令的规则——突袭命令的执行方式——突袭命令的执行顺序
E. 巩固统治:巩固统治命令的规则
特殊军事命令:
(1) 行军+1战术
(2) 防守+2战术
(3) 支援+1战术
(4) 突袭+1战术
(5) 巩固统治+1战术
海运命令:
本家族的海运——跨家族的海运——海运的其他原则
地形对命令的影响:
家族主城——永冬之地——河流——桥梁——岛屿
(二)布置军事命令阶段:对命令的数量限制——信鸦的主人的更改命令特权——修建建筑
(三)制定执行方案阶段:使用瓦雷利亚钢剑——提交执行方案
(四)家族将领
部署将领
将领的特长
将领的属性
将领参加战斗:将领参与进攻——将领协防本回合新占领的区域——将领协防本回合之前已经占领的区域——附条件的选派将领—— 军区——其他规则
将领的休养
(五)、战斗阶段
A. 计算突袭命令
B. 计算行军命令:行军命令的顺序——判断行军、支援、派遣将领的条件——计算一场战斗——计算阵亡——进攻中立家族
C. 计算撤退:进攻方撤退——防守方撤退——撤退对后续行军的影响——撤退部队再次遭到进攻
D. 计算巩固统治命令
E. 其他扫尾事项
F. 家族败亡
六、游戏流程 (一)事件阶段
A. 经济事件
B. 政治事件
C. 军事事件
(1) 风暴之海——(2) 群鸦飨宴——(3) 秋雨连绵——(4) 干戈四起——(5) 蛮族入侵——(6)惊涛骇浪——(7)河流封冻
D. 时令事件
(1) 盛夏之末——(2) 凛冬将至
E. 本阶段的其他事件:修建建筑——获取战胜奖励
(二)军事阶段:布置军事命令阶段——制定执行方案阶段——战斗阶段
七、可选规则 (一)一次性军事命令
一次性命令的属性
命令种类:A. 招募——B. 补给车——C. 强行军——D.浮桥
一次性命令的用法
(二)事件规则的变化
预告事件——新的选择性事件
特别提醒:本规则是为了适应论坛游戏和邮件外交 (PBEM) 的特点,对官方规则进行了较大修改的变体规则,和作为桌面游戏的官方规则出入较大,请读者不要以官方规则理解之。