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本页主题: 【它山之石可以攻玉】特别篇之四:普林斯顿大学演变规则:猫有n条命 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
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 【它山之石可以攻玉】特别篇之四:普林斯顿大学演变规则:猫有n条命

管理提醒:
本帖被 bbsriver 从 它山之石 移动到本区(2008-03-11)
Variants of Mafia Rules

Cats Have n Lives
                                       


In this variant, suitable for small games, a large number of cards are used (see game notes for for examples), and each player has a hand of several cards dealt out to them. They exercise all of the powers of all of the cards that they hold. Mafia and Werewolves are blind.

Each person arranges his cards on the table in front of him, from right to left, in the order in which he would like to be killed. When someone is killed by any means whatsoever, they lose their rightmost card. If someone is, for instance, killed twice during the night, they lose their two rightmost cards.

Once a card is lost, the player ceases to exercise the function of that card.

When the angel or seer or devil or wizard check someone out during the night, they are given a "yes" if the card they are asking about is anywhere possessed by the person checking.

Note - We played this variant on 6/24/99. It requires a patient group and a talented moderator.

See also the Table of Roles.




Source: http://www.princeton.edu/~mafia/vgp16.htm
Posted: 2006-04-17 11:34 | [楼 主]
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Game Notes for 6/24/99

Submitted by Eric Adelizzi, Secretary


Due to a very low turnout, we played several games of a frighteningly new
character. The creator of this game (who, for modesty's sake doesn't want
his name mentioned, but who can name the game anything he wants because he
is Secretary) has referred to the game as "Cats have n lives" and the
rules are now posted on the rules page.

We played several games of this. In the first game, Morton, Alex, and
Erich played, and Erich won. They had ten lives.

In the second game, there were six people with five lives each.

In the third game, won by the civilians, there were seven people with four
lives each.

We also introduced the characters of the Mayor and Governor (see variants
to the Rules). The Magistrate made a surprise comeback, but the character
was much weaker-- he is now given the option of not sequestering during
the night. On top of this, the sequestered person can still vote.

All in all, the following characters were included: 4 Blind Mafia
(Godfather, Godmother, Guido, Guiseppe), 4 Blind Werewolves (Alpha, Beta,
Gamma, Delta), Devil, Wizard, Angel, Seer, Archangel, Sorcerer, Vigilante,
Magistrate, Bulletproof Vest, Wolfsbane, Governor, Mayor, 3 Masons. 9
Civilians were added to fill out the pack.




Source: http://www.princeton.edu/~mafia/g19990624
Posted: 2006-04-17 11:36 | 1 楼
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bbsriver翻译和评注

    [*] “猫有n条命”适用于参与人数很少的情况。我考虑,如果经过适当改造,这个规则可能被用在版杀之中。

    [*] 规则名称源自英语谚语“猫有九条命” (Cats have nine lives),不缀述。

以下是译文和评注:

Quote:
普林斯顿大学杀人游戏演化规则

猫有n条命


bbsriver 译自 www.princeton.edu/~mafia/vgp16.htm


这个演变规则适合人少的游戏,但是要用到大量的牌(见游戏笔记举例),每个游戏者被分到一大把牌。他可以行使他拿到的所有牌代表的所有角色的权力。杀手和狼人们各自行使权力,互不相识。

每人把自己的牌放在自己面前的桌子上,所有牌按照他想通过被杀而弃掉的顺序从右到左排列。一个人无论什么原因被杀,被杀的时候他就丢掉了自己最右边的那张牌。如果一个人夜里被杀了两次,他就丢掉了最右手边的两张牌。

一旦丢掉了某张牌,这个人就不能再行使这张牌所代表的角色的权力。

当天使、先知、恶魔、或巫师在夜里调查一个人的身份时,被调查的人无论把那张被调查的牌放在第几位,法官都会回答“他是的”。(就是一个玩家只要握着会被调查的那张牌——杀手、狼人、天使、先知——不管他把那张牌放在一手牌的第几位,都会被调查到 ——bbsriver注)

附注——我们在1999年6月24日玩过这个演化规则。这个规则需要一群有耐性的玩家和一个干练的法官。

参见“杀手和狼人规则角色表”。(译文见本坛 www.doggiehome.com/read.php?tid=41790,第2楼 ——bbsriver注)

Quote:
游戏笔记(1999年6月24日)

Eric Adelizzi和秘书共同提交


bbsriver 译自 www.princeton.edu/~mafia/g19990624

因为出席率太低,我们玩了几局骇人的新规则。这个规则的缔造者(他谦虚的不愿留下他的名字,但是他可以给这个规则起任何他喜欢的名字,因为他是秘书)把这个规则叫做“猫有n条命”。这个规则现在已经被贴到了规则帖之中。

我们玩了好几局这个规则。第一局,Morton、Alex、和Erich三人参加,Erich获胜。他们有10条命。(从后文来看,应该是各有10条命 ——bbsriver注)

第二局游戏,六个人参加,每人5条命。

第三局游戏,平民赢了。有七人参加,每人有4条命。

我们还加了州长和市长这两个游戏角色(参见演变规则)。令人惊讶的是,地方官这个角色在游戏中空缺。这个角色太弱了——尽管我们给与这个角色以夜间不行使权力的选择权。但最要命的是,被扣押的人第二天还是可以参加投票。(地方官的权力是每夜扣押一个人,被扣押的这个人在第二天不能发言,但是可以参加投票。这项权力确实用处不大 ——bbsriver注)

总之,游戏包括了下列角色:4个互不相识的杀手(教父、教母、基多、朱塞佩)(电影《教父》中的人物 ——bbsriver注),4个互不相识的狼人(阿尔法、贝塔、伽玛、德塔)(希腊语的头4个字母 ——bbsriver注),恶魔、巫师、天使、先知、大天使、魔法师、警卫、地方官、防弹衣、狼毒、州长、市长、3个共济会员、和用来填满名额的9个村民。
Posted: 2006-04-17 11:53 | 2 楼
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猫是不死的~~
Posted: 2006-04-17 11:59 | 3 楼
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~狗狗版杀食死徒~
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连中文都米看懂。。
啥时演化成狗狗版试一次?时间会比较短吧?
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2006-04-17 12:37 | 4 楼
Sirit
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wa~~~,好多职位,晕~~~
Posted: 2006-04-17 13:35 | 5 楼
mecyl
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呵呵,凑不够人的时侯可以考虑这个规则
Posted: 2006-04-17 20:42 | 6 楼
bbsriver
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555~~~看来还是我翻译的不通顺。

大致讲起来就是这样:

以往的游戏里头,每个人被分配到的是一个角色。但这个规则里头,每个人一上来就发给一支部队。这支部队由若干角色组成。玩家是这支部队的司令。玩家每次被杀或者被投票处决,不是自己出局,而是这支部队中的一个成员牺牲。只有自己部队的所有成员都牺牲了,玩家才会退出游戏。而每次让哪个队员牺牲是由玩家自己决定的。

这个规则里,玩家仍然需要晚上行使特权和白天投票处决一人。每个玩家晚上可以派自己部队中的一个角色去对另一个玩家行使特权,具体让哪个角色去也是由玩家自己决定。只要这个角色没有牺牲,玩家就可以每夜都派他出去对另一个玩家行使某种特权。所以每夜派哪个角色出动,先让哪个角色牺牲、后让哪个角色牺牲都是玩家需要考虑的事情。

白天玩家仍然需要投票处决一人。但是由于各人的胜利目标完全不同,玩家不可能再按通常的杀人游戏的思路来思考。可能我的部队里同时拥有医生、警察、平民和杀手,其他人可能也是同样的情况,那么我应该投票处决谁呢?

这个规则如果要搬到版杀里面来,还有一些问题:
    [*] 各玩家的部队分配是否完全随机。如果完全随机的话是否会出现玩家力量对比不平衡?如果是天神有意识的分配的话,怎么保持游戏中的不可预见性?
    [*] 怎么保持游戏的对抗性。如果所有的玩家对部队中最后剩下的角色全都是庶民,那游戏就进行不下去了。要保证游戏的刺激性就必须规定最后只有特定的少数玩家获得胜利。如何设计这个胜利条件?
    [*] 每个玩家牺牲的部队成员是什么角色是否公布?如果不公布,整个游戏从头到尾都蒙在鼓里,观赏性就会很差。如果公布,会不会影响玩家的思索和推理的乐趣?
这几个问题解决之后才可能在版杀中应用这个规则。

其实可以换个角度来想:如果我是玩家,对于我来说, 要保证自己的安全就必须让别人的部队当中的杀手全都牺牲掉。而要独享游戏的胜利就必须把自己部队当中的杀手保留到最后。每个人让自己部队中的角色牺牲的顺序不同,就决定了每个人在游戏中最终留下的身份是什么。可以说,在游戏前期,每个人都可能成为杀手,每个人也都可能成为平民。只有到游戏后期,每个人的身份才能大致固定下来。这是一个人人都可能是杀手也都可能是平民的怪异规则。

想象这么一种情况:游戏到第四天,公开的,我们都知道还有三个杀手没有牺牲。每个玩家公开的目标都是把这三个杀手找出来。事实上,一个杀手躲在我的部队里。我不希望让他出局。而我又要把另两个杀手找出来……

对此我想,最有效率的方法就是我一上来就和另几个玩家秘密结盟,不分白天黑夜的专杀一个玩家,让他的所有部队都牺牲掉,把他赶出局。如此到还剩三个人的时候,再开始勾心斗角保存自己。这种做法应该效率最高。但是娱乐性好像很差。所以也要考虑一下如何避免这种情况发生。
Posted: 2006-04-17 20:45 | 7 楼
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Quote:
下面是引用mecyl于2006-04-17 20:42发表的:
呵呵,凑不够人的时侯可以考虑这个规则

这个游戏要好玩就必须特权众多。而要记下十几种二十种特权还能灵活运用,非资深玩家难以做到。
要玩的话我想最多六个玩家,每人发给5-6个角色。为保证游戏质量,暂不接受新人报名。
Posted: 2006-04-17 20:57 | 8 楼
mecyl
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游戏中不能换牌的顺序对吧?这么说一开始的时侯每个玩家其实就决定了自己最后的阵营归属了,排在前面的牌是多半是用来牺牲的吧
Posted: 2006-04-17 22:04 | 9 楼
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允许换的优点是可以形成更灵活多变的策略,缺点是不排除最后玩家一看形势不好,都把一边的牌给扔掉,游戏就失去对抗性了。
不允许顺序的优点是玩家只能老实呆在一方阵营里,破釜沉舟,但是在策略变化上会逊色很多。
Posted: 2006-04-17 22:16 | 10 楼
mecyl
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我觉得如果要搬到版杀里来,干脆就在一开始决定好每个人的底牌,底牌就代表该名游戏者的最终也就是根本阵营,而且底牌一定是最后才牺牲的。

也就是说每个玩家一开始的目标就是明确的(是要杀手还是好人胜利),但是除底牌外的其他牌的配备则可以自己安排,一旦排定顺序就不可变更,但是夜晚出动哪张牌去行使特权则可以任意
Posted: 2006-04-17 22:29 | 11 楼
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哈哈,真是不谋而合。我也想到了底牌这一招。

不过我想的是:
    [*] 最后一张底牌是玩家自选的。最迟到第一夜结束的时候,玩家要告诉天神他选择哪张牌作底牌。如果他没有选择,天神就替他决定了。
    [*] 除了底牌之外,其他牌的顺序都是可变的。玩家在每次被攻击的时候可以自由决定抛出哪张牌去。
    [*] 玩家在游戏进行到二分之一的时候有一次且仅有一次换自己的底牌的机会(要不要加入这一条我还在想……)
    [*] 天神发牌的时候,除了杀手和平民这两种牌可能会给同一个人发两张或更多,其他人手中的任何牌都不会重复。
主要是考虑,如果不能变更顺序的话,玩家可能从一开始排顺序的时候犯了个错误,就整局都翻不过身来了。所以想给玩家一点灵活度。但是又担心所有玩家都把底牌设成平民……
Posted: 2006-04-17 22:41 | 12 楼
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如果要玩这个的话角色我想就用“杀手和狼人”规则的角色好了。 里头各种乱七八糟的角色达50种之多。我先全部翻译过来,再慢慢挑选。

不过这个规则肯定不是游戏十一用。要好好推敲推敲一段时间。
Posted: 2006-04-17 22:45 | 13 楼
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又想了一下,酱紫:
    [*] 底牌最好让玩家来自己决定。一旦决定,就永远不能再更改。因为是三方阵营,未必每个玩家都会选择同一方作自己的底牌。(假设36张牌的话,设四方阵营都可以,三方杀手、一方平民,牌数为6v6v6v18,平民中一部分职业者只能克制某一方杀手,少数几个强力职业者才能通吃三方杀手)。
    [*] 每个玩家在第一夜就必须排好自己的牌的顺序,以后不能更改。但是36张牌中累计12张出局和累计24张出局时,所有玩家都有两次改变自己的牌的顺序的机会。(但是底牌是不能更改的)
    [*] 杀手方要获胜必须杀光其他三方,平民方要获胜必须杀光杀手方。
Posted: 2006-04-17 23:16 | 14 楼
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