(简化版规则从略,大家翻翻论坛就知)
修远点评:
1.0版本是最简化的版本,也是杀人游戏最初的版本,此版本最大的特点是没有职业和特权(改进版检查官有一次处决权,后来演化为3.0版本的狙击手),平民方想要处决出杀手,只能依靠逻辑和判断力,而杀手方则可以利用平民的逻辑漏洞和思维定式将场上局面朝对自己有利的方向引导。由于平民没有任何特权,对于杀手而言隐蔽性相当高,平民们必须依靠彼此的信任和逻辑分析能力与杀手方对抗。
平心而论,1.0的规则对平民的考验非常严峻,一旦场中局势被杀手所引导,平民们连挽回局面的能力都没有。然而,1.0版本最令人心醉的地方就在于简单,决定胜败的一切都在于语言和逻辑上的对抗。回忆起以前广州沙滩上的经典杀局,无论是杀手还是平民,在面对逻辑的时候都表现得非常精彩,真相只有一个,推理演绎下来,最终结果揭晓的那一刹那,预料中的欣慰和意想不道的惊讶,双重的可能性会刺激人的兴奋神经。
杀完以后的总结也会变得非常有趣,尤其是某些杀手的BT逻辑,精密的布局和逻辑陷阱,层层推进的攻守。杀手方因为不需要顾及各种特权,游刃的空间非常大,可以做出各种华丽的举动,领票,互投,三杀同投,连环套,计中计。至于平民,需要极度敏锐的观察力和严密的逻辑分析能力,要侦测到场上局势埋藏着的人物关系,对民而言,与其说是一场游戏,更不如说是一次征战。
红白逻辑就是在简化版中产生的(红指好人,白指杀手)。所谓红白逻辑,是指由场上人物行为之间的关联推断出人物之间的关联。最最简单的逻辑不外乎白不投白,投白则红,救红则红,救白则白,等等。然而,杀手为了掩护同伴和骗取平民信任,往往会做出反逻辑的行为。例如互投,双白投一白,一白保一红之类,细细推来,红白逻辑相生相克,博大精深,绝非三言两语可以说明。。但是,随着特权设置的增多,单纯的红白逻辑已经渐渐失去实用性,平民往往可以通过其他因素来判断出其他人阵营,而不仅仅是靠逻辑关系这一点。这也是版杀游戏演变到后期,几乎成了假跳和忽悠游戏的原因之一吧?
在简化版中,平民一定要收起偷懒的想法,每一个人都必须做出最全面的分析和任一可能性的推断。我不得不说,简化版其实是个很绅士的游戏,因为没有特权身份的针锋相对,在白天的时候大家身份一律平等,要想说服旁人接受你的观点(或接受你的欺骗),必须得靠说理和论证,激动、剽悍、发怒都于事无补,只会增加旁人牺牲你的决心。所以,简化版出身的高手,大多行为有礼谦逊,说话不温不火,推理严密逻辑清晰,并且有很强的说服别人的欲望。简化版的思维定式是永远将自己定位于平民,以平民的角度和思维去思考场中局势,需要分析细节,从细节中推断出各种可能性,并对场上局面的变换进行推理,用局势的进程来验证和补充推理。
简化版充分体现了杀人游戏的逻辑思辩性,对玩家的思路要求非常高,但是没有特权身份可跳,导致了新人兴趣不高,并且场上局面容易陷入混乱,线索太多会让人无所适从,新人入局往往是一头雾水,连听谁的都不知道,糊里糊涂的就被那乱七八糟的细节推断、红白关系侃晕了。要么入了杀手的道儿做个乱水加挡票的,要么消极游戏被杀手当作潜水排了,其实这些都是玩简化最不原因看到的。
总的来说,简化版游戏魅力无穷,但是,真想玩好简化版,可以说是最不容易的。简化就像下围棋,看似简单,实则复杂,没有常规定式可以遵循,玩起来很容易让人摸不清头脑,不停地强迫自己分析推理再分析再推理,喜好者是乐在其中,而新人或者激情派恐怕就苦不堪言。。
说点我玩简化的经验:一开始的时候我永远看不清场上局势(意味着纯粹的乱水),由于以前的游戏允许玩家在场上用密语联系,死人也可以说话和分析,只是没有投票权而已。为了形势的明朗化,往往开局先死的就是高手兼BT(例如某Z。。),平民阵营非常之惨烈,前几天几乎都在自相残杀,直到中后期,抓住杀手的思路和漏洞了,才能得以扭转形势。游戏进程越到后面越紧张激烈,面对平民的逐渐清醒,杀手们则需要及时调整策略,用各种方式为自己辩护,由于死人可以说话,杀人策略可选择的方案并不多,排高手为水不啻于缩小嫌疑面积,而不杀高手又忌惮着他的票权。前后局的联系、线索的梳理、走势的推断往往使喜好推断的人大呼过瘾。简化版通常没有特别明确的形势(尤其是高手对局),不到结局揭晓的时候,迷底就不会解开。所以不大冷场(以我以前的经验来看,是非常之热闹),也会少很多灌纯水的(大家都怕言多必失,都知道自己发言的时候旁边有多少眼睛虎视耽耽。。。),版面上的帖子质量是相当高的,即使是乱水,也会做出自己的分析和推理,因为这是简化版里你想要保命的唯一武器。
没有特权,是简化的魅力所在,也是简化的难度所在,中肯的说,玩简化的人少,玩得好的更少,这也许是简化规则慢慢退出杀人舞台的原因。恩。。怀念下简化。。
[ 此贴被修远在2006-11-13 15:28重新编辑 ]