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rabitz
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 [冰火7]9人局规则讨论

大爱冰火版图,可惜冰火毕竟是小众,对人数和时间的要求都较高,很难组织起面战。PBeM的出现为我们另辟蹊径,对这个规则的起草和修订者—river—充满崇敬和感激!

版杀参与过好几局,又当了一次GM,对规则有一些想法,拿出来大家一起讨论一下,看看能否在不增加游戏周期的前提下,使版杀与面战的区别减小一点。

首先要说的是将领使用。直到现在,对于将领的使用规则依然不是很有把握。个人觉得规则中将领跟随部队的概念意义不大。本来将领就只有几个,地盘多的时候还要把将领分散在各个区域,有的负责行军,有的负责防守,为玩家选将增加很多困难,而且与面战区别太大,新手很难掌握。

其次是增援意愿。面战规则中明确指出,战斗流程是行军-引发战斗-双方分别寻求支援-双方计算并宣布战力-双方秘密出将-结算,增援战力一出一进影响巨大,若不作为出将的条件,会对将领使用造成严重浪费。

综合以上考虑,个人建议做如下修改:
1、将领使用完全模拟面战方式,即对每一场可能的战争进行条件预设,GM读取条件派出将领。
2、增援情况可作为选派将领的条件。
3、取消“攻击将领转防御”和“防区”的设定,即一般情况下每个将领只能出战一次。

另外,对于一些设计的初衷不太理解,比如为什么召回将领的时候不能把刚刚使用的将领召回等。
[ 此贴被rabitz在2012-02-29 10:44重新编辑 ]
Posted: 2012-02-07 13:34 | [楼 主]
bbsriver
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嗯,这个可以好好探讨一下。

关于“召回将领的时候不能把刚刚使用的将领召回”,实际上官方第二版也已经改成和pbem一样了:不能召回最后一手使用的将领。直接目的就是禁止了玩家可能连续两战派出同一个将领的战术。主要是基于平衡性的考虑。现在官方第二版和pbem规则在这点上已经没有分歧了。
Posted: 2012-02-08 08:57 | 1 楼
bbsriver
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如果完全按官方将领规则:
跨家族支援比较好办,可以把命令简化为:如果对方的总战力比我高x点,派A出战;如果对方的总战力比我高y点,派B出战。如果对方的总战力比我低,派C出战。
虽然繁琐,但是还能简化到几个条件当中。

我觉得比较麻烦的是如何把对方已用了什么将领当做条件。因为可能需要写很多条件分支:
如果对方已经用掉了甲,派A出战,如果我已经用掉了A,则派B出战
如果对方已经用掉了乙,派B出战,如果B已经被用掉,则派C出战
如果对方已经用掉了丙,派C出战
……

我觉得这样预先推算起来非常麻烦。大家觉得呢
Posted: 2012-02-08 21:19 | 2 楼
bbsriver
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一扩的将领战力对平衡性是有破坏的。实在太高了。这从一扩之后所有官方版本,包括二扩和第二版,都在把将领战力往下调,就可以看出来。所以还是不要使用最高5战力的将领为好。
Posted: 2012-03-02 20:28 | 3 楼
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