天赋体系游戏者在游戏中每活一夜或一天,即可增加1点天赋点数。第一夜有1点天赋点数,第一天有2点天赋点数……类推。
游戏者可以使用相应的天赋点数,向天神学习相应的天赋。
每多学习一项天赋,游戏者需要多消耗1点天赋点数。
例如:某项天赋的对应点数为x点。
如果这是游戏者的第一项天赋,需要耗费x点天赋点数;
如果这是游戏者的第二项天赋,需要耗费x+1点天赋点数;
如果这是游戏者的第三项天赋,需要耗费x+2点天赋点数……类推。
天赋种类:
- 经商术 | 3点:让每个庶民每夜提供2点行动点数,而非1点。
- 狂热术 | 3点:让每个牧师每夜把其他游戏者当夜花费在这个游戏者身上的行动点数按150%的比例转化为这个游戏者自己的行动点数。
- 圣人术 | 3点:如果游戏者使用了3点行动点数发动圣人特权,但是没有生效的话,下一夜游戏者可以取回3点行动点数。
- 布阵术 | 5点:允许游戏者每夜重新调整自己的丢牌顺序,新的丢牌顺序从下一个白天开始生效。但是底牌不能调整。
- 铁匠术 | 6点:允许游戏者把某两张牌之上的特权拆散对调,重组为两张新牌。拆散和重组需要一天一夜时间,如果是在白天寄出短消息,重组将在下一天结束时完成;如果是在夜间寄出短消息,重组将在下一夜结束时完成。重组期间内,这两张牌上的特权都不能使用。
可以用于拆散重组的牌包括杀手牌、狼人牌、狙击手/圣人牌、防弹衣/狼毒/纵火犯牌、禁锢/反狙击牌、绝杀/特赦牌、束魂牌、巫医牌、诅咒/庇佑牌 等9种。其中防弹衣和狼毒不能拆散,狙击和瞄准狙击不能拆散,诅咒和恶毒诅咒不能拆散,庇佑和虔诚庇佑不能拆散。杀手/狼人的普通攻击和一击必杀则可以拆散。
变形牌所变的牌型不能拆散重组。
(更多还在思考中……)