本页主题: 9玩家地图平衡性分析(城池、征兵、木桶、王冠) 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 9玩家地图平衡性分析(城池、征兵、木桶、王冠)

管理提醒:
本帖被 bbsriver 执行提前操作(2010-04-17)
地图:



9玩家局结束之后玩家提了不少修改地图的建议。但是在修改之前,我想先对地图的整体平衡性做一个计算。计算用的方法来自BGG上的资深德国玩家Joel Schuster。他在设计4玩家地图的时候,用一个表格计算过地图的平衡性。他的算法是这样的:

从每个玩家的地理位置出发,把这个玩家周边的区域分成3档:

第一档:Easy:是非常容易占领和防守的区域,一般位于每个家族的大后方。这样的区域每个计3分

第二档:Contested:是要经过小规模的战斗或冲突来占领的区域,一般位于各个家族的边境线上。这样区域每个计2分。

第三档:Stretch:是需要长时间的进攻准备,或者集中全部兵力,经过苦战才能夺取,也随时可能失守的区域,这一般都是每个家族的战略进攻方向。这样的区域每个计1分。

我在他的算法上做了一点修改,就是9玩家局当中每个家族可能都不止一个战略进攻方向,但是往往只能选一个来进攻——最多选两个。通常没有任何家族的兵力能同时在三个战略方向上开战。因此我对第三档的区域数量加了一个能力极限的修正。

用这个算法,先对各家族可能控制的城市、要塞、及征兵点数量做了统计和计算。得分最高的是白狼,其次是红狮和猎鹰;最低的是海怪和龙王,其次是橙日。见下表的胜利点数计分:

每个单元格的注释当中都注明了这个数值的确定依据。

随后补充了木桶和王冠的计算。并简单的把每项计分相加,求了一个总分。
Posted: 2010-04-17 21:00 | [楼 主]
我是破破
级别: 骑士


精华: 0
发帖: 90
威望: 91 点
金钱: 441 静电币
支持度: 0 点
在线时间:110(小时)
注册时间:2010-04-21
最后登录:2012-10-15

 

建议加强黄鹿,理由如下:
黄鹿获取风息堡的可能性比较小,由于没有来自海面的支援,家族势力+1实在不足以奠定黄鹿获取风息堡的基础。在存在一次性指令的前提下,甚至第二回合橙日就能稳操胜券拿下风息堡。黄鹿不可能造防御攻势。。
而在开局黄鹿铁王座第一,也就是只有3将,这样的情况下构不成对风息堡的竞争优势,一旦死国王,又会导致龙王雄起。。
我觉得要塞'C的风息堡有点名不副实。其实应该是要塞'S
Posted: 2011-06-22 18:42 | 1 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 「权力游戏:冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor