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本页主题: [规则创意] ≤10 规则系列之一:阴阳 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

温柔公子
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按照现在的条件双杀手身份只要满足一个世界的胜利条件就获胜, 相比首领 平民身份就容易, 好人身份需要两个世界同时满足条件. 这样略显不公平.

我建议这个规则设定双胜, 单胜, 双败三维结果, 跟以往只有胜和败的二维结果以区分. 这样就不会出现因为无法获胜就出现消极怠工的表现. 即使一个世界已失败还能追求另一个世界的胜利
君子进德业.  忠信, 所以进德也. 修辞立其诚, 所以居业也.  知至至之, 可与言几也. 知终终之, 可与存义也. 是故居上位而不骄, 在下位而不忧.  故乾乾因其时而惕, 虽危而不咎也.
Posted: 2009-11-30 14:48 | 15 楼
bbsriver
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引用第12楼bbsriver于2009-11-30 14:10发表的  :
问题是 首领 杀手 和 平民 杀手 这两种身份,当作为杀手那个世界中两杀都死了,则作为首领/平民再玩下去也无法获胜。这是唯一要解决的问题。
.......

进一步考虑,首领 杀手 和 平民 杀手 之中,作为首领/平民失败后,仍然可以作为杀手获胜。因此这种情况也问题不大。

问题仅仅是作为杀手失败之后,不可能再作为首领/平民获胜。这时玩家在游戏中的存在就比较鸡肋。

或者硬性规定:只要玩家作为首领/平民还没有失败,作为杀手就不会失败……?
Posted: 2009-11-30 14:53 | 16 楼
bbsriver
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引用第15楼温柔公子于2009-11-30 14:48发表的  :
按照现在的条件双杀手身份只要满足一个世界的胜利条件就获胜, 相比首领 平民身份就容易, 好人身份需要两个世界同时满足条件. 这样略显不公平.

我建议这个规则设定双胜, 单胜, 双败三维结果, 跟以往只有胜和败的二维结果以区分. 这样就不会出现因为无法获胜就出现消极怠工的表现. 即使一个世界已失败还能追求另一个世界的胜利

那样就得两个世界中的版杀都分出结果……就变成了两场互相完全独立只是同时进行的版杀而已。乐趣就减少了。两场游戏之间必须存在联系,可以互相影响。

或者可以给杀手 杀手 设置一些其它的障碍来平衡难度。
Posted: 2009-11-30 14:55 | 17 楼
不似荇菜
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原来那个规则卧底首领有群的,这个规则就要分开了
东风夜放花千树,更吹落,星如雨
Posted: 2009-11-30 15:37 | 18 楼
飞甩鸡毛2
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杀手是杀共边的首领
Posted: 2009-11-30 16:41 | 19 楼
南宫顺
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阳杀手+阳首领
Posted: 2009-11-30 17:04 | 20 楼
温柔公子
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引用第17楼bbsriver于2009-11-30 14:55发表的  :

那样就得两个世界中的版杀都分出结果……就变成了两场互相完全独立只是同时进行的版杀而已。乐趣就减少了。两场游戏之间必须存在联系,可以互相影响。

或者可以给杀手 杀手 设置一些其它的障碍来平衡难度。


我想到的一个条件是: 杀手在杀完一个世界的首领后要在另一个世界至少杀死一个首领, 这样难度应该差不多了, 杀手要想杀完全部4个首领比平民推掉4个杀手要难
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Posted: 2009-11-30 19:03 | 21 楼
温柔公子
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考虑一种有可能发生的情况: 假设玩家A分到 杀手/杀手 牌, 玩家B分到 杀手/好人 牌. 玩家C分到 好人/杀手 牌.

按照现有胜利条件, 对于A而言, 就算自己很早在两个世界被推都有可能获胜, 因为玩家B和C都在争取先把对方的首领杀掉, 他们是竞争关系, 只要他们中任一人率先获胜, 那A也就搭顺风车获胜了. 等于B和C都在帮A在玩.

在A加上至少在另一个世界杀一个首领条件后, 他就会跟B和C产生竞争关系, B要尽力保一个世界的首领不被杀,C要尽力保另一个世界的首领不被杀, 那对A的要求就提高了, 也就不会出现坐享其成的结果. 不过这种情况下对于A还是有利的, 毕竟B和C竞争的结果就是可能两败俱伤, 最后还是让A获利
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Posted: 2009-11-30 19:15 | 22 楼
恋飞の鱼
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还有一个问题,有一面的杀手先出刀,在假设100%准确的情况下,比后一轮出刀的杀手,能先取胜。

这个也需要解决。。。。
飞啊飞啊飞啊
——原来是在做梦
Posted: 2009-11-30 21:24 | 23 楼
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