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rabitz
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 [冰火7]9人局规则讨论

大爱冰火版图,可惜冰火毕竟是小众,对人数和时间的要求都较高,很难组织起面战。PBeM的出现为我们另辟蹊径,对这个规则的起草和修订者—river—充满崇敬和感激!

版杀参与过好几局,又当了一次GM,对规则有一些想法,拿出来大家一起讨论一下,看看能否在不增加游戏周期的前提下,使版杀与面战的区别减小一点。

首先要说的是将领使用。直到现在,对于将领的使用规则依然不是很有把握。个人觉得规则中将领跟随部队的概念意义不大。本来将领就只有几个,地盘多的时候还要把将领分散在各个区域,有的负责行军,有的负责防守,为玩家选将增加很多困难,而且与面战区别太大,新手很难掌握。

其次是增援意愿。面战规则中明确指出,战斗流程是行军-引发战斗-双方分别寻求支援-双方计算并宣布战力-双方秘密出将-结算,增援战力一出一进影响巨大,若不作为出将的条件,会对将领使用造成严重浪费。

综合以上考虑,个人建议做如下修改:
1、将领使用完全模拟面战方式,即对每一场可能的战争进行条件预设,GM读取条件派出将领。
2、增援情况可作为选派将领的条件。
3、取消“攻击将领转防御”和“防区”的设定,即一般情况下每个将领只能出战一次。

另外,对于一些设计的初衷不太理解,比如为什么召回将领的时候不能把刚刚使用的将领召回等。
[ 此贴被rabitz在2012-02-29 10:44重新编辑 ]
Posted: 2012-02-07 13:34 | [楼 主]
lya22
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个人赞同兔子所说修改,在改为每动结算之后,玩家计算量大减的情况下,可以考虑按照面杀规则出将,至于刷将的规则,个人认为最后一个将领直接修养欠妥,这样第一照成最后一个将领的使用率降低,强将多修养一轮影响自不必说,弱将多修养一轮也影响平衡,其二导致在剩下两个将领的时候出将很容易被预判,因为强将被多修养一轮是绝大多数情况要避免的,所以建议最后一个将领不修养,但加一个限制,就是同一将领不能连续使用两次,这样就避免了瓶总说的那种情况,同时也能弥补上述问题。

冰火7已经落下帷幕,本人和莱英共同组队龙王,在规则修改方面,将会围绕龙家来谈些个人看法,希望不要招致各位的嘲讽~~

先说龙家,
地图方面很平衡,不需要修改,也不需要削弱或增强,龙王在破船湾可以1打3,但是想出破船湾就绝非易事,相信经过冰火7这局,龙要上风怒角估计是没有任何家族会同意了,主城易守难攻,想打开局面也不容易,我想地图平衡的目标之一吧。
将领方面想提出一个修改,龙家的将领完全没有优势,因为龙这一兵种的存在所以将领被削弱,这一点上没有异议,但实际战斗之后会发现,龙家的出将很少情况需要博弈,因为实在都差不多,出将很少会对战况照成大的影响,缺少博弈过程,所以建议龙家加入一个战力1甚至0,但是能够有封能力的技能的将领,来增加博弈的过程和战术选择。
兵种方面,龙作为维斯特洛上最强大兵种,是各大家族都想拥有的,龙在海面上确实强势,但在陆地上确不是很实用了,守城时不敌投石车,攻城时没投石车好用,可成本确很高(产龙麻烦且不能再招),所以龙在地面上有略微优势但绝对不能弥补龙家将领的弱势,所以在地面龙王是处于弱势的,不过海面上绝对强势,所以个人觉得无需修改。

再说黄鹿,
在君临及黑水湾一圈,黄鹿是有绝对的防守力量的,不到坚不可摧,但也绝对能和有龙的破船湾媲美,所以暮鼓虽然不是黄鹿的家族领地,但那个家族能轻易拿到?所以黄鹿三点征兵是很稳的,周围御林黑水拿桶也不是很难, 唯一的弱点可能是在没有收钱的地方,可是黄鹿斯坦尼斯注定了铁王不出钱也可以·······,风息堡给黄鹿家族领地并不是要黄鹿能守,只是给黄鹿一个能和龙、橙较为公平的竞争机会,这样风息堡才能成为东南角的焦点,建议是提高玫瑰大道的使用率,可否考虑给一个王冠或者更改地图来提高战略意义。

最后说说橙日把,
地图将领方面没什么好说的,都很平衡,不过有一个问题,就是当第一轮出现征兵的时候,橙日必须在阳极放一次性征兵,不知道这个能不能有所改变,第二是起始的2K,看起来威武,其实对于橙日来说很蛋疼,因为弓箭手导致了骑兵的战力优势被削弱,而不能巩固让骑兵的缺点更明显······,对于橙日前期来说,有时候还不如一个步兵或弓箭手合算
[ 此贴被lya22在2012-04-01 14:49重新编辑 ]
Posted: 2012-04-01 11:49 | 1 楼
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