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 <title><![CDATA[[ZT]“特工和勇士”规则]]></title>
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 <description><![CDATA[Latest 20 replies of [ZT]“特工和勇士”规则]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></copyright>
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 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
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 <description><![CDATA[狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></description>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[重感冒中，无力参与讨论~~~~]]></description>
 <link><![CDATA[http://li1005-185.members.linode.com/read.php?tid=32684#388700]]></link>
 <author><![CDATA[digua]]></author>
 <category><![CDATA[它山之石 Variants of Mafia Rules]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 16 Dec 2005 05:56:55 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[概率上的平衡和实际的平衡还不是一码事。就像终极兵器。理论上双方获得终极兵器的概率是均等的，但是一旦一方获得了终极兵器，就可以赢得胜利，所以谁获得终极兵器就成了决定胜负的关键。对于平衡性仍然影响巨大。

要引入卧底的话，肯定要大幅度削弱他的能力。所以刀子的思路可行。]]></description>
 <link><![CDATA[http://li1005-185.members.linode.com/read.php?tid=32684#388691]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[它山之石 Variants of Mafia Rules]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 16 Dec 2005 05:29:59 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[注意,其实卧底存在是为了游戏的进一步进行而存在的,因为两方都可以替补,所以应该还算机会均等吧?
另外可以考虑做部分削减啊,比如说,警察一旦和特工或医生联手,特工和医生的技能就消失或转换,又比如说,替身一旦转化成任意一方,如果成为杀手,则丧失第一夜的特权,如果成为警察,则失去与同伙的联系,(相应具有的只是寻找同伙的 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://li1005-185.members.linode.com/read.php?tid=32684#388686]]></link>
 <author><![CDATA[knife]]></author>
 <category><![CDATA[它山之石 Variants of Mafia Rules]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 16 Dec 2005 05:16:52 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[卧底表面上很平衡，其实是给了杀手或警察（占卜）某方一次重生的权利。而某一方如果可以重生一次的话，威力无比巨大。这其实是个很破坏平衡的角色。

占卜（警察）和束魂（医生）联手的威力过于巨大了。

我们的诅咒和庇佑这两个角色是从这个规则引入的。]]></description>
 <link><![CDATA[http://li1005-185.members.linode.com/read.php?tid=32684#388676]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[它山之石 Variants of Mafia Rules]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 16 Dec 2005 05:03:28 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[只是我刚好想到一个名字叫&lt;记忆邮包&gt;的纲,是我以前想写的一个科幻性质的小故事的引子,如果改头换面也许可以当成剧情的大纲]]></description>
 <link><![CDATA[http://li1005-185.members.linode.com/read.php?tid=32684#388671]]></link>
 <author><![CDATA[knife]]></author>
 <category><![CDATA[它山之石 Variants of Mafia Rules]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 16 Dec 2005 04:55:05 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[看清楚了啊,我对每个都看了,呵呵呵呵,觉得这个还是可以考虑的,其他的几个觉得都有点不适合]]></description>
 <link><![CDATA[http://li1005-185.members.linode.com/read.php?tid=32684#388669]]></link>
 <author><![CDATA[knife]]></author>
 <category><![CDATA[它山之石 Variants of Mafia Rules]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 16 Dec 2005 04:53:02 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[呵呵，刀子兄弟没看清楚吧，这是别的地方使用的规则，并不是说我们下局要用这个规则啊。

供大家参考用的]]></description>
 <link><![CDATA[http://li1005-185.members.linode.com/read.php?tid=32684#388656]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
 <category><![CDATA[它山之石 Variants of Mafia Rules]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 16 Dec 2005 04:38:35 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[这个好象有点意思,但是规则好象有点烦琐,对天神的工作不利,是否考虑进行部分的简化呢?独杀工作出现前提话,可以充分保证避免互杀的危险,替身(就是卧底的那个),实质上为游戏的双方提供了更多机会,特工的权限和警察有部分重叠,这样不好,平民可以摇身变勇士,充分提高平民的游戏热情,但是似乎这样一来杀手会很难办,会不会导致游 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://li1005-185.members.linode.com/read.php?tid=32684#388652]]></link>
 <author><![CDATA[knife]]></author>
 <category><![CDATA[它山之石 Variants of Mafia Rules]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 16 Dec 2005 04:34:55 +0000]]></pubdate>
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