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 [冰火十一]权力游戏:冰与火之歌PBeM(9玩家局) FAQ最终版

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本帖被 大国师 执行取消置顶操作(2013-06-13)
前    言
冰火9人局是冰火6人局1扩衍变而来,本次11战,我们的意愿是充分还原1扩的战斗气氛,给大家增加战斗的新意,为下一局提供参考依据。
1、部分将领以官方和FAQ解释的形式回归,如果你的看法依旧停在过去狗狗里的用法,那请将他视为一个新的将领。
2、一扩强调的封臣作用,在此继续沿用,使其不在仅仅是0.5的战斗力。所有的将领分成3种顺位,同一顺位之间将领对决,封臣先后可能对战斗结果产生巨大的不同,如果你还是惯性的诸王纷争的星星党,那你将做好承受恶果的打算。
3、鉴于之前几局的战报,以及沿用6人局将领能力因地形变化带来的战斗力变化,特此对部分家族开局和地图微调,弥补其优劣势
最后建议大家给修改后的各大家族进行一个打分,以给是否需要修改进行参考,分数最高为5,最低为1。可以并列参考(a、各家族起始兵力  b、各家族默认资源[势力范围内以及蜻蜓/腾石等接近默认的王冠、补给、征兵点、港口等]  c、各家族将领的整体战斗力    d、各家族发展和外交的形势)

各家族将领技能

1、红狮家族将领 
简称    特长
詹姆    战斗力+5  对方在这场战斗中不能使用瓦雷利亚钢剑。
魔山    战斗力+4,攻击力3。 
猎狗    战斗力+4,攻击力1。
小乔    战斗力+2,攻击力1,防御力1。
瑟曦    战斗力+2,攻击力1,防御力1。
小恶魔  战斗力+1  对方所有支援战斗力都降为0(包括支援+1的特殊命令),下个回合的布置命令阶段结束后,可以取消一条其他玩家放置的防守或支援命令。如果小恶魔本回合使用了特殊能力,则玩家在下个回合布置命令阶段结束,所有命令公开及信鸦的主人更换命令之后,可以取消一条任何家族的防守或支援命令,仅限于普通命令。但被信鸦的特权换下的命令不能被取消,新换上的命令则可以被取消。
泰温    战斗力0,玩家付出几点势力标志,就有几点战斗力加成。 玩家在制定执行方案时需要预先说明付出几点势力标志,每参加一场战斗都需要重新付出势力标志,可以设置条件(泰文技能不可被复制)。

2、白狼家族将领 
简称    特长
艾德    战斗力+5,防御力2。
罗柏    战斗力+4  进攻获胜后,所有直接参战的骑士,立刻从占领的区域      出发再执行一条行军+1命令。相当于一动可以移动两格,如果再次发生战斗,则需额外选派将领。玩家在制定执行方案时需要预先规划好行军方案,可以像正常行军一样附条件。
黑鱼    战斗力+4  对方将领无法使用除了战斗力、攻击力、防御力之外的其他所有特殊能力。
乔里    战斗力+2,防御力2。
波顿    战斗力+2,攻击力2。
艾利亚  战斗力+1,攻击力1。
老奶妈  战斗力0    可以从其他家族任何正在休养的将领中选择一位作为助手,在战斗中使用这个助手的特殊能力(但不包括战斗力、攻击力、防御力)。玩家在制定执行方案时,需要预先指定选择哪位将领作助手,可以设置条件。【只能从上一次行军结束后GM公布的休养将领中选择,不能选择在本次行军战斗中新转去休养的将领。】

3、龙王家族将领 
简称    特长
灰虫子  战斗力+4  赢得战斗后直接杀死对方所有参战步兵和弓箭手。
卓戈    战斗力+4,攻击力1  如果对方有一支部队阵亡,这支部队将立即加入你的部队,但不能超过补给规模限制,可以超过最高兵力上限。
巴利斯坦  战斗力+3,攻击力2。
莫尔蒙    战斗力+3,防御力2。
暴鸦团长  战斗力+2,攻击力1,防御力1。
拉卡洛    战斗力+2,攻击力1。
龙女      战斗力+2  如果对手的铁王座排名比你高,你可以额外获得2点战斗力和1点攻击力。
 
4、玫瑰家族将领 
简称      特长
百花骑士  战斗力+5,攻击力1。
雷德温    战斗力+4,防御力1。
加兰      战斗力+3,攻击力2。
梅斯      战斗力+3  进攻获胜后,本回合之内此部队从占领的区域出发再执行一次同样的行军。相当多获得一条行军命令。与罗柏不同的是,梅斯的行军不能连续执行,而要等到本回合内后几动轮到自己行军时,且占用一个行军顺位。玩家在提交执行方案时需要预先规划好行军方案,可以像正常行军一样附条件。
荆棘女王    战斗力+1  完全忽视对方将领的战斗力。
艾勒莉      战斗力0,防御力2。
维拉斯      战斗力0  对方将领无法使用除战斗力、攻击力、防御力之外的特殊能力。维拉斯可以使用对方的特殊能力。
 
5、橙日家族将领 
简称      特长
红毒蛇    战斗力+5,攻击力2,防御力1。
何塔      战斗力+5,攻击力2。
奥芭娅    战斗力+3,攻击力1。
娜梅利亚  战斗力+2,攻击力1。
艾拉莉亚  战斗力+1  防守时,完全忽视对方将领的战斗力。
亚莲恩  战斗力0,防御力1。
道朗    战斗力-1  可以从本家族没有分派军事任务的现役将领中选择一位作为助手,在战斗中附加助手的战斗力、攻击力、防御力和特殊能力。玩家在制定执行方案时,需要预先指定选择哪位将领作助手,可以附条件。本回合之后,道朗和助手都要转去休养。【只能从上一次行军结束后GM公布的休养将领中选择,不能选择在本次行军战斗中新转去休养的将领。】

6、海怪家族将领
简称    特长
巴隆    战斗力+5  攻击力1。 
席恩    战斗力+4  在有要塞或城市的区域防守时,可以额外获得2点战斗力和1点攻击力。
阿莎    战斗力+4  攻击力2。
湿发    战斗力+2    赢得战斗后,可以立即依照征兵和补给的规则在这个区域中征兵。 玩家在制定执行方案时,需要预先指定赢得战斗后如何征兵,可以附条件。
古柏勒    战斗力+2    对方将领无法使用除了战斗力、攻击力、防御力之外的其他所有特殊能力。
裂颚      战斗力+2    战斗区域毗邻的区域中每存在一条己方战船,可以让达格摩的战斗力+1,包括陆地所属的港口中的战船和战败撤退到此的战船。
读书人    战斗力0    战斗结束后可以获得等同于对方直接参战部队的真实战斗力数值的势力标志(支援部队、军事命令、家族势力范围、防御工事等带来的战斗力加成不在此列)。

7、猎鹰家族将领
简称      特长
艾林      战斗力+5,攻击力1,防御力1。
青铜约恩  战斗力+4,攻击力2,防御力1。
瓦狄斯    战斗力+3    在鹰巢城作战时额外获得3点战斗力。
莱莎      战斗力+2,    防御力2。
小指头    战斗力+2    战斗失败后可以获得4个势力标志。
柯蒙      战斗力0        赢得战斗后,可以立即召回一名本家族正在休养的将领。柯蒙这项能力可以对自己使用,把自己召回军中。玩家在制定执行方案时,需要预先指定选择哪位将领被召唤。【只能从上一次行军结束后GM公布的休养将领以及柯蒙本身做选择,不能选择在本次行军战斗中新转去休养的将领。】
乖罗宾    战斗力-2    从本家族任何还没有分派军事任务的现役将领或休养将领中选择一位作为助手,并附加上助手的战斗力、攻击力、防御力和特殊能力。玩家在制定执行方案时,需要预先指定选择哪位将领作助手,可以附随条件。如果选的是现役将领,战斗结束后,乖罗宾和助手都要转去休养。
 
8、黄鹿家族将领 
简称        特长
史坦尼斯    战斗力+4    如果对手的铁王座排名比你高,你可以额外获得2点战斗力。
红袍女      战斗力+4  将领无法使用除了战斗力、攻击力、防御力之外的其他所有特殊能力。
洋葱骑士    战斗力+3,防御力2。
布蕾妮      战斗力+3,攻击力2。
艾利斯特    战斗力+3,攻击力1。
赛丽丝      战斗力+1,防御力1。
补丁脸      战斗力0  从对方家族正在休养的将领中选择一位作为助手,并使用这个助手的战斗力、攻击力、防御力和特殊能力。黄鹿玩家在制定执行方案时,需要预先指定选择哪位将领作助手,可以附随条件。【只能从上一次行军结束后GM公布的休养将领中选择,不能选择在本次行军战斗中新转去休养的将领。】

9、蓝鱼家族将领
简称      特长
艾德慕    战斗力+5,攻击力1,防御力1。
黑瓦德    战斗力+4,攻击力2。
梅利斯特    战斗力+3,在你的家族势力范围内作战时额外获得2点战斗力。
老瓦德    战斗力+3  对方将领无法使用除了战斗力、攻击力、防御力之外的其他所有特殊能力。
凡斯    战斗力+2,防御力1。
派柏    战斗力+2,攻击力1。
萝丝琳  战斗力+1  如果对手御前会议排名比你高,赢得战斗后从下个回合起你可以与对手交换御前会议的排名。

将领FAQ
一、总体思路:双方将领相遇时,顺位在前的将领优先使用技能,同等顺位的将领,由封臣在前的家族可以选择谁优先使用技能:
1、双召唤对决流程:亮将 —— 封臣在后者召唤 —— 封臣在前者召唤(召唤时候可以设置条件,可以召唤与对方相同的将领作助手) —— 召唤物根据顺位规则继续对决
2、双召唤对决时,助手的技能无法影响对方召唤者,只能和对方助手比技能。
助手只能召唤1个,例:补丁召唤老奶妈后,无法继续召唤其他将领
二、家族将领顺位
1、第一顺位技能将领
黑鱼  荆棘女王    古柏勒  红袍女  老瓦德  艾拉莉亚
2、第二顺位技能将领 
维拉斯  泰温  老奶妈    萝卜  梅斯    道朗    湿发  罗宾  补丁   
3、第三顺位技能将领
未提到的各位
4、另外一些说明
4.1、如果罗宾/道朗召唤将领后涉及到将领回收的,战斗结束以后罗宾/道朗修养,其余6将回收
4.2、红狮家族
A、小恶魔:每使用一次,下个回合使用者都能取消一个相应指令(存在你回合开始可以取消N个指令的可能)(经过修改,请注意)
B、泰温:初始战力为0,势力标志增加其战斗力。技能不可被复制(经过修改,请注意)

4.3、白狼家族
A、萝卜:胜利后连动,再次战斗需要换将
B、奶妈:召唤补丁/道朗/罗宾后,等于0战力裸将。(经过修改,请注意)

4.4、龙王家族
A、桌戈:只要符合补给,就可以抓超过兵力上限的部队。A和E不计算阵亡队列中,所以无法被抓;补丁可以用他来抓龙(经过修改,请注意)

4.5、玫瑰家族
A、梅斯:每成功一次加一动,有没高玩让我们见识下一回合6动的玫瑰。
B、女王:遇到魔免的话,就拼封臣了(经过修改,请注意)
C、维拉斯:和刀郎比封臣吧(经过修改,请注意)

4.5、橙日家族
A、埃拉利亚  根据英文解释,她也具有ignore的描述(经过修改,请注意)

4.6、海怪家族
A、裂颚:陆地可以享受相应港口的战力加成

4.7、猎鹰家族
柯蒙    这一动完立刻召回,(经过修改,请注意)

4.8、黄鹿家族 
A、史坦尼斯  略
B、红袍      略
C、补丁      同上

4.9、蓝鱼家族
A、梅里斯特:补丁/奶妈召唤他后,需要在召唤者自己的势力范围内才能生效 (经过修改,请注意)
B、老瓦德      略
C、萝斯琳:下个回合事件阶段后发动,和小恶魔/乌鸦同时发动,可以选择放弃发动,多个罗斯林技能同个回合生效时,按钢剑顺位先后安置其乌鸦可能存在的最高顺位(如果A对C,B对D同一回合发动技能且钢剑顺位是A>B>C>D,无论现有乌鸦如何排位,技能后乌鸦顺位就是A>B>C>D)(经过修改,请注意)

4.10、最后,如果在战斗中出现上述以外的情况
请玩家联系GM,GM将综合考虑情况后给出答案。否则按上述FAQ作准。

三、地图变更
1、增加风息堡黄鹿家族的天然势力标志
2、增加暮鼓城连接黑水湾的临时港口
3、允许一城双港口的存在(同海域只能一个港口,此规则适用于一个城跨越两片海域)

四、增加欢乐特权
1、所有玩家,可以申请将任意初始的K降级为A/F,仅限第一回合摆放指令的同时申请(鹰巢、海疆、阳戟可以首回合丢王冠)

五、初始兵力变更
1、白狼:临东城初始的K降级为F,恐怖堡增加1F(白狼初始兵力:临东2F,恐怖堡1F,白港1F,颤抖1S)

六、其他一些补充
1、当玩家因故退出且没有替补时,游戏主持人可以把地图上的玩家部队转变为中立家族。中立家族的部队只能停留在原地,不能执行任何军事命令,也不受任何事件的影响。
2、当有家族变成中立家族的时候,他所有势力范围内的空地,自动增加2点战力的中立部队,他的所有现有的部队,增加2点战力以后折算成中立部队。然后取消这个家族的所有势力排名、补给和权利标志。
(假如龙王变中立的时候他在龙石岛的部队是1D,那其他家族占领龙石岛所需要的战力就必须达到1D+2点增加+势力范围=6)
3、中立家族默认向所有家族请求支援。



2013-3-5修改
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Posted: 2013-03-06 09:42 | [楼 主]
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