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本页主题: 9人版“猫有n条命”规则若干构思 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

实习警花
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引用第43楼天堂有令于2008-03-26 12:42发表的  :
这个规则再改下去就不用成为杀人游戏规则,而可以变成强权外交规则,谁活到最后,谁赢


现在包括了杀人游戏的基本要素,平民找杀---投票-----杀人
和强权还是有本质区别的
Posted: 2008-03-26 13:31 | 45 楼
天堂有令
☆圣风
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就是不知道怎么找杀啊
Posted: 2008-03-26 14:32 | 46 楼
两仪剑
残像
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牧师:每夜可以把当夜其他游戏者花费在这个游戏者身上的行动点数100%转化为这个游戏者自己的行动点数。游戏者必须在下一夜才能拿到牧师转化的行动点数。

不妥,这不是给了牧师一个查证别人作用在他自己身上技能的机会了?那么就可以推算出有没有人束魂或者巫医你,别人用什么子弹打的你。这样好像就太那啥了点吧?
Posted: 2008-03-26 14:56 | 47 楼
bbsriver
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引用第47楼两仪剑于2008-03-26 14:56发表的  :
牧师:每夜可以把当夜其他游戏者花费在这个游戏者身上的行动点数100%转化为这个游戏者自己的行动点数。游戏者必须在下一夜才能拿到牧师转化的行动点数。

不妥,这不是给了牧师一个查证别人作用在他自己身上技能的机会了?那么就可以推算出有没有人束魂或者巫医你,别人用什么子弹打的你。这样好像就太那啥了点吧?

我也在考虑这个问题。只是我吃不准这对游戏的影响有多大。我觉得,可以大致估算,但是不会很精确。而且要过一天才能知道别人用了多少点在你身上,而且牧师一般只在游戏前四天内起作用,所以这个影响是不是比较轻微,可以忽略。
Posted: 2008-03-26 15:19 | 48 楼
bbsriver
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天赋体系

游戏者在游戏中每活一夜或一天,即可增加1点天赋点数。第一夜有1点天赋点数,第一天有2点天赋点数……类推。

游戏者可以使用相应的天赋点数,向天神学习相应的天赋。

每多学习一项天赋,游戏者需要多消耗1点天赋点数。
例如:某项天赋的对应点数为x点。
如果这是游戏者的第一项天赋,需要耗费x点天赋点数;
如果这是游戏者的第二项天赋,需要耗费x+1点天赋点数;
如果这是游戏者的第三项天赋,需要耗费x+2点天赋点数……类推。


天赋种类:

  • 经商术 | 3点:让每个庶民每夜提供2点行动点数,而非1点。
  • 狂热术 | 3点:让每个牧师每夜把其他游戏者当夜花费在这个游戏者身上的行动点数按150%的比例转化为这个游戏者自己的行动点数。
  • 圣人术 | 3点:如果游戏者使用了3点行动点数发动圣人特权,但是没有生效的话,下一夜游戏者可以取回3点行动点数。
  • 布阵术 | 5点:允许游戏者每夜重新调整自己的丢牌顺序,新的丢牌顺序从下一个白天开始生效。但是底牌不能调整。
  • 铁匠术 | 6点:允许游戏者把某两张牌之上的特权拆散对调,重组为两张新牌。拆散和重组需要一天一夜时间,如果是在白天寄出短消息,重组将在下一天结束时完成;如果是在夜间寄出短消息,重组将在下一夜结束时完成。重组期间内,这两张牌上的特权都不能使用。
    可以用于拆散重组的牌包括杀手牌、狼人牌、狙击手/圣人牌、防弹衣/狼毒/纵火犯牌、禁锢/反狙击牌、绝杀/特赦牌、束魂牌、巫医牌、诅咒/庇佑牌 等9种。其中防弹衣和狼毒不能拆散,狙击和瞄准狙击不能拆散,诅咒和恶毒诅咒不能拆散,庇佑和虔诚庇佑不能拆散。杀手/狼人的普通攻击和一击必杀则可以拆散。
    变形牌所变的牌型不能拆散重组。

    (更多还在思考中……)
Posted: 2008-03-26 15:26 | 49 楼
两仪剑
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圣人术貌似没啥用……
并且,铁匠术要6点天赋才能学,基本上也没用了。
反正,如果是我的话,我不会花费一天一夜4项特权不能使用的时间去拆特权,而且肯定是在游戏的后几天了,得不偿失。
Posted: 2008-03-26 15:32 | 50 楼
bbsriver
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改成5点天赋你会去学吗?
Posted: 2008-03-26 16:08 | 51 楼
bbsriver
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Quote:
引用第50楼两仪剑于2008-03-26 15:32发表的  :
圣人术貌似没啥用……

我觉得很可怕。基本是让你不用考虑成本的去使用圣人术了。

Quote:
引用第46楼天堂有令于2008-03-26 14:32发表的  :
就是不知道怎么找杀啊

现在其实是这样:我看着你像同志,就跟你绑在一起,连投票带杀人,把别人都杀光,只让我们两个活下来。如果我没看走眼,我就赢了。
Posted: 2008-03-26 16:30 | 52 楼
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铁匠术要6点天赋太多了,到第6天还能剩几张牌啊,还一天一夜不能用
Posted: 2008-03-26 17:39 | 53 楼
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引用第53楼实习警花于2008-03-26 17:39发表的  :
铁匠术要6点天赋太多了,到第6天还能剩几张牌啊,还一天一夜不能用

6点天赋是3天。1天(一天一夜)给2点天赋。
关键是,练了铁匠术,基本经商术和狂热术就都练不了(经商术和狂热术都得在前期就练,等庶民牌和牧师牌丢光,练了也没用了)。如果练了经商术再来练铁匠术,那就不是6点天赋而是7点天赋……要不就改成4点天赋?这样第二天练了经商术之后,到第四天可以练铁匠术,第五天可以用上……
Posted: 2008-03-26 17:50 | 54 楼
实习警花
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5点吧,练了经商术再练铁匠术也太强了
Posted: 2008-03-26 18:12 | 55 楼
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继续调整牌型·修正铁匠术

不再把纵火犯合并到防弹衣/狼毒牌。狙击手/圣人牌拆开成狙击手牌(含狙击/瞄准狙击两项特权),圣人特权和纵火犯特权组成纵火犯/圣人牌。

这样,12张特权牌就是:杀手牌、狼人牌、狙击手牌、纵火犯/圣人牌、束魂牌、巫医牌、防弹衣/狼毒牌、绝杀/特赦牌、禁锢/反狙击牌、诅咒/庇佑牌、保镖牌、阿米巴变形牌。

铁匠术 | 5点:允许游戏者把某两张牌之上的特权拆散对调,重组为两张新牌。拆散和重组需要一天一夜时间,如果是在白天寄出短消息,重组将在下一天结束时完成;如果是在夜间寄出短消息,重组将在下一夜结束时完成。重组期间内,这两张牌上的特权都不能使用。
可以用于拆散重组的牌包括杀手牌、狼人牌、狙击手牌、纵火犯/圣人牌、防弹衣/狼毒牌、禁锢/反狙击牌、绝杀/特赦牌、束魂牌、巫医牌、诅咒/庇佑牌 等10种。
其中诅咒和恶毒诅咒不能拆散,庇佑和虔诚庇佑不能拆散。
杀手/狼人的普通攻击和一击必杀可以拆散,狙击和瞄准狙击也可以拆散。
允许把底牌拆散重组。
变形牌所变的牌型不能拆散重组。


现在我担心的另一个问题是:由于每夜可以使用的点数增加,发动一击必杀的门槛已经降低了。以前最多一夜发动两次一击必杀,现在一夜可能可以发动4次以上。
当然,人数和牌数也多了。所以可以实现另一种平衡?还没想好,也许需要玩一次实战来看看……


再者,由于经商术和狂热术的存在,也许3个庶民或者3个牧师的配置是最有效率的。庶民和牧师混搭就浪费了……


感觉牧师和庶民相比还是有点偏强,明天要再计算一下牧师的转换系数。
Posted: 2008-03-26 20:14 | 56 楼
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大框架基本确定,我开始汇总整理。
Posted: 2008-03-26 20:29 | 57 楼
黄金的苹果
追求忽悠的极限
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一击必杀门槛降低的话,可以适当增加发动需要的点数来解决。

Posted: 2008-03-31 09:12 | 58 楼
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狂热术
Posted: 2008-03-31 10:31 | 59 楼
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