本页主题: [变体规则]新兵种:弓箭手/矛兵/轻骑兵 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 [变体规则]新兵种:弓箭手/矛兵/轻骑兵

一位国籍不明的玩家Ben Ginat,在BGG上提出这个变体,设计了一些新的兵种:

  • 弓箭手
    征兵点数1,战斗力0.5,每家上限为8个
    弓箭手直接参战或支援时,每个弓箭手使得本方的攻击力(宝剑图标)+1,可以累计
    【bbsriver注:注意,他的弓箭手是不存在兵种相克设计的,不要和其他几个弓箭手变体规则的设计搞混。】

  • 矛兵
    征兵点数1,战斗力0.5,每家上限为8个
    矛兵直接参战或支援时,每个矛兵使得本方的防御力(堡垒图标)+1,可以累计

  • 轻骑兵
    征兵点数2,战斗力1,每家上限为4个
    轻骑兵的功能是:轻骑兵可以直接行军,而不管区域内有没有放行军命令。
    具体用法是这样:轮到你执行行军命令的时候,你可以选择正常的执行一个区域当中的行军命令,也可以选择移动任一个区域当中的轻骑兵,就好像这个区域当中放了一个行军+0命令。如果这个区域内的轻骑兵不止一个,你可以移动这个区域内全部的轻骑兵,也可以只移动部分轻骑兵。
    如果轻骑兵移动之后这个区域内没有其他部队了,这个区域内的命令就必须被移除(不管是什么命令)。
    如果这个区域内本来就有行军命令,而且这个区域当中除了轻骑兵还有其他兵种,而且你只是移动轻骑兵的话,轻骑兵移动之后行军命令不用移除。下次轮到你行军时你还可以用行军命令移动这个区域内的其他兵种。(等于每个轻骑兵的屁股下头天生放着一个行军+0命令。)

    但是作者没有解释每个轻骑兵在一个回合中是只能移动一次,还是也可以连续行军——先移动到A,再移动到B,再移动到C。如果可以这么无限的走下去,一个回合一个轻骑兵就可以走遍整个地图了……所以我觉得轻骑兵屁股底下这个天然的行军+0命令,一回合应该也只能用一次。

    作者用这套兵种测试了几局。他说弓箭手和矛兵与文字描述型的将领配合特别好(因为这类将领本身是没有攻击力或防御力的),所以有时用这类将领可以打胜仗,却无法歼灭对方的部队。而弓箭手和矛兵可以弥补这类缺憾。

    作者在测试后还增加了一些附加规则:他们发现如果把轻骑兵和其他部队编成一个军团,军团所在区域放一个支援命令,然后轻骑兵行军,军团的其他部队为轻骑兵提供支援,战斗力非常可怕。因此额外规定:轻骑兵独自行军时不能获得他出发的区域的部队的支援。

    此外,因为大量的弓箭手可以极大提升将领的攻击力,严重影响平衡,作者又规定征兵时每家必须均匀的征召弓箭手和矛兵。每家的弓箭手只能比矛兵多出一个,或者矛兵只能比弓箭手多出一个。

    我觉得,这个变体最大的问题就是破坏平衡,给文字型将领增加大量攻击力或防御力,会完全破坏现有的将领体系。
  • Posted: 2011-04-26 09:03 | [楼 主]
    帖子浏览记录 版块浏览记录
    狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 「权力游戏:冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire

    沪ICP备05008186号
    Powered by PHPWind Styled by MagiColor