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 <title><![CDATA[【它山之石可以攻玉】特别篇之四：普林斯 ..]]></title>
 <link><![CDATA[http://li1005-185.members.linode.com/read.php?tid=41859]]></link>
 <description><![CDATA[Latest 20 replies of 【它山之石可以攻玉】特别篇之四：普林斯 ..]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></copyright>
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 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
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 <description><![CDATA[狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></description>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[不了解。在其他地方没有看见过关于这个规则的解说。这个规则既然是普林斯顿规则的变体，凡是它没有介绍到的地方，应该是沿用了普林斯顿标准面杀规则。

[url]http://www.doggiehome.com/read.php?tid=41767&fpage=1&toread=1[/url]]]></description>
 <link><![CDATA[http://li1005-185.members.linode.com/read.php?tid=41859#459259]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[它山之石 Variants of Mafia Rules]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 30 Apr 2006 04:20:27 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用bbsriver于2006-04-30 09:43发表的:[/b]
只能由中国玩家自己动手来填补空白的地方了。 [s:1][/quote]
啊哦，瓶子了解不，给我介绍一下吧~]]></description>
 <link><![CDATA[http://li1005-185.members.linode.com/read.php?tid=41859#459248]]></link>
 <author><![CDATA[音乐虫子]]></author>
 <category><![CDATA[它山之石 Variants of Mafia Rules]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 30 Apr 2006 02:08:18 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[只能由中国玩家自己动手来填补空白的地方了。 [s:1]]]></description>
 <link><![CDATA[http://li1005-185.members.linode.com/read.php?tid=41859#459240]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[它山之石 Variants of Mafia Rules]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 30 Apr 2006 01:43:30 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[我倒是对这个规则的面杀形式很感兴趣，可惜这个帖子里貌似没有很全的介绍，5555]]></description>
 <link><![CDATA[http://li1005-185.members.linode.com/read.php?tid=41859#459239]]></link>
 <author><![CDATA[音乐虫子]]></author>
 <category><![CDATA[它山之石 Variants of Mafia Rules]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 30 Apr 2006 01:31:12 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[我想游戏进行中被抛掉的牌应当公布。如果杀手手里都是杀手牌，大家只要看公布几张他的牌就能猜到他的底牌了。

如果所有扔掉的牌都不公开，游戏可能会缺少阶段性的兴奋点。

所以最好还是全部打乱抽牌。但是又需要手工调整一下。方案我还在想。]]></description>
 <link><![CDATA[http://li1005-185.members.linode.com/read.php?tid=41859#457885]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[它山之石 Variants of Mafia Rules]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 22 Apr 2006 12:27:52 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[mecyl的天神指定底牌比较平衡。

指定底牌后，其他属性牌的分发可以采用一半随机，一半有限制随机，即平民方在好人牌范围里随机，杀手方在杀手牌范围里随机
再说我不明白，平民拿到杀手牌也不浪费啊，可以拿来杀杀手的^_^]]></description>
 <link><![CDATA[http://li1005-185.members.linode.com/read.php?tid=41859#457864]]></link>
 <author><![CDATA[实习警花]]></author>
 <category><![CDATA[它山之石 Variants of Mafia Rules]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 22 Apr 2006 11:59:06 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[爲什麽我不是貓？？]]></description>
 <link><![CDATA[http://li1005-185.members.linode.com/read.php?tid=41859#457274]]></link>
 <author><![CDATA[吥是伱養嘚貓]]></author>
 <category><![CDATA[它山之石 Variants of Mafia Rules]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 18 Apr 2006 16:43:13 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用bbsriver于2006-04-18 11:09发表的:[/b]
设立三方杀手，杀手不能共赢，必须杀光其他玩家。而平民可以共赢，以此实现平衡。

我考虑，如果一个玩家被制定底牌是平民，但是分了一堆杀手牌，杀手牌就浪费了。让玩家根据自己的一手牌来界定谁当底牌比较能体现策略性。[/quote]

指定底牌后，其他属性牌的 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://li1005-185.members.linode.com/read.php?tid=41859#457182]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
 <category><![CDATA[它山之石 Variants of Mafia Rules]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 18 Apr 2006 06:49:27 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[如果6个人5个杀手1个平民。虽说5个杀手必须杀光其他人才能获胜，但是1个平民要独胜的可能性几乎没有……

这么看来还是mecyl的天神指定底牌比较平衡……继续考虑ing....]]></description>
 <link><![CDATA[http://li1005-185.members.linode.com/read.php?tid=41859#457166]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[它山之石 Variants of Mafia Rules]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 18 Apr 2006 05:16:57 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[看起来有点乱。先试杀一局看看？]]></description>
 <link><![CDATA[http://li1005-185.members.linode.com/read.php?tid=41859#457160]]></link>
 <author><![CDATA[romanchen]]></author>
 <category><![CDATA[它山之石 Variants of Mafia Rules]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 18 Apr 2006 04:10:57 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[设立三方杀手，杀手不能共赢，必须杀光其他玩家。而平民可以共赢，以此实现平衡。

我考虑，如果一个玩家被制定底牌是平民，但是分了一堆杀手牌，杀手牌就浪费了。让玩家根据自己的一手牌来界定谁当底牌比较能体现策略性。]]></description>
 <link><![CDATA[http://li1005-185.members.linode.com/read.php?tid=41859#457156]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[它山之石 Variants of Mafia Rules]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 18 Apr 2006 03:09:05 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用bbsriver于2006-04-17 23:16发表的:[/b]
又想了一下，酱紫：
[list][*] 底牌最好让玩家来自己决定。一旦决定，就永远不能再更改。因为是三方阵营，未必每个玩家都会选择同一方作自己的底牌。（假设36张牌的话，设四方阵营都可以，三方杀手、一方平民，牌数为6v6v6v18，平民中一部分职业者只能克制某一 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://li1005-185.members.linode.com/read.php?tid=41859#457153]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
 <category><![CDATA[它山之石 Variants of Mafia Rules]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 18 Apr 2006 02:51:45 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[又想了一下，酱紫：
[list][*] 底牌最好让玩家来自己决定。一旦决定，就永远不能再更改。因为是三方阵营，未必每个玩家都会选择同一方作自己的底牌。（假设36张牌的话，设四方阵营都可以，三方杀手、一方平民，牌数为6v6v6v18，平民中一部分职业者只能克制某一方杀手，少数几个强力职业者才能通吃三方杀手）。
[*] 每个玩 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://li1005-185.members.linode.com/read.php?tid=41859#457090]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[它山之石 Variants of Mafia Rules]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 17 Apr 2006 15:16:55 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[如果要玩这个的话角色我想就用“杀手和狼人”规则的角色好了。 里头各种乱七八糟的角色达50种之多。我先全部翻译过来，再慢慢挑选。

不过这个规则肯定不是游戏十一用。要好好推敲推敲一段时间。]]></description>
 <link><![CDATA[http://li1005-185.members.linode.com/read.php?tid=41859#457083]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[它山之石 Variants of Mafia Rules]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 17 Apr 2006 14:45:00 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[哈哈，真是不谋而合。我也想到了底牌这一招。

不过我想的是：
[list][*] 最后一张底牌是玩家自选的。最迟到第一夜结束的时候，玩家要告诉天神他选择哪张牌作底牌。如果他没有选择，天神就替他决定了。
[*] 除了底牌之外，其他牌的顺序都是可变的。玩家在每次被攻击的时候可以自由决定抛出哪张牌去。
[*] 玩家在游戏进行到 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://li1005-185.members.linode.com/read.php?tid=41859#457082]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[它山之石 Variants of Mafia Rules]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 17 Apr 2006 14:41:28 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[我觉得如果要搬到版杀里来，干脆就在一开始决定好每个人的底牌，底牌就代表该名游戏者的最终也就是根本阵营，而且底牌一定是最后才牺牲的。

也就是说每个玩家一开始的目标就是明确的（是要杀手还是好人胜利），但是除底牌外的其他牌的配备则可以自己安排，一旦排定顺序就不可变更，但是夜晚出动哪张牌去行使特权则可以任意]]></description>
 <link><![CDATA[http://li1005-185.members.linode.com/read.php?tid=41859#457080]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
 <category><![CDATA[它山之石 Variants of Mafia Rules]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 17 Apr 2006 14:29:00 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[允许换的优点是可以形成更灵活多变的策略，缺点是不排除最后玩家一看形势不好，都把一边的牌给扔掉，游戏就失去对抗性了。
不允许顺序的优点是玩家只能老实呆在一方阵营里，破釜沉舟，但是在策略变化上会逊色很多。]]></description>
 <link><![CDATA[http://li1005-185.members.linode.com/read.php?tid=41859#457072]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[它山之石 Variants of Mafia Rules]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 17 Apr 2006 14:16:45 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[游戏中不能换牌的顺序对吧？这么说一开始的时侯每个玩家其实就决定了自己最后的阵营归属了，排在前面的牌是多半是用来牺牲的吧]]></description>
 <link><![CDATA[http://li1005-185.members.linode.com/read.php?tid=41859#457068]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
 <category><![CDATA[它山之石 Variants of Mafia Rules]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 17 Apr 2006 14:04:09 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用mecyl于2006-04-17 20:42发表的:[/b]
呵呵，凑不够人的时侯可以考虑这个规则[/quote]
这个游戏要好玩就必须特权众多。而要记下十几种二十种特权还能灵活运用，非资深玩家难以做到。
要玩的话我想最多六个玩家，每人发给5-6个角色。为保证游戏质量，暂不接受新人报名。]]></description>
 <link><![CDATA[http://li1005-185.members.linode.com/read.php?tid=41859#457053]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[它山之石 Variants of Mafia Rules]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 17 Apr 2006 12:57:28 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[555~~~看来还是我翻译的不通顺。

大致讲起来就是这样：

以往的游戏里头，每个人被分配到的是一个角色。但这个规则里头，每个人一上来就发给一支部队。这支部队由若干角色组成。玩家是这支部队的司令。玩家每次被杀或者被投票处决，不是自己出局，而是这支部队中的一个成员牺牲。只有自己部队的所有成员都牺牲了，玩家才 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://li1005-185.members.linode.com/read.php?tid=41859#457044]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[它山之石 Variants of Mafia Rules]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 17 Apr 2006 12:45:24 +0000]]></pubdate>
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