本页主题: 狗狗地图版杀规则框架(测试地图发布:《大航海时代IV——欧洲篇》) 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
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 狗狗地图版杀规则框架(测试地图发布:《大航海时代IV——欧洲篇》)

管理提醒:
本帖被 bbsriver 执行加亮操作(2007-05-02)
一、地图
地图是公开的。以区域为单位。玩家可以在相邻的区域之间自由移动。正常情况下每天只能移动一个区域。特殊地形(如渡口、山口)对移动的影响,在公布地图时特别说明。


二、人物
游戏分两方:平民 vs 杀手

每个玩家在游戏刚刚开始的时候没有任何身份,也没有所属阵营,被天神随机安放到地图上的某个位置。随后玩家可以在地图上自由移动。

当玩家取得自己的初级特权的时候,自己在游戏中的身份和阵营才固定下来。


三、特权
游戏中的每项特权都被天神随机埋在某个区域之中。玩家需要移动到这个区域之上并挖掘,才能取得该特权。

3.1 进化树
特权分初级特权、进阶特权和中立特权。初级特权只能由还没有任何初级特权的玩家取得。取得初级特权的玩家才能取得进阶特权。玩家能取得哪种进阶特权,是受他的初级特权限制的,类似进化树。除了初级特权和进阶特权之外,还有与阵营无关,两方都可以获得的中立特权。

3.2 转职
玩家已经取得了一个初级特权,但还没有取得进阶特权之时,如果挖掘到了本阵营的另一项初级特权,可以抛弃自己现有的这项初级特权,相当于转职。但是取得一个初级特权之后,就不会再挖到对方阵营的初级特权。

3.3 扔骰子
每个特权,根据其威力大小,都有被挖到的概率。玩家每次挖掘都必须掷骰子来决定自己能否挖到这项特权。

具体方法是:玩家挖掘的时候,要寄给天神一个6位数,天神将这个数字和一个保密的固定数字相除,得到的余数就是玩家挖掘这项特权的概率数字。如果玩家的概率数字大于该特权的概率参数,玩家就能挖到这项特权。

例如:玩家寄出999999。天神选定的秘密数字是47。999999/47的余数为27。则玩家可以挖到概率参数小于等于27的特权,但是不能挖到概率参数大于27的特权。

玩家可以通过获得中立特权提升自己的挖掘成功概率。
例如:如果上例中的玩家通过中立特权获得了+33的概率,则他的余数将加33,变成27+33=60。则他可以挖到概率参数小于等于60的特权,但是不能挖到概率参数大于60的特权。


四、流程
游戏分成白天和黑夜。
黑夜是玩家行使特权的时段,白天是玩家移动或挖掘的时段。

4.1 特权作用范围
杀手阵营行使特权受半径限制。就是说,杀手以自己所在的位置为圆心,只能对今夜位于一定半径之内的人使用特权。每多活一天,半径可以增长1单位。

平民阵营行使特权受他的运动轨迹限制。就是说,平民只能对自己路过的地方的人使用特权。每多活一天,路过的轨迹可以延长1单位。

天神将在夜晚开始的时候用短消息通知每个游戏者今夜哪些玩家在他的特权作用范围之内,但不会告诉他每个人的具体位置。

4.2 白天
白天可以做两件事:挖掘或者移动。但不能同时又挖掘又移动。

移动只能在白天进行。玩家用短消息通知天神自己今天要移动到哪里。天黑之时就可以移动到目的地。如果玩家不移动,就意味着在原地停留一天。

挖掘只能在停留的时候挖掘。玩家用短消息通知天神自己选择的数字。天黑的时候天神将告诉他挖掘的结果。


五、拥王者
游戏开始的时候就有一位拥王者。初始的拥王者属于平民方,身份不公开。他每夜用短消息通知天神下一天立谁为国王。被立为国王的玩家只能在位一天,当天他可以决定处决一个人,也可以不处决任何人。

每个玩家都可以就处决谁提出自己的建议,但只有国王能最终决定处决谁。

拥王者每夜必须选择一个人为王,他不能立自己为王,也不能连续两天选同一个人为王。

一旦拥王者被杀或被处决,所有玩家要通过秘密投票选出一个新的拥王者来继续行使权力,杀手阵营的玩家也可以被立为国王或被选为拥王者,新选出的拥王者的身份也不公布。

第一位拥王者不能再挖到初始特权和进阶特权。但是他仍可以挖到中立特权。

拥王者死亡三次,杀手阵营可以获胜(还有其他获胜条件)。


六、信息公布
所有玩家在游戏中所处的位置、移动情况、挖掘到了什么特权都不公布。但不禁止玩家自己公布。

拥王者的身份不公布,但不禁止玩家自己跳拥王者。但每天谁被拥立为王将会公布。

被杀出局的玩家不公布阵营和身份;被处决的玩家只公布阵营,不公布身份。拥王者无论以什么方式出局,都公布为拥王者。


七、获胜条件
所有杀手方玩家出局,且游戏中没有无阵营的玩家时,平民获胜。
杀手方玩家人数多于平民方玩家,且游戏中没有无阵营的玩家时,杀手获胜。
或者拥王者死亡三次(无论这个拥王者属于平民方还是杀手方),杀手获胜。
Posted: 2007-04-29 14:04 | [楼 主]
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所谓城市,是不是就是指地图上的红色圆点?即地图上的其他部分是不具有实际意义的,玩家都是站在城市(圆点)上,特权也都是埋在城市(圆点)下面,地图上的其他部分只是提供一个方便大家理解的平台。是不是这样?
如果是这样的话,我觉得用任意两个城市圆心之间的直线距离来衡量城市距离比较合适。天神能不能在游戏开始之前公布一份数据,以像素为单位标出所有两个城市之间的距离,然后游戏中特权作用是否有效可以通过比较特权的作用半径和城市之间的直线距离远近来获得?感觉这样一方面可以避免视觉判断可能造成的误差和歧义,另一方面也方便大家分析,省得大家每次都要在地图上狂画圈,呵呵。就是可能工作量比较大,30个城市的话,一上来要测量435个距离。不过游戏过程中可以省点力。

如果每个城市的范围不仅仅是地图上的圆点,那么是不是还需要规划出城市之间的边界?
Posted: 2007-05-14 07:19 | 1 楼
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周围两个城市很难界定的,哪两个算是周围呢?如果说是距离最近的两个,还是要测量距离的。
我觉得数量化的规则比较明确啦,否则到时候容易发生说不清的状况。
Posted: 2007-05-14 09:09 | 2 楼
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哦,这样也是哦~~~
想了一下两种方法的区别~~
1,用直线距离的方法,那么对作用范围的分析和移动的分析就是不一致的~~~
2,如果用航线连通的方法,那么对作用范围的分析和移动的分析在大方向上就是一致的~

感觉应该在分析和策略上造成一些区别~~~~

比如说:假设一个人在某时间和一个杀手在同一城市,那么在杀手不移动的情况下,如果采用方法1,此人就有可能在一夜之间逃出杀手作用范围以外,以避免被杀掉。如果采用方法2,那么此人就不可能在一夜之间逃出杀手的作用范围。

好像1的分析量更大一些~~~
Posted: 2007-05-14 09:44 | 3 楼
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大逃杀~~~    
10个人测试的话,最多几个人能挖到杀手?2个?
Posted: 2007-05-14 13:36 | 4 楼
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2杀+1杀助,杀助可以被杀~ 杀手要不要互知呢?

另外对于白天可以不推死人的规则,总是有个奇怪的担心,会不会出现平民每天不推人,杀手每天不杀人的死循环?
尤其是规则不公布是否已经有人挖到了杀手,我觉得杀手为了移动到好的位置,或者减少线索,很可能故意不杀人,而平民在没有人死的情况下,不知道杀手是否已经产生,不敢乱推~
  这种担心是不是太无稽了~我自己汗一下
Posted: 2007-05-14 14:03 | 5 楼
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Quote:
引用第42楼bbsriver于2007-05-14 21:48发表的  :

杀手要互知。两个杀手的合理站位,可以覆盖地图上绝大多数城市。



这样的话,两个杀手特权一开始是不是要埋地分开些呢?比如说北欧和地中海各能挖到一个,否则两个杀手一开始如果凑在一块儿,估计要先走上好几天才能找到好的位置~

不过如果规则设定分开两个杀手的初始位置区域,那么平民只要能摸排出一个大家的初始位置图表,杀手组合的范围就大大缩小了……
觉得地图杀很容易引发全民自暴特权行使和位置~根据地理位置作出的分析的比重可能会大大超过常规的根据逻辑关系的分析,想来这是地图杀和传统版杀的主要区别,不知道效果如何~

突发奇想:把杀助的功能设定成运输会如何?比如说:杀助可以把杀手在一夜之间,运送到航线不通的某个地方,运送到平民无效。杀助选择运送谁,被运送的杀手自行选择目的地。让杀助来方便达成杀手的站位?嘿嘿~~~
[ 此贴被记者丁丁在2007-05-14 22:48重新编辑 ]
Posted: 2007-05-14 22:42 | 6 楼
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