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bbsriver
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 “猫和老鼠 (Tom & Jerry)”规则创意



“猫和老鼠”规则的创意来自“杀人游戏wiki百科”网站 (en.wiki.mafia.sebi.name)。这是一个转职规则。可以融入到其他标准规则之中,也可以就是在简化规则的基础上玩这个规则。

像普通杀人游戏一样,游戏中有杀手和平民。不同的是,这次加入了两个新朋友:汤姆和杰瑞。就像动画片里演的那样,他们是天生的冤家,毕生的目标就是干掉对方。

在游戏刚开始的时候,汤姆和杰瑞既不是平民,也不是杀手。他们俩互相知道对方的身份,但平民和杀手都不知道他们俩的身份。汤姆的游戏目标就是说服大家在白天处决杰瑞,杰瑞的游戏目标就是说服大家在白天处决汤姆。在其中一个被处决之前,他们俩即便在夜间被杀手杀中也不会死,(杀手可能因此而知道谁是汤姆或杰瑞,但杀手无法因此知道不能被杀死的这个到底是汤姆还是杰瑞)。一旦其中的一个被处决,另一个就赢得了游戏。

汤姆赢得游戏之后将转职加入杀手方继续游戏,但是他在夜间没有杀人权;杰瑞赢得游戏之后将转职为平民继续游戏。

汤姆和杰瑞被处决之后将公布为平民。

平民和杀手的胜利条件与普通杀人游戏相同,并不要求处决掉猫和老鼠。如果平民和杀手已经分出了胜负,汤姆和杰瑞却都还没能说服大家处决掉对方。他们两个就都算失败。



Posted: 2007-01-29 01:47 | [楼 主]
修远
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加入转职的话,平民肯定卯死了要帮Jerry处决Tom的。。。
如果不加入,照Wiki的规则,谁赢了他们俩双双退出游戏。。。或者给他们俩都中立的身份,这样平民在处决上没有阵营偏好,可能平衡一点吧?
敢笑荆轲胆如鼠,
好呼南八是男儿。

要做一个男子汉,就要像南霁云一样。自勉之。。
Posted: 2007-01-29 08:45 | 1 楼
天堂有令
☆圣风
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两个战场。。
Posted: 2007-01-29 09:16 | 2 楼
bbsriver
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Quote:
下面是引用修远于2007-01-29 08:45发表的:
加入转职的话,平民肯定卯死了要帮Jerry处决Tom的。。。
如果不加入,照Wiki的规则,谁赢了他们俩双双退出游戏。。。或者给他们俩都中立的身份,这样平民在处决上没有阵营偏好,可能平衡一点吧?

问题是谁是Tom?只能2选1,一旦选错了杀手方实力将大大加强。
所以昨夜我想,平民对处决Tom是慎重的,反倒是杀手有推死一个的动力。推错了Tom对他们没多少损失——多一个少一个平民对胜负影响不是很大,而推对了Jerry他们就赚大了。

所以我倒想加强转职后的Jerry的特权,比如让Jerry转职后获得地雷特权,杀手杀他就得同归于尽。也就是让平民和杀手的机会成本都大到他们不敢轻易推一个的地步。不然,如果没有机会成本,对平民和杀手来说推下谁都无关自身利益,他们就可能随便推一个了事,没有让他们思考的意义了。

会不会导致全民跳Jerry?考虑一下。
Posted: 2007-01-29 12:21 | 3 楼
mecyl
清香白莲
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他们里之一赢了游戏后,还有动力继续玩吗?可以赢双份?不会恶搞?
Posted: 2007-01-29 17:21 | 4 楼
bbsriver
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我也在考虑这个问题……那么规定他们推死对手只算赢了一半?要再赢得转职后的身份才算彻底赢了。
Posted: 2007-01-29 17:25 | 5 楼
楼兰故衣
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建议杀手和平民都漠视那一对活宝~
Posted: 2007-01-29 19:19 | 6 楼
实习警花
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Quote:
下面是引用bbsriver于2007-01-29 17:25发表的:
我也在考虑这个问题……那么规定他们推死对手只算赢了一半?要再赢得转职后的身份才算彻底赢了。


这个不错,否则就是多个乱水或盲杀罢了
Posted: 2007-01-29 19:27 | 7 楼
钟钟
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都可以转职成雷,一个jl一个fl,至少在身份上的娱乐性上,剩下的一个会积极参与进去。其实在有积分奖励的版杀中,算一半胜利是可行的,推掉一个拿多少分,所在阵营获胜拿多少分,否则一半胜利并没有实际意义。
--------------------

其实可以再玩bt一点,这两个成为独立于水民、杀手的第三方,但是必须有一个被推掉后,另一个变成雷,这颗雷引爆(被投或被杀),获胜。但是有一点:杀手先前杀过他们,不太好处理。可以改成如果杀手杀到过他们,推掉一个后归为杀手一方,否则做为独立的一方。

要两个人都死才获胜,是不很bt。
Posted: 2007-02-27 05:38 | 8 楼
钟钟
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Quote:
下面是引用钟钟于2007-02-27 05:38发表的:
其实可以再玩bt一点,这两个成为独立于水民、杀手的第三方,但是必须有一个被推掉后,另一个变成雷,这颗雷引爆(被投或被杀),获胜。但是有一点:杀手先前杀过他们,不太好处理。可以改成如果杀手杀到过他们,推掉一个后归为杀手一方,否则做为独立的一方。


我又想了想这个好像可行哎,在平衡性上解决好就可以了。
Posted: 2007-02-27 05:39 | 9 楼
钟钟
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我现在这里写一个,再copy回七杀。
-------------------------------------------

游戏分为三方:杀手、好人、猫和老鼠

杀手,2人,杀手方,每晚杀人。杀到平民,平民出局;杀到猫和老鼠,不死人。杀人不能放弃,允许自杀。

水民,12人,好人方,夜晚睡觉,白天通过投票投出杀手。

猫、老鼠各1人,猫和老鼠方。两人知道对方身份但不能私下讨论,初始无任何技能,不会被杀手杀死,但会在白天的投票中被投死,投死时公布的身份为“水民”。
当其中一个在白天的投票中被投掉后——
a. 如果此前杀手没杀到过其中任何一个,则此时猫和老鼠做为独立一方,存活的猫或老鼠转为地雷,当被杀或被投时,地雷被引爆,猫和老鼠获胜;
b. 如果此前杀手杀到过其中一个或两个,则猫和老鼠此时归为杀手方,存活的猫或老鼠转为匪雷,匪雷被杀则不死,也不会引爆,但被投会引爆,炸死所有上票的人,包括杀手(此时如未满足任何一方胜利条件则游戏继续进行);
c. 如果在游戏结束时猫和老鼠全部存活,则猫和老鼠仍做为独立一方并无法获胜。

胜利条件:
在猫和老鼠未满足胜利条件的情况下,存活的杀手人数大于等于存活的水民人数,杀手获胜。
在猫和老鼠未满足胜利条件时,全部杀手出局,好人获胜。
猫和老鼠做为独立一方时,猫和老鼠全部出局则获胜;如果归为杀手,则获胜条件与杀手相同。
[ 此贴被钟钟在2007-02-27 06:17重新编辑 ]
Posted: 2007-02-27 05:58 | 10 楼
钟钟
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根据在七杀的讨论又改了一下,现在离猫和老鼠的主题有稍微远了一点呵呵,主要普遍认为水民获胜难度较大,所以加了探雷器。
---------------------------------------

为三方:杀手(杀手)、好人(探雷器、水民)、猫和老鼠(猫、老鼠)

杀手 2人

杀手方,互知,可以私下讨论,每晚共同杀人——杀到平民,平民出局;杀到未转职的猫或老鼠,杀不死;杀到猫或老鼠转职成的独雷,则会引爆(此时猫和老鼠获胜);杀到猫或老鼠转职成的匪雷,杀不死。杀手杀人不能放弃,不能自杀。

探雷器 1人

好人方,从有人被投出局开始,每晚探一个人,如果此人是独雷或匪雷,则被探出局,探到其他人无效果,可以放弃使用。

水民 8-12人(推荐10人)

好人方,夜晚睡觉,白天通过投票投出杀手。

猫、老鼠 各 1人(猫和老鼠在身份上并无区别,只是为了切合主题)

猫和老鼠方,两人互知,可以私下讨论,无任何技能,不会被杀手杀死,但可以在白天被投死,被投死时公布的身份为“水民”。当猫和老鼠中的一个被投死时,另一人将转职为独雷或匪雷(转职时不公布)。

独雷:当猫和老鼠中的一个被投死时,如果杀手此前没有杀到过他们中的任何一个,则存活的一个转职为独雷,并做为独立的一方。如果独雷在夜晚被杀,或在白天被投死,则会引爆,猫和老鼠获胜。独雷可以被探雷器探出局,出局时公布真实身份。

匪雷:当猫和老鼠中的一个被投死时,如果杀手此前曾经杀到过他们中的一个或两个,则存活的一个转职为匪雷,此时猫和老鼠归为杀手方。匪雷不会被杀死,可以在白天被投死并引爆,所有投他票的人(包括杀手)均被炸死(如果此时未满足任何一方胜利条件则游戏继续)。匪雷可以被探雷器探出局,出局时公布真实身份。

胜利条件

存活的杀手人数大于等于存活的水民+探雷器人数,杀手获胜;
全部杀手出局,好人获胜;
猫和老鼠在全部存活的情况下,做为独立一方存在,并且无法获得胜利;
猫和老鼠一人出局,一人转职为独雷时,独雷被引爆(被杀或被投),猫和老鼠单独获胜;
猫和老鼠一人出局,一人转职为匪雷时,胜利条件同杀手(无论匪雷是否最终存活)。

特殊情况:在某个阶段同时满足两方或三方的胜利条件时,猫和老鼠(当做为独立一方时)优先于其他两方获胜,杀手优先于好人获胜。
Posted: 2007-02-28 03:27 | 11 楼
千羽
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饺子你弄的规则已经不是猫鼠规则了...变的好复杂
Posted: 2007-03-01 05:50 | 12 楼
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猫和老鼠一方不合理

规定他们推死对手只算赢了一半,要再赢得转职后的身份才算彻底赢了

这个合理
Posted: 2007-03-01 21:53 | 13 楼
钟钟
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下面是引用实习警花于2007-03-01 21:53发表的:
猫和老鼠一方不合理

规定他们推死对手只算赢了一半,要再赢得转职后的身份才算彻底赢了

这个合理

呵呵,原规则是那样……现在其实已经改成完全不同的三方规则了……所用的是猫和老鼠互推的创意,因为猫和老鼠还是要想办法推掉对方的……
Posted: 2007-03-02 04:10 | 14 楼
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