本页主题: [规则创意] ≤10 规则系列之一:阴阳 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 [规则创意] ≤10 规则系列之一:阴阳

管理提醒:
本帖被 bbsriver 执行加亮操作(2009-11-29)
最近几组版杀凑足人数很难,勉强凑足之后的游戏质量也不如人意。因此我考虑近期开一批玩家人数较少的版杀。这就需要专门设计一些人数≤10人的新规则。这组规则被称为“≤10 系列”。这是第一篇:阴阳。

玩家人数少于10人的时候,游戏的推理会变得相对简单,减少了游戏的乐趣。为了弥补这个问题,这些≤10 规则将被设计得非常BT。



阴阳规则其实很简单。就是以前狗狗-童话联谊赛和狗狗-七杀联谊赛用过的那套规则。我忘记名字了。就是分成两方,每方出10个人,其中2名帮主,2名对方的杀手,一共20人。白天每一方投票找对方安插在本方的杀手,晚上投票找对方的帮主。

新规则的不同之处是:这20个玩家将全部由10名玩家兼任。每名玩家有两个身份,一阴一阳。也可以理解成每个玩家有两条命。和3334不同,不是一条命结束了才激活另一条命,而是游戏一开始你就同时生活在阴阳之中。你既要以阴身份玩,同时又要以阳身份玩。

阴阳每方的配置还是2首领、2杀手、6平民。
阳世界:阳·首领A、阳·首领乙、阳·平民(6人)、阴·杀手甲、阴·杀手B
阴世界:阳·杀手A、阳·杀手乙、阴·平民(6人)、阴·首领甲、阴·首领B

玩家的两种身份之间没有对应关系,因此可以产生6种身份的排列组合:
首领 首领
首领 杀手
首领 平民
平民 杀手
平民 平民
杀手 杀手

玩家的阴阳身份之一死亡,不影响另一个身份的存活。只有阴阳两个身份都死亡了,才是彻底出局。

每方的两名杀手互知,夜间共同行使杀人权。两名首领也互知,但首领和杀手之间不互知。

游戏开始时是阳·第一天/阴·第一夜。阳·杀手行使杀人权,在阴世界中杀掉一个人;同时阳·全体玩家在阳世界中投票处决一名阳·玩家,看他是不是阴·杀手。接下来是阳·第一夜/阴·第一天,全部反过来,阴·杀手行使杀人权,在阳世界中杀掉一个人;同时阴·全体玩家在阴世界中投票处决一名阴·玩家,看他是不是阳·杀手。如此循环,直到游戏结束。

所有死者将公布身份。

如果一方的两名杀手死亡,则该方在夜间不能再杀人,但游戏这时还没有结束。一个世界中的两名首领都出局,或者两个世界中的4名杀手都出局,游戏结束。

不同身份的游戏者,按以下条件计算胜负:

首领 首领 :当游戏结束时两方都至少有一名首领存活,且4个杀手都出局。
首领 平民 :当游戏结束时两方都至少有一名首领存活,且4个杀手都出局。
平民 平民 :当游戏结束时两方都至少有一名首领存活,且4个杀手都出局。
首领 杀手 :在被对方杀手杀光本方首领之前,率先杀光对方首领。
平民 杀手 :在被对方杀手杀光本方首领之前,率先杀光对方首领。
杀手 杀手 :在任何一个世界中率先杀光该世界的首领。

注意:你和你的首领/杀手同伴的胜利条件可能是不一样的。不要轻信同伴。
Posted: 2009-11-29 23:13 | [楼 主]
恋飞の鱼
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I
级别: 贵宾


精华: 0
发帖: 1391
威望: 1798 点
金钱: 16999 静电币
支持度: 0 点
在线时间:641(小时)
注册时间:2006-07-16
最后登录:2024-05-30

 

帮主 有啥特别的?
飞啊飞啊飞啊
——原来是在做梦
Posted: 2009-11-29 23:21 | 1 楼
恋飞の鱼
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I
级别: 贵宾


精华: 0
发帖: 1391
威望: 1798 点
金钱: 16999 静电币
支持度: 0 点
在线时间:641(小时)
注册时间:2006-07-16
最后登录:2024-05-30

 

还有一个问题,有一面的杀手先出刀,在假设100%准确的情况下,比后一轮出刀的杀手,能先取胜。

这个也需要解决。。。。
飞啊飞啊飞啊
——原来是在做梦
Posted: 2009-11-30 21:24 | 2 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor