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bbsriver
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 9玩家地图平衡性分析(城池、征兵、木桶、王冠)

管理提醒:
本帖被 bbsriver 执行提前操作(2010-04-17)
地图:



9玩家局结束之后玩家提了不少修改地图的建议。但是在修改之前,我想先对地图的整体平衡性做一个计算。计算用的方法来自BGG上的资深德国玩家Joel Schuster。他在设计4玩家地图的时候,用一个表格计算过地图的平衡性。他的算法是这样的:

从每个玩家的地理位置出发,把这个玩家周边的区域分成3档:

第一档:Easy:是非常容易占领和防守的区域,一般位于每个家族的大后方。这样的区域每个计3分

第二档:Contested:是要经过小规模的战斗或冲突来占领的区域,一般位于各个家族的边境线上。这样区域每个计2分。

第三档:Stretch:是需要长时间的进攻准备,或者集中全部兵力,经过苦战才能夺取,也随时可能失守的区域,这一般都是每个家族的战略进攻方向。这样的区域每个计1分。

我在他的算法上做了一点修改,就是9玩家局当中每个家族可能都不止一个战略进攻方向,但是往往只能选一个来进攻——最多选两个。通常没有任何家族的兵力能同时在三个战略方向上开战。因此我对第三档的区域数量加了一个能力极限的修正。

用这个算法,先对各家族可能控制的城市、要塞、及征兵点数量做了统计和计算。得分最高的是白狼,其次是红狮和猎鹰;最低的是海怪和龙王,其次是橙日。见下表的胜利点数计分:

每个单元格的注释当中都注明了这个数值的确定依据。

随后补充了木桶和王冠的计算。并简单的把每项计分相加,求了一个总分。
Posted: 2010-04-17 21:00 | [楼 主]
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Quote:
引用第5楼bbsriver于2010-04-19 20:36发表的  :
按天使之翼的建议修改了表格。

玫瑰的旧镇要塞降为城市我觉得可行。

拟采用的修改如下:
.......


本来打算抢玫瑰的
结果也被削弱了- -
Posted: 2010-04-23 08:54 | 1 楼
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Quote:
引用第3楼bbsriver于2010-04-17 23:58发表的  :
还有一个问题是有没有必要给猎鹰留着小指头
猎鹰的王冠积分相当高了,还有个刷钱的将


五指取消之后猎鹰要看白狼面色办事了
破船湾领主的不确定性对猎鹰影响很大,青铜约恩需要靠前的封邑排名才有威胁力
如果要削的话,把小指头的钱由每次4块钱削成3块钱吧,毕竟要用兵力去冒险的
Posted: 2010-04-23 08:57 | 2 楼
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见5楼
Posted: 2010-04-23 16:03 | 3 楼
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西里偶和我一样惹人讨厌,哈哈哈
Posted: 2010-05-06 12:05 | 4 楼
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那是不行的,凯岩城以黄金出名
Posted: 2010-05-06 18:02 | 5 楼
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突然想。。。道朗雇佣的兵团就叫做黄金XX团森么的。。。
Posted: 2010-05-06 18:06 | 6 楼
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