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bbsriver
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15) 诅咒/庇佑牌在夜间对一个人只能使用一次。被诅咒者第2天增加1票,被庇佑者第二天减少1票。每次消耗2点行动点数。

16) 玩家在当夜把行动点数用来给自己加忠诚或给别的玩家加蛊惑,当夜就会生效。玩家自己不能知道自己'牌是否已经怠工。但如果怠工了,当夜使用需要2点行动点数或以上的特权,会行动失败,但特权不会消耗,而是继续在玩家手中累积。

17) 玩家要在夜间转移国王的话,必须在上一个白天就决定。这样天神才能在一进入夜晚就通知杀/狼可以截杀国王。

18) 当杀/狼对平民的有效蛊惑力达到x点,x=平民当前的总牌数*2时,将发生转职。下一个白天平民转为杀/狼的成员。就是说,转化一个一张牌都没有丢的平民,需要有效蛊惑力达到6*2=12点。这个很难。但是如果转化一个手中的牌数已经比较少了的平民,就会容易一些。但是这样转化出来的平民的生命值也比较低。
Posted: 2009-11-10 22:20 | 15 楼
bbsriver
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Quote:
引用第14楼mecyl于2009-11-09 21:10发表的  :
是否考虑加入一张假王牌,假王牌转移的时候杀狼也会得到消息


假王牌怎么使用呢?如果夜间真王和假王同时转移,并不会增加杀/狼误判的概率。




19) 禁锢牌不能禁锢煽动家。煽动家却可以使禁锢牌怠工。煽动家比禁锢更强大。

20) 变形牌变形所需要的时间,由1天1夜,缩短到1天或1夜。

21) 瞄准狙击所需要的行动点数,由5点降低到4点。取消狙击牌可以使用3点的一击必杀的能力。

22) 杀/狼只能让平民转职,不能让第四方转职。

23) 平民转职后和杀/狼不互知,使用特权的效果还和原来一样。
Posted: 2009-11-10 22:29 | 16 楼
marisa
123
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不敢和你们玩猫命了
都这么有经验
Posted: 2009-11-10 23:51 | 17 楼
bbsriver
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24) 牧师牌不能转化煽动家使用的特权点数。


25) 玩家出局之后。他剩余的行动点数如果大于10点,大于10点的部分作为遗产税征入国库,参与再分配。

怠工的出现,可能导致玩家在夜间使用2点及2点以上的特权失败。这些行动点数不会被没收,而是留在玩家手中。因此玩家每夜用不完的点数可能会增加,即导致国库的税源增加,国库可能变得更富有。税收术的效果可能更明显。


26) 使用游戏二十七牧师牌数据计算的结果:

游戏二十七当中有7名玩家使用了牧师牌。计算方法是算出每一个玩家手中的一张牧师牌的平均收益,其总和/玩家数目,得到每个有牧师牌的玩家的平均收益,为5.93点。
用同样的方法算出每一个玩家手中的一张庶民牌的平均收益,其总和/玩家数目,得到每个持有庶民牌的玩家的平均收益,是3.39点。

如果把牧师的所得税缴纳标准由每夜12点降低到每夜10点,计算出每个有牧师牌的玩家的平均收益,降到5.61点。改变不大。
如果取消狂热术的效果,即只看牧师的90%,而不计算狂热术120%的转化效率,计算出每个有牧师牌的玩家的平均收益,降到4.79点。

但考虑到,增加忠诚度概念之后,有相当数量的本来用在特权牌之上的行动点数,可能被转用于忠诚度。而这一部分点数牧师是无法转化的。而且,由于蛊惑力的效果,可能导致夜间流通的行动点数数量下降,这又会导致牧师的转化来源减少。因此,不准备对牧师的转化效率进行修正。仅仅把牧师的所得税标准,降低到每夜10点。超过10点的部分,作为所得税税款征收。


27) 束魂/巫医救人无论成功与否,不再给反馈。

28) 即便发生了转职。天神也不会公开通知全体玩家。

29) 第四方的死活不在其他三方的胜利条件之内。杀/狼杀掉平民和另一方 or 杀掉国王获胜。平民杀掉杀和狼获胜。
Posted: 2009-11-11 00:01 | 18 楼
与之偕老
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瓶子哥,直接可以截杀国王牌是不是运气的成分太大,

某个杀狼完全可以存点,在发生移动的时候,攻击所有玩家以截杀国王牌。

而且有的时候,就算杀狼只有一张牌,一次攻击,就可能打中国王牌,那是不是运气成分很大。
你所浪费的今天,是昨天死去的人奢望的明天。
你所厌恶的现在,是未来的你回不去的曾经。
Posted: 2009-11-11 08:39 | 19 楼
bbsriver
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截杀跟正常攻击没有关系。截杀不需要耗费行动点数。只要国王转移之夜,杀/狼就可以选择一个玩家进行截杀。这是给杀/狼一个拼正确率获胜的机会,就像2.0杀光警察杀手获胜。

如果一次机会太偶然,那么可以考虑再增加一张王后牌?国王和王后都出局平民才失败?






30) 天赋中取消束魂术、巫医术,加入忠诚术,需要2点天赋点数学习。学会忠诚术之后,即便煽动家牌被打掉,每夜仍然可以把1点行动点数转化为1点忠诚度。
Posted: 2009-11-11 11:18 | 20 楼
天堂有令
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这灵感是来源于金枝规则吧 
Posted: 2009-11-11 11:23 | 21 楼
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对于觉觉的说法
那个,截杀第一个人要3点,截第二个人要6,截第三个人要11点,截第4个人要18点
就是说,要截3个人就要20点。。。
我想这么比较好,杀手考虑用9点去截还是用来秒杀,同时防止平民随便传
Posted: 2009-11-11 12:23 | 22 楼
bbsriver
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不给杀/狼以截杀1个以上的人的机会。杀/狼只能从所有玩家当中选1个人来截杀。不能靠行动点数来提高命中率。只能靠自己的判断能力。
Posted: 2009-11-11 12:41 | 23 楼
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原来截杀是不需要点数的,这点有意思
增加一张王后牌,这样减少一下偶然,
不然越到后期,偶然性越大。
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你所厌恶的现在,是未来的你回不去的曾经。
Posted: 2009-11-11 13:28 | 24 楼
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赞成增加王后牌,减少偶然因素
Posted: 2009-11-12 19:44 | 25 楼
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反对增加皇后牌
增加了水民会传牌变相验人
Posted: 2009-11-12 20:37 | 26 楼
与之偕老
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传牌验人的可能性不大,因为平民不能公开讨论王,而公开讨论王,是杀手最希望的

关键的是增加一张王后牌之后,如何来公布以及如何判定胜负。
你所浪费的今天,是昨天死去的人奢望的明天。
你所厌恶的现在,是未来的你回不去的曾经。
Posted: 2009-11-12 23:20 | 27 楼
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因为猫命有个持续性,白天可以公开讨论传国王牌的方法,谁收到不能第二天传出来。
白天收到没收到都不说
第三天有平民收到就可以知道出一个杀狼。但平民可以继续沉默,选择适当的时候公开
Posted: 2009-11-12 23:39 | 28 楼
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而且即使实际上没按这个方法实施,平民也可以以这种方式造局
Posted: 2009-11-12 23:40 | 29 楼
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