作者: eos (浪剑天涯) 看板: Diplomacy 标题: 参加外交游戏的规范 时间: Wed Feb 3 16:45:25 1999
鉴于 xmas 局中的法国, 义大利在毫无消息的情况下半途退出,导致游戏中断, 在此以 judge keeper 的身份请以后开局的 GM 于开始的时候就明定游戏进行的规则, 并确实执行, 以下的规则列于 packages 中的 ep.house.rules 内, 我把它翻译出来. 由于规条很多, GM 应可自行选择或增修删改, 建立自己的风格, 提供不同的须要. 对于过去缺乏经验所造成的遗憾, 希望能收到亡羊补牢的效果.
一般规则:
1) 参加一场游戏表示有意愿把它玩到结束. 没有正当理由而离开是非常无礼的行为. 如果你不愿意承诺玩完整个游戏, 请你一开始就不要参加. 这个游戏可能会花上数个月的时间来进行.
2) 自动联盟或自动敌对在这个游戏中是不被允许的. 如果你违反了这个规则, 那你将会有被驱逐出游戏的风险.
3) 在匿名的游戏或其他禁止交谈的游戏中, 参加者不得直接和其他人交谈. (例如不透过 judge 的其他方法) 这是由于参加者的身份毕竟有在意外中被猜中或泄露的可能才如此规定.
3a)在 gunboat 的游戏中, 参加者不得发布自己或他人的身份, 不论是真是假.
4) 以高尚的品德和尊敬互相对待是我们对于参加者寄予的期望. 口出恶言等行为是令人不悦的, 除非你明显的是在玩角色扮演游戏.
5) 除非另有规定, observers 不该提供关于该游戏的意见或分析.
6) 参加者不该等到 deadline 才送移动指令. 尽快送出暂时性的移动指令, 然后随着过程而修改是我们推荐的做法. 老是在时间到以后才送指令, 会有被驱逐出游戏的风险.
7) 如果参加者须要多一点时间, 请先提出要求, 不要在过了 deadline 之后还继续商谈策略, 除非你已送出了指令.
8) 故意不送指令是不可接受的行为. 不论任何理由. (例如为了等同盟国的回信而故意不送指令)
9) 每个回合都不准倒退重来. 若 judge 的程式发生错误而必须重新计算结果时, 由 GM 处理, 移动指令不得更改.
10) 如果某位参加者不能继续玩下去, 他应当尽早告知 GM, 以便寻找接手的人.
11) 人工智慧的参加者必须事先告知.
12) 我们要求一个合法的注册资料. 在注册资料中撒谎有可能被驱逐出游戏. 注册资料的 Name, Site, Email, Phone 必须是合法而正确的.(此处我稍做修改) 不是在 judge 上进行的游戏由 GM 自己决定那些资料是必须的.
13) 参加者有责任自己送指令, GM 在必要时可以帮参加者送指令, 责任由参加者自行负担.
14) 所有的游戏必须是 No NMR (No Mail Recieved). 设为 NMR 表示即使没收到命令也会进行结果计算.
15) (这条太夸张了, 不建议使用)
16) 所有的游戏必须有 GM. (当所有的参加者皆能自律时, 也不见得一定要,不过现还未到那种理想境界, 以防万一, 还是有 GM 比较好)
以上 1 ~ 13 条是有关参加者的规则, GM 在开局时请自行选择或增修删改,如严重犯规时的罚则等. 14 ~ 16 是有关游戏设定的规则.
GM 规则:
1) GM 必须谨慎无私地处理一切事情.
2) GM 在游戏开始后不得改变游戏参数, 除非经过参加者的非匿名投票表决通过.
3) GM 不准参加自己开的游戏, judge keeper 不准参加在自己 judge 上进行的游戏.
另外还有一些投票的规则, 当 GM 的人必须了解, 就不翻译了.
严重犯规行为:
1) 诈欺: 有意图地欺诈回避 house rules, judge mechanism, 或其他游戏的规则, 将会被列入黑名单. 这份黑名单将会被公告.
2) Cross Play: 以另外一场游戏中的行动来威胁或贿络以影响这场游戏其他参加者的行为称 cross play. 这是非常令人不屑的可耻行为.
3) 侵犯隐私权: 任何侵犯他人隐私权的参加者会被驱逐出游戏.
4) 傀儡玩家: 不准在一场游戏中以"分身"参加. 发现后立即驱逐出游戏并列入黑名单中.
当有争执发生时, 游戏内的事由 GM 裁定, 技术上的问题由 judge keeper 解决.
这些规则很长, 想来很多人都是根本没看或没看完. 希望从现在开始能够让游戏进行的更顺利, 也让参加的人能学到这个游戏最重要的东西, 与人相处, 交谈,沟通, 联合, 甚至反目成仇的应对进退之道. |