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引用第33楼实习警花于2008-03-24 12:05发表的 :
天赋点数的取得方式和自己使用特权的情况挂钩如何?
原来设想过天赋点数源于每次使用特权成功之后取得。但是一则什么算是使用特权成功不好定义,二则不同特权使用起来成功概率相差太大,容易出现畸重畸轻。
天赋的设计意图不是用来平衡游戏,而是增加玩家的战术变化,进而让计算每人的行动点数和要求各自报牌等明跳策略的推理难度增加,因此天赋点数的分配,想做到尽可能公平,让玩家之间的天赋点数差距不大。
现在一个考虑是:每多活一夜或一天,即自动获得一点天赋点数。玩家可以从天赋树之中选择自己想学的天赋。学习第一项天赋只需要1点天赋点数。学习第2项天赋需要2点,学习第3项天赋需要4点。而每一项天赋之中可以学习一级和二级。各需不同点数。玩家可以选择是专精某项天赋,还是博学多项天赋。